魔宠变体汇总(Familiar Archetypes)
【UW】《极限荒野(Ultimate Wilderness)》
【FF】《魔宠手记(Familiar Folio)》
【WO】《荒野起源(Wilderness Origins)》
【AArch】《动物档案馆(Animal Archive)》
【PHH】《位面行者手册(Plane-Hopper's Handbook)》
魔宠变体会调整魔宠的标准能力,这类似于变体职业会调整标准角色的职业能力。这些变体通过替换某些标准魔宠的能力来提供对应于特定主题的新能力。
PF全部官方扩展 魔宠变体 速查:
饵宠(Decoy)【魔宠变体】【FF】
饵宠会吸引敌人的注意力,使得其主人能够对它们发起突袭。
本职技能(Class Skills):饵宠将唬骗视为本职技能。
狡诈(Deceitful):饵宠获得诈欺师(Deceitful)作为奖励专长。该能力取代警觉(Alertness)。
模仿鸟之舌(Mockingbird,Ex):5级起,饵宠能够说出任何主人具有的语言。7级起,它能够完美地模仿主人的声音和语调。该能力取代与主人交谈(Speak with Master)和与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)。
假扮主人(Master's Guise,Sp):11级起,饵宠能够完美地化身为其主人的样子,就如同变身术(Alter Self)法术一般。饵宠在此形态下至多能保持的时间为每施法者等级1分钟;在变回原形后,饵宠必须在等量的时间内维持其原本的形态,才能再次变身。该能力取代法术抗力(Spell Resistance)。
神使(Emissary)【魔宠变体】【UW】【FF】
神使蒙受神之召唤,化身成为其主人的道德航标与意志之源。
本职技能(Class Skills):神使将医疗、知识(宗教)以及察言观色视为本职技能。
神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。
意志共存(Share Will,Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)。
领域之力(Domain Influence,Sp or Su):3级起,神使从遣送它的存在那里获得了神赐之力的余光。选择一个合适的领域(domain),这个领域要提供每日使用次数为3 + 使用者的感知调整值的1级神授力量(domain power)。神使每日能够使用1次该神授力量。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)。
幻梦(Figment)【魔宠变体】【UW】【FF】
幻梦诞生于其主人的想像,而非普通生物觉醒后的结果。
轮回之梦(Recurring Dream,Su):幻梦的总生命值为其主人总生命值的四分之一。幻梦死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若幻梦与其主人的距离超过100尺、幻梦进入反魔场(antimagic field)、幻梦的主人陷入昏迷(unconscious)或睡着(asleep)的话,它便会消失,直至下一次其主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。由于幻梦来自其主人的精神世界,因此它无法成为女巫的魔宠,也无法使用任何它可能具有的预言系法术(divination spells)或类法术能力(spell-like abilities)。该能力取代精通反射闪避(Improved Evasion)。
梦境显化(Manifest Dreams,Su):3级起,幻梦会被其主人的梦境所改变。每当主人在整夜的休息后醒来时,他就能够将价值1点进化点数(evolution point)、但是不需要基础形态的幻灵进化(eidolon evolutions)应用在幻梦上。7级起,他能够将价值2点进化点数的进化应用在幻梦上;13级时,他能将价值3点的进化应用在幻梦上。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)、与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)以及探知魔宠(Scry on Familiar)。
吉祥物(Mascot)【魔宠变体】【UW】【FF】
魔宠有时会成为冒险小队的标志,最终将队伍结合起来成为一个主人的集合体。
本职技能(Class Skills):吉祥物将所有表演技能视为本职技能。
队伍的纽带(Affinity for My Team,Su):吉祥物是队伍的核心与灵魂,但它最初也仅仅是自己主人的魔宠而已。在1级以及之后的每3个等级,吉祥物都能将1个额外成员添加到队伍中。吉祥物的情感连接(Empathic Link)会延伸到它的队伍中的所有成员。吉祥物在1天里只能移除或添加1个队伍成员。若某个队伍成员死亡,那么吉祥物便会获得1个永久负向等级。该能力取代警觉(Alertness)并改变了情感连接(Empathic Link)。
幸运吉祥物(Lucky Mascot,Su):每当吉祥物使用协助他人动作(aid another action)来辅助队伍成员的攻击检定或AC时,该名队伍成员的所有攻击检定或者AC还能获得+1幸运加值,持续1轮。该能力取代精通反射闪避(Improved Evasion)。
法术共享(Share Spells):3级起,通过法术共享能力来以吉祥物为目标的法术的功效视为等级-2。在使用法术共享时,吉祥物可以从任意队伍成员的法术获益。该能力改变了法术共享(Share Spells)。
