囚魂魔(Devourer…CR 11

      

参差不齐的肋骨从这个悬浮的枯干尸体胸腔中支楞出来,一小簇痛苦翻腾的灵魂在其间时隐时现。

囚魂魔,CR 11

XP 12,800

中立邪恶 大型不死生物(跨位面)

先攻 +7感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +20

防御

AC 25接触 12措手不及 22+3 敏捷,+13 天生,–1 体型)

HP 13314d8 +70

强韧 +9反射 +7意志 +12

特殊防御 偏移法术,不死生物特性;SR 22

进攻

速度 30 尺,飞行 20 尺(机动性完美)

近战 2 爪抓 +181d8 +9 附加能量抽离)

占据 10 尺,接触 10

特殊攻击 夺魂,能量抽离(1 个等级,豁免 DC 20

类法术能力(施法者等级 18

随意施放操纵死尸 4 ,降咒 4 级(豁免 DC 19,困惑术 4 级(豁免 DC 19,控制不死生物 7 级(豁免 DC 22,死亡丧钟 2 级(豁免 DC 17,食尸鬼之触 2 级(豁免 DC 17,造成重伤 3 级(豁免 DC 18,次级异界盟友 4 ,衰弱射线 1 ,幽灵手(Spectral Hand2 ,真知术 6 ,吸血鬼之触 3 级(DC 18

属性

力量 28敏捷 16体质 智力 19感知 16魅力 21

BAB +10CMB +20CMD 33

专长 盲斗,顺势劈,战斗施法,寓守于攻,精通先攻,精通破武,猛力攻击

技能 唬骗 +19,交涉 +14,飞行 +19,威吓 +19,知识(奥术)+21,知识(位面)+18,察觉 +20,察言观色 +17,法术辨识 +21,隐匿 +13

语言 深渊语,天界语,通用语,炼狱语;心灵感应 100

生态

环境 任何

组织 单独

宝物 标准

特殊能力

夺魂(Su以一个标准动作,囚魂魔可以通过一次接触攻击对一个生物造成 12d6 +18 点伤害,如同一个法术杀生术。成功通过一个 DC 22 的坚韧豁免检定可以将此伤害降低到 3d6 +18。如果目标生物被此攻击杀死,他的灵魂就会被囚禁在囚魂魔的胸腔中,使得该生物无法以正常手段被复活。只有当囚魂魔被摧毁(或者使用它的折射法术能力,见下)时该灵魂才能被施放。同一时间内囚魂魔只能囚禁一个灵魂。另外,被囚禁的灵魂会赋予囚魂魔等同于该灵魂 HDx5 的灵魂精华,当所有类法术能力时,囚魂魔必须付出等同于该法术等级(已经在类法术能力名称后标出)的灵魂精华才能使用此类法术能力。在遭遇开始时,一个囚魂魔通常拥有 3d4 +3 点灵魂精华可用。每被使用 5 点灵魂精华,被囚禁的灵魂就会承受一个负向等级,该负向等级在生物被复活后依然存在(但不与因为被复活而承受的负向等级叠加)。如果一个灵魂被吸取殆尽,那么唯有通过奇迹术和许愿术方能将其复活。该能力的豁免 DC 基于魅力。

偏移法术(Su如果囚魂魔成功的以法术抗力抵抗了以下法术,那么这个法术的效果将转为被囚魂魔囚禁的灵魂承受:放逐术、混沌之锤、困惑术、极度绝望、侦测思想、破除邪恶、支配人类、恐惧术、指使术、圣言术、催眠术、禁锢术、魔魂壶、迷宫术、暗示术、锢魂术。尽管这些效果均不会伤害被囚禁的灵魂,但是该法术的施法者必须通过一个 DC 25 的施法者等级检定——如果成功通过检定则被囚禁的灵魂成功脱离囚魂魔的控制,它的躯体可以如常复活。

当一个妖魔或者邪恶的施法者在多元宇宙的无边无际的疆界外迷失后,它(他)的不死残骸就可能化成一个邪恶的囚魂魔。这个怪物将带着扭曲的身躯、怪异的知觉和对生命的饥渴吞噬返回物质世界,为所有的灵魂带来恐怖和苦痛的最终消灭。虽然干枯萎缩,一个囚魂魔立高仍能达到 10 尺,而重量只有大约 200 磅。