这只奇异的类人小怪物有着如鳍般的翅膀,奇怪的黄皮肤,一双黑豆小眼里透着股狡黠。

海鳐小魔怪(Gremlin,Haniver),挑战等级1/2
XP 200
绝对中立 微型 精类(水栖)
先攻 +5;感官 黑暗视觉 60尺,昏暗视觉;察觉 +4
防御
AC 13,接触 13,措手不及 12(+1敏捷,+2体型)
HP 4(1d6+1)
强韧+1,反射+3,意志+2
伤害减免 2/寒铁 SR 11
进攻
速度 10尺,飞行20尺(普通),游泳20尺
近战 啮咬 +1(1d3–1)
占据 2–1/2尺;触及 0尺
特殊攻击 错位
类法术能力(CL 1级;专注+2)
随意—魔法伎俩,腹语术(DC 12)
1次/日—恐吓术(DC 13)
属性
力量 9,敏捷 13,体质 12,智力 8,感知 11,魅力 12
BAB +0;CMB –1;CMD 8
特长 精通先攻
技能 解除装备+3,易容+5,飞行+5,观察+4,巧手绝技+7,隐匿+13,游泳+11;种族调整 +2解除装备,+2巧手绝技
语言 通用语,木族语
特殊能力 两栖
生态
环境 温带海岸
组织 单独,成对,成群(4–12)
宝藏 附属
特殊能力
错位(Misplacement,Su) 海鳐小魔怪迅捷而极具好奇心,拥有玩弄他人随身物品的奇异能力。一旦海鳐小魔怪对某生物成功进行巧手绝技(Sleight of Hand)检定,它就能重新排放其身上的所有物。当生物下次想弄出把武器或物品,他会发现他的物品都被摆放的乱七八糟;取出存放的物品或拔出武器需要一个标准动作而非移动动作(除非海鳐小魔怪已经把想拿的东西偷走了)。在消耗一个标准动作后,人物对身上的东西可以做到心里有数,不再被该能力影响。
海鳐小魔怪偶尔会把偷来的东西还回去或留下他们那些老旧的宝贝——贝壳,老鱼,几把沙子——放在他们翻弄过的容器或衣服里。这么做不会让他们的巧手绝技增加任何难度。
海鳐小魔怪的传说在水手和渔民中流传甚广,在不满的父母讲给淘气孩子的寓言故事中尤为突出。这种故事存在有成百上千个,每个版本都有共同的主题——小魔怪们从海里跑出来,恐吓讨人厌的渔民或叛逆的年轻人,而后带着他们的小玩意逃之夭夭。然而那些光怪陆离但又字字属实的故事却是少之又少。
这些奇异而秉性无常的精类生物喜欢手撇海涛的白沫,弄翻独行的马蹄蟹,并自杀式的捉弄海豚和鲨鱼,海鳐小魔怪永不停歇地放纵着一种如痴般的种族好奇。他们对一切都如此着魔,每只海鳐小魔怪都会想尽办法弄清楚碰到的每颗岩石,篮子,帽子下有什么。如果他们找到自己喜欢的东西,通常会想带着逃跑,他们会抱着那件奖励,如件珍爱的传家宝,直到下一次的好奇心或闪耀的财宝吸引了他们的注意。海鳐小魔怪对贵重与否毫不关心,但他们对渴求了如指掌,哪怕是平时不屑于顾的东西,如果有别的生物——或前物主——表现的想要占有,那么他们就会紧抓不放。小魔怪的偷盗并非恶意,而是出于好奇和自私。那些最聪明的小魔怪有时甚至相信自己是在做交易,他们把那些老旧的"宝物"——通常是些勉强符合描述的奇怪或自然的物品——放在他们拿走东西的地方。
无论如何,民间传说都劝解那些东西被海鳐小魔怪偷走的人就此放弃失物,而非蒙受寻之不得的挫败。因此,水手们总爱在东西丢了时归咎于海鳐小魔怪。
海鳐小魔怪的身体扁平而坚韧,只有几根细骨头。大多数海鳐小魔怪站立时不足一尺高,宽不过1–1/2尺,体重不超过5磅。