传递接触法术(Deliver Touch Spells,Su):5级起,吉祥物通过传递接触法术能力传递的法术功效视为等级-2。吉祥物可以传递任意队伍成员所传递的接触法术。该能力改变了传递接触法术(Deliver Touch Spells)。
与队伍交谈(Speak with Team,Ex):7级起,吉祥物获得通过语言和其队伍中的所有成员交流的能力。该能力取代与主人交谈(Speak with Master)和与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)。
队伍核心(Heart of the Team,Ex):13级起,以整轮动作,吉祥物能够指定其队伍内的任意成员为它的主人,用以来计算其生命骰、生命值、基本攻击加值、豁免、和技能等级。该能力取代法术抗力(Spell Resistance)和探知魔宠(Scry on Familiar)。
战宠(Mauler)【魔宠变体】【UW】【FF】
尽管大多数魔宠的定位是探子或助手,但是战宠只关心战斗带来的快感。
本职技能(Class Skills):战宠将威吓视为本职技能。
歃血盟约(Bond Forged in Blood,Su):战宠对花哨的言语毫无兴趣——只有激烈的战斗能够引起它的注意。战宠无法说话,即便对通常能够交流的生物类型也是如此。
5级起,每当战宠的主人将一个敌人的生命值降至0点以下,且这个敌人的生命骰至少达到了他等级的1/2的话,战宠的情绪便会变得高昂,它的情感连接(Empathic Link)会让战宠自身和它的主人在攻击和伤害检定上获得+2士气加值,持续1轮。该能力取代与主人交谈(Speak with Master)和与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)。
力量增强(Increased Strength,Ex):在3级以及之后每2个等级,战宠的力量属性都会增加1点。由于该能力的缘故,魔宠的智力属性会维持在6点;战宠的智力属性永远无法超过6点。
战斗形态(Battle Form,Su):3级起,战宠获得随意变身为更粗大、更可怕的形态,以及恢复原形的能力。在战斗形态下,战宠的体型变为中型,并且力量获得+2加值(这与由于体型增大而在力量上获得的调整叠加)。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)。
伤害减免(Damage Reduction,Su):11级起,战宠获得DR 5/魔法。该能力取代法术抗力(Spell Resistance)。
戍卫宠(Protector)【魔宠变体】【UW】【FF】
戍卫宠是如此地忠诚,它们十分乐意为了主人而奉献自己的生命。
忠诚护卫(Loyal Bodyguard,Ex):戍卫宠获得保镖(Bodyguard;出自APG)和战斗反射(Combat Reflexes)作为奖励专长。若魔宠占据着其主人所处的空间,那么它能够在自身没有威胁到发动攻击的敌人时使用保镖专长,以此进行协助他人(aid another)动作来增强主人的AC。该能力取代警觉(Alertness)和精通反射闪避(Improved Evasion)。
护卫主人(Shield Master,Su):5级起,每当戍卫宠或它的主人受到生命值伤害时,只要戍卫宠和它的主人保持着接触,那么它的主人便能够选择与魔宠均摊伤害,就如同使用护卫他人(Shield Other)法术一般。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)和与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)。
肉盾(In Harm's Way):11级起,戍卫宠获得肉盾(In Harm's Way;出自APG)作为奖励专长。该能力取代法术抗力(Spell Resistance)。
智囊(Sage)【魔宠变体】【UW】【FF】
智囊魔宠熟记各种实用的知识,它们会为了主人的利益而随时提供这些资讯,不过这也使它们显得傲慢不羁。
本职技能(Class Skills):智囊将所有知识技能视为本职技能。
聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)。
智囊的学识(Sage's Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智囊每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master's skill ranks)的魔宠能力。
渗透魔宠(Infiltrator)【魔宠变体】【UW】【AArch】
魔宠能够作为杰出的间谍服务它们的主人,而渗透魔宠则是擅长这种狡诈技艺的物种中的佼佼者。
本职技能(Class Skills):渗透魔宠将唬骗与易容视为本职技能。
警觉(Alertness):渗透魔宠获得警觉(Alertness)作为奖励专长,而非将之提供给它的主人。
法术共享(Share Spells):渗透魔宠只可能分享目标为“自己(You)”,且属于预言系(divination spells)的法术。
直觉潜入(Uncanny Stealth)(Ex):渗透魔宠获得直觉闪避(uncanny dodge)以及精通直觉闪避(improved uncanny dodge),将它的主人等级作为有效盗贼等级。该能力取代精通反射闪避(improved evasion)。
探知魔宠(Scry on Familiar)(Sp):渗透魔宠在7级获得该能力,并且它的主人能够以1分钟为增量分配探知(scrying)的持续时间,最高为每日每等级1分钟。该能力取代与同类动物交谈(speak with animals of its kind)。
