这头硕大无比的三尾蝎周身覆盖着装甲般的焰红色外壳,它的尾刺上散发着灼热的光芒。

贝泽拉尼斯(Bezravnis),CR 26
XP 2457600
混乱中立 超巨型 魔法兽(土系,怪兽)
先攻 +9;感官 黑暗视觉(Darkvision)600尺,昏暗视觉(Low–light Vision),颤动感知(Tremorsense)600尺;察觉 +37
防御
AC 44,接触,7,措手不及 39(+5 敏捷,+37 天生,–8 体型)
HP 615(30d10 + 450);快速痊愈 30
强韧 +32,反射 +24,意志 +20
防御能力 凶猛(Ferocity),急速恢复(Recovery)
伤害减免 20/传奇
免疫 属性伤害(Ability Damage),属性抽离(Ability Drain),死亡效果(Death Effects),疾病(Disease),能量抽离(Energy Drain),恐惧(Fear),火焰(Fire)
抗力 强酸30点,寒冷30点,闪电30点,负能量30点,音波30点
进攻
速度 100尺,掘地 100尺
近战 2爪抓 +40(4d6 + 18/19–20 外加 攫抓),3钉刺 +40(3d6 + 18/19–20 外加 2d6火焰 和 毒素)
占据 50尺;触及 50尺
特殊攻击 贯地冲锋(Burrowing Charge),紧勒(4d6 + 27),热线照射(Heat Beam),抛掷对手(Hurl Foe),毒素(Poison),践踏(2d8 + 27,DC43),织网(Web;远程+27,DC 40,30生命值)
属性
力量 47,敏捷 20,体质 40,智力 3,感知 26,魅力 23
BAB +30;CMB +56(冲撞+60,擒抱+60);CMD 71(对抗冲撞为73,对抗摔绊为83)
专长 战斗反射(Combat Reflexes),重击专攻(Critical Focus),高等冲撞(Greater Bull Rush),高等要害打击(Greater Vital Strike),精通冲撞(Improved Bull Rush),精通重击:爪抓(Improved Critical:claw),精通重击:钉刺(Improved Critical:sting),精通先攻(Improved Initiative),精通闪电反射(Improved Lightning Reflexes),精通要害打击(Improved Vital Strike),钢铁意志(钢铁意志),闪电反射(Lightning Reflexes),猛力攻击(Power Attack),恍惚重击(Staggering Critical),要害打击(Vital Strike)
技能 攀爬 +31,察觉 +37,潜行 +2(掘地时为+32);种族调整 察觉+16,掘地时潜行 +30
语言 土族语(Terran;不能说)
特殊能力 硕大无朋(Massive),没有呼吸(No Breath)
生态
环境 温带沙漠
组织 单独(唯一)
宝物 偶有
特殊能力
贯地冲锋(Burrowing Charge,Ex):每分钟1次,当贝泽拉尼斯在疏松的土壤、沙子、泥浆、岩浆或其他较软的土地或岩石中进行掘地时,它能够作出一次冲锋攻击。当贝泽拉尼斯能够触及目标时,它会以此次攻击的一部分从地下爆发出现。若贝泽拉尼斯的贯地冲锋攻击命中了目标,那么它的此次攻击会造成双倍伤害。当贝泽拉尼斯冲锋结束时,所有原本站在它当前所占据的位置的生物、或者正在此位置上方50尺以下的高度飞行的生物,均会立即受到贝泽拉尼斯的践踏攻击。完全位于此空间内的建筑会立即受到双倍于践踏攻击的伤害(即4d8 + 54点)——该伤害会忽略硬度。此外,超大型或更小的生物必须进行 DC 40的反射豁免,失败则会被掩埋在地下,就好像遭遇到隧道陷落或坍塌(Cave–Ins or Collapses)一般。掩埋区域会延伸到贝泽拉尼斯触及范围内的所有方格。
热线照射(Heat Beam,Su):每4轮1次,贝泽拉尼斯能够以它的三条尾刺之一为源点放射出具有高温热线以及火焰。每根尾刺上的热线都是一次单独的攻击(separate attack),各自独立计算4轮的充能时间。怪兽可以以移动动作从尾刺上放射出一条热线,以标准动作放射出两条热线,或者以整轮动作放射全部三条热线。每条热线均为1200尺长的线形,对路径上的任何存在造成20d6点火焰伤害(反射 DC 40,通过则减半)。若贝泽拉尼斯同时放射出多条热线,那么它可以选择将热线指向至不同的方向。该豁免 DC 基于体质。