心灵连线(Telepathic Bond)(Sp):9级起,渗透魔宠获得永久性的与其主人的心灵连线(Telepathic Bond)。
法术抗力(Spell Resistance)(Su):渗透魔宠的法术抗力只适用于对抗预言系(divinations)以及影响心灵效果(mind-affecting effects)。
窃物魔宠(Pilferer)【魔宠变体】【UW】【AArch】
有的魔宠是难以察觉的窃贼,能够为了它们的主人的利益进行盗窃行动或者简单的间谍活动。
本职技能(Class Skills):窃物魔宠将解除装置、脱逃以及巧手视为本职技能。
精通盗取(Improved Steal):窃物魔宠获得精通盗取APG(Improved Steal)作为奖励专长。该能力取代警觉(Alertness)。
回避侦测(Nondetection)(Sp):窃物魔宠处于恒定的回避侦测(nondetection)影响之下,施法者等级等同于它的主人的职业等级。穿透回避侦测效果的施法者等级检定的DC等同于15 + 主人的施法者等级。该能力取代精通反射闪避(improved evasion)。
偷偷摸摸(Sneak):3级起,窃物魔宠的巧手与潜行检定获得表现加值,数值等同于1/2它的主人的职业等级。该能力取代传递接触法术(deliver touch spells)。
高等盗取(Greater Steal):9级起,窃物魔宠高等盗取APG(Greater Steal)作为奖励专长。该能力取代与同类动物交谈(speak with animals of its kind)。
伺服魔宠(Valet)【魔宠变体】【UW】【AArch】
伺服魔宠是完美的个人侍从,能够完成杂务、递送物品并完成所有主人需要的工作。
本职技能(Class Skills):伺服魔宠将工艺、表演以及专业视为本职技能。
得力助手(Able Assistant)(Ex):伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作APG(Cooperative Crafting)专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能(Craft skills)以及制造物品(item creation)专长。该能力取代警觉(Alertness)。
魔法伎俩(Prestidigitation)(Sp):伺服魔宠每小时能够使用一次魔法伎俩(prestidigitation)。
同伴(Teammate)(Ex):伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。
传递接触法术(Deliver Touch Spells)(Su):3级起,当伺服魔宠对自愿的生物传递无害接触法术时,它能够在传递法术之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力修改了传递接触法术(deliver touch spells)。
提供援助(Deliver Aid)(Ex):7级起,伺服魔宠能够在使用援助他人(aid another)动作之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力取代与同类动物交谈(speak with animals of its kind)。
多重援助(Aide to All)(Ex):13级起,伺服魔宠可以选择以整轮动作(full-round action)使用援助他人动作,以此动作对至多3个相邻的生物提供加值。每个加值可以提供给相同的动作或检定,也能提供给不同的动作与检定。该能力取代探知魔宠(scry on familiar)。
大使(Ambassador)【魔宠变体】【UW】
大使代表其主人发言,有时也代表其主人的庇护主或其他跨位面联系人。
特殊要求:大使魔宠必要得至少能使用一种语言交谈,无论是作为一种特殊的魔宠能力(例如渡鸦或画眉鸟)或者是作为一种进阶魔宠。
不会说话(或只能和主人或别的动物说话)的魔宠无法成为大使。
大使技能(Ambassador Skills):
大使将唬骗、交涉、威吓视为本职技能。
说服者(Persuasive,Ex):
大使获得“说服者”作为奖励专长。
这取代了警觉。
个性强化(Enhanced Personality,Ex):
如果通常魔宠所在等级拥有的智力属性高于大使原本的魅力属性,那么的大使实际拥有的魅力属性将等同于这个智力属性数值。
大使魔宠的智力属性将维持在6点(对于进阶魔宠则是保留在其原本正常的智力属性)并且不会随着等级而增长。
这取代了魔宠的智力属性增长。
动物典范(Animal Exemplar)【魔宠变体】【UW】
动物典范是其物种的完美典范,它能够博得其同类的忠诚。
特殊要求:动物典范魔宠不能是进阶魔宠、植物、昆虫或别的非动物类型的魔宠。
动物典范技能(Animal Exemplar Skills):
动物典范将驯养动物视为本职技能。
影响动物(Influence Animals,Ex、Sp):
动物典范在3级而非7级获得与动物同类交谈的能力。
7级起,它获得了影响同类动物的能力,如同与主人同等级的德鲁伊的野性认同能力并在检定中获得+4种族加值,但只能对同类动物使用。
11级起,每天三次,它能够以类法术能力的方式对同类动物施放魅惑动物(Charm Animal)。
13级起,每天一次,它能够以类法术能力的方式对同类动物施放支配动物(Dominate Animal)。
这修改了与动物同类交谈并取代了传递接触法术、法术抗力、探知魔宠。
淘气精(Prankster)【魔宠变体】【UW】
有些魔宠喜欢对它们毫无戒心的主人,以及它们主人周围的人不论是盟友或敌人进行恶作剧。虽然善良阵营淘气精的恶作剧对敌人以外通常都是无害的,但邪恶淘气精则会玩一些卑鄙的甚至彻头彻尾残忍的恶作剧
淘气精技能(Prankster Skills):
淘气精将唬骗、易容、表演(喜剧)、巧手视为本职技能。
自主连接(Autonomous Link,Ex):
淘气精可以在和主人的情感连接中隐藏自己的感受。它还可以使用唬骗检定对抗主人的察言观色从而通过连接投放虚假的感情。
这修改了情感连接。
精通阴招(Improved Dirty Trick,Ex):
淘气精获得“精通阴招”作为奖励专长。
这取代了警觉。
魔法捉弄(Magical Pranks,Sp):
淘气精能够以类法术能力的方式随意使用幻音术(Ghost Sound)、法师之手(Mage Hand)、魔法伎俩(Prestidigitation)。
这取代了精通反射闪避和法术共享。
巧言喜剧(Glib Comedy,Ex):
3级起,淘气精在唬骗、易容、表演(喜剧)检定上获得等同于主人等级一半的表现加值。
这取代了传递接触法术。
高等阴招(Greater Dirty Trick,Ex):
11级起,淘气精获得“高等阴招”作为奖励专长。
这取代了法术抗力。
虚假诡述(Unreliable Narrator,Sp):
13级起,每当主人使用探知魔宠能力时,淘气精可以使用虚假景象(False Vision)来愚弄此能力;这不会影响该区域其他的预言系(探知)效果,仅影响主人的探知魔宠能力。
这修改了探知魔宠。
自大怪(Egoist)【魔宠变体】【UW】
自大怪相信牠自己才是这段关系中的真正主人——幕后主使者(the power behind the throne)。牠经常尝试尽可能地向牠的铲屎官主人下达「命令」,由法术的选择至战术的决策,甚至牠主人的爱情生活都要参一脚。
本职技能(Egotist Skills):自大怪视威吓为本职技能。
自我之歌(Song of Myself,Ex):自大怪获得警觉(Alertness)作为额外专长而非将此提供给主人。牠还获得可变魔宠奖励(例如蝙蝠的飞行检定+3)而非将此加值提供给主人。
此能力改变警觉和可变魔宠奖励。
命令主人(Order Master,Ex):自大怪在3级获得与主人交谈能力(speak with master)而非5级。
此能力改变主人交谈能力。
获得接触法术(Receive Touch Spells,Ex):5级起,以一个标准动作,自大怪能要求一个特定的接触法术。若它这样做,直至自大怪的下一轮前,它的主人能如同近距的远程接触法术一样向自大怪施展此法术,如同使用法术及远超魔(Reach Spell)。
此能力取代传递接触法术。
探知主人(Scry on Master,Sp):11级起,每天1次,自大怪可以对牠主人进行探知(如同施展法术探知(Scrying))。
此能力取代探知魔宠。
缚魂魔宠(Soulbound Familiar)【魔宠变体】【UW】
缚魂魔宠的诞生是由其主人使用缚魂人形(soulbound dolls)后背的魔法原理来将灵魂碎片绑定到动物身上。
魂器(Soul Focus,Ex):绑定魔宠的灵魂碎片寄居于水晶魂器之中,并通过手术插入动物体里。只要此魂器保持完好,它能以替换魔宠般同样的成本和时间要求,再次用于将灵魂碎片绑定到另一只魔宠中。灵魂一旦绑定于魂器之中,灵魂会不断学习,以致于如果它后来被插入一只新的魔宠体里,此灵魂保留从前的身体(们)中的其个性与记忆。魂器具有8点硬度,12点hp,破环它的DC为20,不过只有在通过手术从魔宠体里抽取后才能被攻击。若此魂器被摧毁,创造一个没有旧记忆的新魂器须要替换魔宠般同样的成本,以及本身替换魔宠的正常成本。由于它是从其他生物的灵魂诞生,缚魂魔宠永远不能是女巫的魔宠、萨满的魂兽、以及任何授予法术的魔宠。缚魂魔宠获得对于灵魂碎片提供者而言重要的技能的技能专攻(Skill Focus)作为奖励专长。
此能力取代警觉。
阵营差异(Alignment Variation,Ex):缚魂魔宠的阵营总是部分中立,尽管它也可以是混乱、邪恶、善良,守序,此取决于灵魂碎片提供者而非其主人的阵营(除非是主人捐出自己灵魂作碎片)。8级起,每天1次,缚魂魔宠获得以下1种取决于其阵营的类法术能力(CL=其主人CL-3):
• 混乱中立(chaotic neutral):狂暴术(Rage)
• 守序中立(lawful neutral):暗示术(Suggestion)
• 绝对中立(neutral):深度睡眠(Deep Slumber)
• 中立邪恶(neutral evil):造成重伤(Inflict Serious Wounds)
• 中立善良(neutral good):英雄气概(Heroism)
13级起,其CL提升至等同其主人的CL。
此能力取代与动物同类交谈和探知魔宠。
聚能宠(Arcane Amplifier)【魔宠变体】【WO】
聚能宠最早在伊利森[Irrisen]被发现,那里冬女巫利用白狐狸和野兔强化自己的魔法。现在则传播到奈克斯和切利亚斯[Nex and Cheliax],乌斯塔拉夫[Ustalav]的死灵师则使用黑眼渡鸦强化魔法。
聚能延时 Echo (Su):1级时每日一次,使用聚能宠传递接触法术时,可以对其使用超魔专长法术延时。8级时每日2次,13级每日3次。取代警觉和精通反射闪避。
聚能强效 Reverberate (Su):7级时每日一次,使用聚能宠传递接触法术时,可以对其使用超魔专长法术强效。或是法术升阶提高2级,11级每日2次。取代与同类交谈和法术抗力
聚能极效 Resonate (Su):7级时每日一次,使用聚能宠传递接触法术时,可以对其使用超魔专长法术极效。取代探知魔宠