毒素(Poison,Su):钉刺——伤口;强韧豁免 DC 40;频率 1次/轮,持续6轮;效果 恍惚(staggered)1轮外加失去火焰免疫和抗力;痊愈 连续3次豁免。只要承受着贝泽拉尼斯的毒素效果,中毒的生物就会失去所有通过种族获取的抗力和火焰免疫(resistances and immunities to fire)。当目标在对抗毒素的初次豁免检定失败时,任何正在生效的法术或类法术效果均会被压制,只要目标受到通过毒素产生的恍惚影响,这种压制力就会持续下去。如果施法者成功通过 DC 35的施法者等级检定,那么在初次豁免失败之后生效的此类性质(译注:个人认为该能力压制的都是各种火抗豁免)的新效果均会如常产生作用;否则,这些法术效果均会被压制,直至中毒者不再处于恍惚状态为止。
织网(Web,Ex):贝泽拉尼斯的网免疫火焰伤害。此外,这些网是近似于活物的存在,它会挤压那些被纠缠(entangled)的存在。若一个生物被这些网所纠缠,那么该生物在处于纠缠状态下的每个回合开始时,会由于网的挤压与紧勒受到2d6 + 6点钝击伤害。该能力在其他方面都与通用怪物能力中的织网相同。
贝泽拉尼斯,即人们所熟知的炼狱深源(Inferno Below),居住在人迹罕至的高纬度沙漠之中,据说这片沙漠位于世界最大山脉的阴影之下。这头130尺长的巨兽会沉睡数个世纪,直至苏醒的周期到来让它活动麻木的身躯,并最终伴随着火与灰的喷发来到沙洲之上。炼狱深源在抵达地面之后便会开始施放它的狂怒,笔直向着大沙漠周边人口稠密的地区前行。通常来说,炼狱深源仅会对一座城市施放怒火,而且绝不会连续袭击相同的地点。在摧毁至少三分之二座城市之后,它便会返回至浩瀚的沙漠,潜入地下深处,并进入新的睡眠周期。
炼狱深源究竟为何周而复始地进行破坏仍是未解之谜,但是这些事件的周期长度如钟表一般精确——每两次袭击之间的间隔略大于273年。由于每个周期到来之时怪兽都会以不同的城市为目标,因此怪兽的袭击看起来似乎毫无规律,而与沙漠接壤的周边城市也只能随时做好准备面对怪兽的攻击。这些国家之间并不存在什么好意,试着将怪兽引向敌对城市可以说是司空见惯的做法——可是这些诱导并未产生过效用,而且实际上试着诱导怪兽攻城的国家似乎更有可能遭受到袭击。其他城市则会在被称作"炼狱之季(Inferno Season)"的时期毫不吝啬地花费重金,组建庞大的斥候军队开进沙漠,就为了探查到怪兽出现的迹象或者追踪沙漠之下的掘地痕迹,希望能够预测怪兽的动向并对可能受袭的城市进行预警(或者在有迹象显示怪兽会前往敌对城市时,尽可能让对方的预警失效)。
怪兽学者则认为贝泽拉尼斯的动向与在世界之上划过天空的红色妖星的轨迹有关——被称为炼狱星(Inferno Star)的天文现象。当彗星靠近世界时,贝泽拉尼斯便来到地面,而当彗星从消失在天际时,怪兽便会折返回沙海之中。对于这种关联性的确认已经引发出许多学说。有人说贝泽拉尼斯是从炼狱星上坠落到世界的生物,彗星的出现唤醒了怪兽对于家园的渴望,并为之而发狂。其他人则认为怪兽是作为守护者而存在的,它对抗着来自炼狱星的致命生物,并通过摧毁城市彰显自己的力量,通过将炼狱星驱赶回星空的深处,贝泽拉尼斯守护着整个世界。
但贝泽拉尼斯并非总会慢条斯理地等待炼狱星靠近时才醒来。在过去曾经有数次,狂信者、教团、或者其他偶然事件在既定时间之前唤醒了怪兽。某些疯狂地想要制造末日的施法者,也会在怪兽沉眠的沙漠之上制造巨大的爆炸。地震、恶劣的气候以及类似的自然事件也是人们已知的能够提前唤醒怪兽的原因之一。当贝泽拉尼斯由于此类情况而在既定周期之外醒来时,它会展现出更为可怕的狂怒。此时它不会笔直地前往目标地释放怒火——取而代之的是以不规则的路线行动,并以绝对专注的愤怒追寻着导致它提前醒来的原因。在这种情况下,疯狂的教团会完成边境国家从未成功的壮举——引导怪兽攻击敌人。当然,这种做法伴随着风险,而且往往会事与愿违,因为贝泽拉尼斯行动迅速而又极具破坏性,而且它知道如何追上这些犯事者。
贝泽拉尼斯似乎不太会受到其他怪兽的打扰,而且除非对方首先发动攻击,否则贝泽拉尼斯会直接忽略其他怪兽的存在。一旦遭受攻击,炼狱深源便会放弃原本的目标,对发动攻击的生物进行反击,只要仍有活口在它的视野中,战斗就不会止歇。如果较小的生物能对怪兽造成足够的伤害,成功将它的愤怒引向自身,那么将怪兽的注意力从原本的目标上转移开来也是有可能做到的。