聚能传递接触法术时,只能使用聚能延时,聚能强效,聚能极效其中之一的效果。
元素魔宠(Elemental Familiar)【魔宠变体】【PHH】
元素位面的原始力量充盈满了元素魔宠的身体。
元素亚种(Elemental Type,Ex):元素魔宠获得符合其元素的亚种:气系亚种、土系亚种、火系亚种、或水系亚种。
元素展现(Elemental Manifestation,Ex):元素魔宠基于其元素亚种获得一项或更多特殊能力。
• 气系元素魔宠获得20尺飞行速度(良好机动性);若气系元素魔宠已有飞行速度则将机动性提升1个级别并提升10尺飞行速度。气系元素魔宠在判断它如何受到风力影响时,视它的体型比实际体型大3级。
• 土系元素魔宠的从其主人职业等级中获得的天生护甲加值提高50%(最少为+1)。
• 火系元素魔宠每1d4轮能吐出一小火团作为远程接触攻击;此攻击的射程为30尺并造成1d4/主人拥有的每3角色等级。
• 水系元素魔宠能在水下呼吸并获得20尺游泳速度;若水系元素魔宠已游泳速度则提升10尺游泳速度。水系元素魔宠还在对抗冲撞、拖拽、移位、绊摔战技的CMD获得等同其天生护甲修正的加值。
此能力取代精通反射闪避。
元素之语(Elemental Speech,Ex):元素魔宠获得说和明白基于其元素的语言:水族语(Aquan)(水系亚种)、风族语(Auran)(气系亚种)、火族语(Ignan)(火系亚种)、或土族语(Terran)(土系亚种)。
此能力取代与动物同类交谈。
异能信使(Occult Messenger)【魔宠变体】【WO】
女巫的魔宠来源于他们的庇护主,神使则是神祇的侍者,异能信使则是更为奇特的力量使者
见所不可视 See the Unseen (Ex): 异能信使位于主人触及内时,主人获得专长异能敏感。取代警觉
触所不能及Teacher from Afar (Ex): 异能信使位于主人触及内时,主人使用神秘技能解放,主人在神秘技能解放检定上获得异能信使等级一半的表现加值。取代接触传递法术。
寄生体(Parasite)【魔宠变体】【WO】
大多数魔宠起码仍然类似正常动物,是力量的渠道而非力量本身。但寄生体是个更加令人不安的例外。
侵染(Infest,Su):以一个整轮动作,寄生体能侵染一个自愿或无助,并至少比牠大2个体型的目标。由于寄生体在将自己依附在目标的大脑或脊髓(或同等器官)前掘越内脏等,此举造成1d6点体质伤害。在那里,寄生体盘绕起来,失去本身看或听的能力,但能接通宿主的感官。
尽管造成巨大的创伤,此过程出奇地无痛。呈现出的伤口位置和因而产生的血液并不明显(这正是大部分寄生体选择从背后寄生的原因),受害者必须以医疗或察言观色检定成功对抗魔宠的唬骗检定才能发现有东西不妥。
移除寄生体需要以医疗检定成功对抗魔宠的隐匿检定,或施展破除结界(Break Enchantment),DC=10+寄生体等级。若对抗成功,寄生体死亡。寄生体能以一个整轮动作自愿离开宿主。若宿主被杀,寄生体必须成功通过DC 20的强韧豁免检定,否则一同死亡。
此能力取代精通反射闪避和法术共享。
操纵傀儡(Puppeteer,Sp):3级起,每天1次,寄生体能尝试控制它的宿主。此能力如同暗示术(Suggestion)。7级起,寄生体能使用此能力模拟支配人类(Dominate Person)。15级起,寄生体能模拟支配怪物(Dominate Monster)。此能力的DC算法如同寄生体的主人施放了此法术(若其主人没有施法能力则默认以魅力计算)。
此能力取代传递接触法术、与动物同类交谈、法术抗力和探知魔宠 。
混血魔宠(Bloodline Familiars)【FF】
那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。角色会获得魔宠(如同法师的魔宠一般),在判断该能力的效果时,将她的职业等级作为她的法师等级。这些魔宠根据主人的血统而具有后述额外能力。
这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。例如:选择混血魔宠的异怪血统(aberrant bloodline)术士不会获得酸性射线(Acidic Ray),而且她会在4级得到第一个血统奖励法术,在6级获得第二个奖励法术,以此类推。
DM可以直接使用后面列出的混血魔宠能力,或者也可以把它们作为一种样本来设计本书没有列出的血统所对应的混血魔宠能力。
异怪血统(Aberrant)
揉缩躯体(Squeezer,Ex):魔宠会获得压缩(compression)能力,这使得它能够通过大小为自身占据空间四分之一的区域而不会被挤压(squeezing),或者可以在被挤压的情况下进入相当于自身占据空间八分之一的区域。
深渊血统(Abyssal)
怪异肢体(Grotesque Appendages,Ex):每个魔宠的天生攻击的伤害骰都增大1级。
奥秘血统(Arcane)
法术触媒(Spell Catalyst,Su):当你以自己的魔宠为目标施放法术时,法术的施法者等级视为比你的实际施法者等级高2级。
天界血统(Celestial)
天国之触(Heavenly Touch,Su):每日次数为3 + 你的魅力调整值次,你的魔宠能够让它所触碰的盟友生物获得1点快速痊愈(fast healing)。该效果持续的轮数等同于你的魅力调整值(最低为1)或直至魔宠停止触摸该生物为止,以较先发生者为准。10级起,魔宠会赋予2点快速痊愈。20级时,魔宠会赋予3点快速痊愈作为替代。
命运血统(Destined)
预兆之触(Foretold Touch,Su):魔宠在传递接触法术(deliver touch spells)的攻击检定上获得+1幸运加值,而且由魔宠传递的接触法术的DC增加1点。这些好处在10级和20级时分别会再增加1点。
龙脉血统(Draconic)
龙翼飞行(Dragon's Flight,Ex):魔宠能够长出龙翼,这使得它获得了机动性普通的30尺飞行速度,每日可用的分钟数为你的施法者等级的一半(最低1分钟)。这些分钟数不必连续,但是必须以1分钟为单位使用。10级起,魔宠的飞行速度提升至60尺(机动性良好)。20级时,魔宠的飞行速度增加至90尺。
元素血统(Elemental)
双重能量(Dualistic Energy,Su):当你的魔宠传递接触法术,且法术会造成的能量伤害类型和你的血统所选择的能量类型不同时,你的魔宠能够选择改变法术,让其中一半的能量伤害保持为法术的原本类型,另一半为你所选择的能量类型。
精类血统(Fey)
逗趣魔宠(Amusing Familiar,Su):你的魔宠能够让其他生物陷入迷魂,就如同迷魂吟游表演(fascinate bardic performance)一般,将你的施法者等级作为吟游诗人等级,并且使用你的魅力调整值来计算意志豁免DC。魔宠在使用该能力时无法执行任何其他动作。
地狱血统(Infernal)
炼狱灵光(Hellish Aura,Su):除非动物的主人成功进行DC 15的驯养动物、骑术或者野性认同检定,否则动物不会自愿靠近魔宠。这个DC在10级时增加至20,在20级时增加至25。动物伙伴、魔宠、以及坐骑免疫该效果。
亡灵血统(Undead)
死者之躯(Unliving Physiology,Su):你的魔宠是活着的,但是在判断所有对不死生物(undead)和活物(living creatures)造成不同影响的效果时(比如治疗法术和引导能量),它被视为不死生物。
眷属魔宠(Patron Familiars)【FF】
女巫的魔宠通常和她们的庇护主(patrons)有着某种联系,它们可以强化施法者和自身魔力之源的联系。就像术士能够获得混血魔宠一般,女巫也能在1级选择获得眷属魔宠以取代标准的魔宠。眷属魔宠在各方面都如同标准的女巫魔宠一般使用,不过它会根据女巫选择的庇护主而额外获得后述列出的特殊能力。此外,女巫从庇护主获得奖励法术的速度要比正常晚1级——她会在3级获得正常情况下在2级获取的庇护主法术,以此类推。
灵巧庇护主(Agility)
超然急速(Supernatural Speed,Su):魔宠在其同类之中的速度可谓出类拔萃。它的每个移动速度都会获得+10尺的增强加值。这个加值在10级增加至+20尺,在20级时增加至+30尺。
动物庇护主(Animals)
动物语者(Animal Speaker,Su):魔宠在1级获得与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)。若魔宠在正常情况下会在7级获得该能力的话,那么它会在7级获得与所有动物交谈(speak with all animals)的能力,就如同持续受到动物交谈(Speak with Animals)法术的效果影响一般。
欺瞒庇护主(Deception)
巧舌如簧(Distracting,Su and Sp):魔宠获得唬骗和察言观色作为本职技能。10级时,魔宠能够随意投射自己的声音(throw its voice),就如同腹语术(Ventriloquism)一般。
元素庇护主(Elements)
元素之触(Elemental Touch,Su):选择一种能量类型:强酸(acid)、寒冷(cold)、闪电(electricity)或火焰(fire)。魔宠获得对应类型的5点能量抗力。每当魔宠传递造成能量伤害的接触法术时,它能够将能量伤害的类型转变为上述所选择的能量类型。
耐久庇护主(Endurance)
忍受苦难(Endure Afflictions,Su):魔宠能够如同违背自然规律一般抗拒身体的腐朽。魔宠与任何接触到它的盟友在对抗非魔法毒素(poisons)和疾病(diseases)时,豁免检定获得+2抗力加值。10级起,这个加值还能用于对抗魔法疾病和毒素。20级起,该加值还能用于对抗诅咒(curses)。
疫病庇护主(Plague)
疫病之触(Diseased Touch,Ex):每日1次,魔宠在1轮内能够使用它的天生攻击引起腐热症(Filth Fever)。10级起,魔宠能够引起红肿症(Red Ache)作为替代。20级起,它能够引起热魔症(Demon Fever)作为替代。关于这些疾病的详细效果请见核心手册(Pathfinder RPG Core Rulebook)的557页。依照DM的判断,魔宠也可能会造成其他疾病作为替代。
阴影庇护主(Shadow)
可怖鬼影(Fearsome Shadows,Sp):每日1次,只要魔宠身处的区域内的光照为普通(normal)或昏暗(dim light),它能够以类法术能力使用惊恐术(Cause Fear),影响单个生命骰数至多为魔宠智力属性的活物。因此,对于正常情况下由于生命骰数达到了6或更高而免疫惊恐术的生物来说,它们可能无法免疫魔宠的惊恐术类法术能力。
力量庇护主(Strength)
意志之力(Strength of Mind,Su):每日次数等同于魔宠主人的智力调整值次(最低每日1次),魔宠能够以标准动作交换它的力量和智力属性。该效果持续的轮数等同于其主人的施法者等级的一半。
转变庇护主(Transformation)
千面魔宠(Shapechanging Familiar,Su):魔宠能够改变自身。在每日分钟数等同于其主人的女巫等级的时间里,魔宠能够改变自身的外观,让自己看起来像是体型和类型相同的不同生物。这个持续时间在8级提升为2倍,并在16级达到3倍。这些持续时间不必连续,但是必须以1分钟为单位来使用。举例说明:猫魔宠能够让子级看起来像是任何超小型动物(Tiny animal)。这种改变只是纯粹的表面功夫,并不会改变魔宠的属性。
诡术庇护主(Trickery)
魔宠幻影(Familiar's Illusions,Sp):魔宠具有某种使用幻象进行恶作剧的淘气脾性。每日1次,魔宠能够以类法术能力使用1个0级幻术系法术(illusion spell),这个法术要在它主人的法术列表中。10级时,它还可以每日使用1次其主人法术列表中的1个1级幻术系法术。20级时,它还可以每日使用1次其主人法术列表中的1个2级幻术系法术。
水流庇护主(Water)
两栖魔宠(Amphibious Familiar,Su):魔宠能够水下呼吸,每日持续的分钟数等同于其主人女巫等级的一半。这些时间不必连续,但是必须以1分钟为单位来使用。若魔宠已经能够进行水下呼吸,那么它就可以在相同的持续时间内于空气中进行呼吸。10级起,魔宠在使用该能力时获得30尺游泳速度(若它已经具有游泳速度,则会获得30尺陆上速度)。20级时,魔宠在使用该能力时,能够如同受到行动自如(Freedom of Movement)效果影响一般在水中移动。
智慧庇护主(Wisdom)
惊异睿智(Preternatural Wisdom,Su):魔宠获得数值为6点的感知属性。这个属性在3级以及之后的每2级都会再增加1点(增长速度与其智力属性相同)。对于某些初始感知属性高于6点的魔宠来说,这可能导致其感知属性比正常情况下来得更低。
学派魔宠(School Familiars)【魔宠变体】【FF】
专攻某个特定学派魔法并且在奥术联结中选择魔宠的法师可以靠着学派魔宠——一种依照主人的奥术学派而提供额外力量的魔法兽——中获益。
专长(Feats)
下面的专长能够让具有奥术学派的角色获得特定的学派魔宠。
学派魔宠 School Familiar
你的魔宠和你所专精的法术有着紧密的联系。
先决条件:魔宠有效等级5级,专精奥术学派(specialized arcane school)职业能力
好处:你能够将学派魔宠变体(school familiar archetype)应用到你的魔宠上。
高等学派魔宠 Greater School Familiar
你的学派魔宠要比它的同类强大许多。
先决条件:学派魔宠,法师等级10级,专精奥术学派(specialized arcane school)职业能力
好处:你的学派魔宠获得学派魔宠变体中的高阶学派力量(greater school power)。
学派魔宠【魔宠变体】
学派魔宠与主人所选择的学派魔法之力有着紧密的联系。学派魔宠不能具有其他魔宠变体(familiar archetype;详见本书的魔宠变体章节)。依照DM的判断,其他魔法学派(比如极限魔法中刊载的元素学派)也可以具有相应的学派魔宠。
学派联结(School Link,Su):学派魔宠的法术共享(Share Spells)和传递接触法术(Deliver Touch Spells)能力仅能使用其主人所专精的奥术学派中的法术。
学派戏法(School Cantrip,Sp):学派魔宠能够随意施放一个戏法(cantrip),这个戏法要在与其关联的奥术学派中选择,使用它的主人的施法者等级。
专学私用(Specialty Stowaway,Sp或Su):学派魔宠能够使用自身主人的奥术学派所赋予的能力,不过仅限每日只有一定使用次数或者轮数限定的能力,学派魔宠可以花费两倍于正常标准的轮数或次数来使用这些能力。
低阶学派力量(Lesser School Power):学派魔宠会获得与自身对应的奥术学派相关联的低阶学派力量。
高阶学派力量(Greater School Power):若学派魔宠的主人获得了高等学派魔宠(Greater School Familiar)专长,那么学派魔宠会获得与自身对应的奥术学派相关联的高阶学派力量。
防护学派(Abjuration)
防护学派的魔宠能够提供宝贵的援护。
低阶学派力量——能量御盾(Energy Block,Su):选择一种能量类型:强酸(acid)、寒冷(cold)、闪电(electricity)、火焰(fire)或音波(sonic)。魔宠获得对应的能量抗力,数值相当于其主人等级的1/2(最低1点),而且可以将这种抗力共享至5尺范围内的一个盟友。以标准动作,魔宠的主人能够改变这个能量类型。魔宠免疫魔法飞弹(magic missile),就如同它受到护盾术(shield)保护一般。
高阶学派力量——碎法之灵(Disruptive Spirit,Su):每当魔宠用天生攻击命中一个生物时,该生物会成为目标型解除魔法(targeted dispel magic)效果的受术者,使用主人的施法者等级。该能力无法在传递接触魔法时使用,在24小时影响同一个生物的次数无法超过一次。
咒法学派(Conjuration)
咒法学派的魔宠是心灵传动的高手,它甚至可以出现在被召唤生物的内部。
低阶学派力量——主人的身侧(Master's Side,Sp):魔宠能够使用任意门(Dimension Door)返回主人的身边,该能力每日的使用次数等于3 + 它自身的智力调整值(最低为每日1次)。
高阶学派力量——召唤物之核(Summoned Shell,Sp):每当魔宠的主人施放召唤怪物(Summon Monster)法术时,若魔宠在法术的范围内,那么它可以选择出现在被该法术召唤的一个生物的体内。当位于该生物内部时,魔宠能够保留自身的智力、感知和魅力属性以及魔宠的力量(familiar powers),但是其他方面则使用被召唤的生物的属性和能力。当法术结束、或者被召唤的生物的生命值降低至0时,魔宠便会被排斥出去而且不会承受任何负面效果。
预言学派(Divination)
预言学派的魔宠能够补足主人的宏图远虑。
低阶学派力量——常备无患(Ever Ready,Su):在战斗开始时(At the start of combat),魔宠和它的主人分别投掷各自的先攻,而且它的主人可以选择将自身的先攻检定结果和魔宠的进行交换。魔宠获得专精预言学派(Divination School)的预警(Forewarned)能力,而且总是能够在突袭轮(surprise round)中行动。
高阶学派力量——高等探知魔宠(Greater Scry on Familiar,Sp):主人获得探知魔宠(Scry on Familiar)能力(若他还未获得的话),而且能够随意使用该能力,就如同使用高等探知(greater scrying)一般。
附魔学派(Enchantment)
附魔学派的魔宠是狡猾的操弄者,它们可以协助主人施行胁迫或魅惑的技巧。
低阶学派力量——唆使者(Manipulative Abettor,Su):若魔宠的主人对一个目标施放附魔系法术,且目标生物与魔宠占据相同的空间,那么法术的豁免DC会增加2点。
高阶学派力量——操偶大师(Puppet Master,Su):魔宠能通过身体上的碰触强烈地影响一个生物。每日1次,魔宠能够做出一次近战接触攻击对抗一个生物,并迫使它进行一次意志豁免(DC = 10 + 1/2魔宠的生命骰 + 它的魅力调整值),失败则会如同受到魅惑怪物(Charm Monster)影响一般。只要魔宠保持清醒(conscious),并且和目标间的距离维持在5尺以内,效果便会持续下去(至多24小时)。当效果结束时,被释放的受害者将永远免疫魔宠的操偶大师能力。
塑能学派(Evocation)
塑能学派的魔宠能够强化并操控能量法术。
低阶学派力量——能量增幅(Energy Boost,Su):选择一种能量类型:强酸(acid)、寒冷(cold)、闪电(electricity)或火焰(fire)。魔宠获得10点对应类型的抗力。每当有盟友施放具有对应能量类型的描述符的塑能系法术、并且与魔宠的距离不超过5尺的话,该法术会造成奖励能量伤害,数值等同于该法术的等级。
高阶学派力量——魔能载体(Eldritch Battery,Su):魔宠免疫能量增幅能力中选择的那种能量类型。若魔宠的主人施放一个塑能系法术,该法术具有对应能量类型的描述符,且以魔宠为目标或者魔宠位于法术的区域内的话,魔宠能够选择吸收该法术。替换法术原本的正常效果,魔宠会获得该法术(包括任何应用在该法术上的超魔专长)作为类法术能力。魔宠仅能使用1次该能力,并且将法术原本的施法者等级减半。若减半的施法者等级不足矣施放该等级的法术,那么魔宠就无法以类法术能力施放该法术。该效果如果没有在1分钟内使用掉,便会消失。
幻术学派(Illusion)
幻术学派的魔宠能够控制主人制作的幻象,并且可以创造出自己专属的奇特幻象。
低阶学派力量——幻觉能手(Illusory Maestro,Su):以移动动作,魔宠的主人能够将任何需要进行专注的幻术的操控权转移给魔宠。魔宠与幻术学派的关系还能够强化幻象的质量,只要魔宠仍在专注于法术,幻术的豁免DC(若有的话)便会增加1点。
高阶学派力量——幽影集群(Phantom Swarm,Su):以标准动作,魔宠能够创造出上百个自身的幻象复制品。魔宠能够像是真正的集群生物一般指示幽影集群与其一同移动。魔宠获得造成1d6点伤害的集群攻击(swarm attack),具有扰乱心神(Distraction)能力(DC = 10 + 魔宠的体质调整值)。由于豁免失败而无法怀疑该效果的敌人(意志DC = 10 + 1/2主人的等级 + 魔宠的魅力调整值)会将魔宠视为具有集群(swarm)亚种的生物。魔宠会受到任何对集群造成的伤害,这包括来自区域攻击的额外伤害,不过挥砍和穿刺武器仅能对其造成半额伤害。成功通过豁免来否认集群存在的生物会免疫集群的效果,而且能够将魔宠视为单独的生物来选定目标。仅有超小型(tiny)或更小的魔宠能够使用该能力。这是个幻术系(幽影幻觉)效果。
死灵学派(Necromancy)
死灵学派的魔宠近乎与亡灵无异。
低阶学派力量——灵体监察者(Spirit Warden,Su):每当魔宠成功使用援助他人(aid another)来辅助一次攻击时,该次攻击就可以对虚体生物造成全额伤害。在遭遇到作祟(haunt)时,魔宠总是能够在突袭轮内行动,而且能够进行接触攻击对抗作祟,造成每两个主人等级1d6点伤害。
高阶学派力量——负之存在(One With the Negative,Su):魔宠能够如同身为不死生物一般,受到负能量的治疗。它免疫能量吸取(energy drain)。魔宠被视为持续受到亡灵无视术(Hide from Undead)影响;若它以攻击打破了该效果,则可以花费标准动作再次启动它。每当魔宠使用天生攻击命中一个活物时,该生物会受到1个负向等级。对同一个生物来说,每日只会由于魔宠而获得1个负向等级。
变化学派(Transmutation)
变化学派的魔宠能够在变形时强固主人制造的效果。
低阶学派力量——驱散拟饵(Dispel Bait,Su):以标准动作,魔宠的主人能够将1个法术或可用的法术位注入到魔宠体内,用以赋予魔宠护卫自身变形效果的能力。每当主人的一个变形效果(transmutations)将要被成功解除(dispelled)时,若魔宠与变形效果间的距离不超过10尺,而且被注入的法术位与该变形效果的等级相同或更高的话,魔宠能够选择消耗被注入的法术位来保护变形效果免受解除。同一时间魔宠只能被注入一个驱散拟饵效果。
高阶学派力量——千面魔宠(Infinite Forms,Su):每日1次以标准动作,魔宠能够变为任意一种动物魔宠(但不能是进阶魔宠),失去所有种族能力并且变为对应类型的典型魔宠,这也包括为主人提供不同的魔宠加值。