这带翼的人型怪物就像一具被煮成一锅的尸体,在它腐败的肌肉下是纠结层叠的骨板。

尸构生物,挑战等级3
XP 800
中立邪恶 中型不死生物
先攻 +1;感官 黑暗视觉60尺;察觉 +0
防御
防御等级15,接触11,措手不及14(+1敏捷,+4天生)
生命值26(4d8+8)
强韧+2,反射+2,意志+4
免疫:不死生物特性
进攻
速度30尺;飞行30尺(机动性笨拙)
近战:啮咬+5(1d6+2),2爪抓+5(1d4+2)
属性
力量15,敏捷13,体质–,智力–,感知10,魅力13
BAB+3;CMB+5;CMD 16
专长:健壮
特殊:构造点(额外移动[飞行],额外攻击[啮咬])
生态
环境 任意陆地或地下
组织 单独,成对,成群(3–6)
宝物 无
特殊能力
构造点(Ex):每一个尸构生物都拥有一定数量的构造点(Construction Point)来为它换取攻击和防御能力。通常,一个中型尸构生物有2点构造点,更多关于尸构生物的体型与构造点的换比见下。如果一个尸构生物拥有的构造点高于它的体型限制,那么每拥有额外两点构造点,它的挑战等级就会+1(至少+1)。除非特别注明,否则每项能力都只能购买一次。以上使用的范例生物拥有额外移动(飞行)和额外攻击(啮咬)能力。
额外移动(Ex,1点):尸构生物获得新的移动方式(掘穴,攀爬,飞行[机动性笨拙]或游泳),速度等同于它的陆地移动速度。
全域视野(Ex,2点):尸构生物的头部侧面植入了额外的感知器官,比如更多眼睛。该生物获得全域视野。
刃拳(Ex,1点):尸构生物的手爪加装有钢刃或是能衍伸出骨刺,在攻击时额外造成1d4点流血伤害。如果尸构生物拥有多次爪抓攻击那么这个能力也可以多次选择。
骨甲(Ex,1点):尸构生物长出额外的防御性骨骼结构(或是原有的骨骼开始互相交叠融合成一块骨板),它增加2点天生护甲。本能力最多可以选择3次。
噬尸(Ex,1点):如果尸构生物可以找到一具足够完整,可以修补自身伤害的中型或更大生物的尸体,它可以将其撕碎吞食以恢复自身。噬尸可以为尸构生物恢复5点生命值,外加该尸体体型每大于中型一级便增加额外5点生命值。其他任何体型的生物只获得1/5这个分量的恢复。吞食尸体需要一个小时,并且如果被打断(比如战斗)则需要重新开始。
紧勒(Ex,1点):尸构生物的爪抓获得紧勒特殊攻击,在选择此能力之前,它必须拥有抓握特殊能力。
恶疾(Su,1点):部分尸构生物的爪牙使用了食尸鬼的口腔构造,使它们的攻击可以成为食尸鬼热疫的传染媒介。食尸鬼热疫:啮咬,爪抓或挥击—伤口传播;豁免:坚韧豁免 DC13;潜伏期:1天;发作频率;1天;效果:1d3体质和1d3敏捷伤害;痊愈:通过2次连续豁免检定。这个疾病的豁免 DC 基于魅力。死于食尸鬼热疫的类人生物将在下一个午夜被转化为食尸鬼,新生的食尸鬼将失去所有生前的能力。该食尸鬼不受其他食尸鬼的控制,但是其行为和思想将被完全转换为对活物血肉的渴求—和所有的食尸鬼一样。高于4HD 的类人生物将被转化为妖鬼。
额外攻击(Ex,1点):尸构生物获得一次额外的爪抓或啮咬攻击,这个能力可以多次选择。
额外腿脚(Ex,1点):尸构生物被义肢了额外的活动器官,它的基础速度增加5尺,在对抗摔绊和闯越的 CMD 上获得+4加值。这个能力可以多次选择。
额外力量(Ex,1点):腐败的移植肌肉为尸构生物增加2点力量值,但降低2点敏捷值。本能力最多可以选择2次。
快速移动(Ex,1点):尸构生物的基础速度,掘穴速度,飞行速度,攀爬速度和游泳速度增加10尺。
抓握(Ex,1点):尸构生物的天生武器攻击获得抓握特殊攻击能力。
金属防护(Ex,2点):铆接的金属板覆盖了尸构生物的体表,为它在防御等级上提供+4护甲加值。
骨构成(Ex,1点):这具尸构生物的绝大多数部件是死灵化的骷髅,它获得 DR5/钝击和寒冷抗力5。本能力不能和肉构成同时存在。
肉构成(Ex,1点):这具尸构生物的绝大多数部件是死灵化的丧尸,它获得 DR5/挥砍和5点额外生命值。本能力不能和骨构成同时存在。
麻痹(Su,2点):尸构生物拥有的最多3件天生武器获得麻痹特殊攻击(1d4+1轮,豁免 DC13,精灵免疫该效果),投入额外1点构造点可以让该效果对精灵生效。
长触及(Ex,1点):尸构生物拥有的最多2件天生武器获得5尺额外触及距离。本能力可以多次选择。
碎肉爪(Ex,2点):尸构生物获得撕裂特殊攻击,当它的两次爪抓同时命中时,尸构生物可以造成相当于一次爪抓外加1.5倍力量调整值的额外伤害。
腐毒(Ex,2点):尸构生物的啮咬或爪抓带有毒性。毒素:啮咬或爪抓—伤口传播;豁免:强韧豁免 DC15;发作频率;1次/2轮;效果:1d3体质伤害;痊愈:通过1次豁免检定。
恶臭(Ex,2点):尸构生物获得恶臭特殊能力(10尺半径,豁免 DC15无效,恶心1d6+4分钟)这具尸构生物的组成部分中需要至少一只食尸鬼。
践踏(Ex,2点):尸构生物获得践踏通用怪物能力作为特殊攻击。
利用不死生物的部件和尸肉拼合,加上黑暗魔法的加固,死灵师可以将多种不同的不死生物的特征组合成一个同时拥有这些能力的单个不死生物个体。这些缝合,唤醒和防腐过的怪物大多数被创造者用来当做暴力机器而非适合精密操作的属下——所以它们的制型通常也偏向于粗壮大只而非纤细而灵巧。虽然基于它们的"材料",每一个尸构生物都是与众不同的。不过通常来说,一个中体型尸构生物高度为7英尺左右,重约250磅。
就学者已知,有很多种制造尸构生物的有效制造仪式存在。所以,这些选材,工艺和体型各不相同的人造怪物外形基本上取决于它们制造者的手艺水平和艺术品位——比如说,一个尸构生物的"牙齿"可以是成簇被植入口腔里的食尸鬼爪子,或是它的眼睛长在前胸后背而非正常的头部。
创造尸构生物
如果希望制造一个尸构生物,施法者需要聚集至少5只不死生物(或是它们的残骸),这些生物必须无助,处于制造者的控制下或已经失去活力。一个体型大一级的不死生物可以算作两个小一级体型的生物。在制造尸构生物时,制造者必须合适的缝合,粘接或是以其他方法将这些器官和肢体连接到一起,然后再施放法术操纵死尸和高等修复术(需要为完成的尸构生物支付每 HD50GP 的施法材料)。创造者无法制造 HD 高于他的施法者等级的尸构生物,如同操纵死尸法术的限制一样。注意:制造尸构生物所需的法术具有[邪恶]描述符
|
尸构生物体型 |
HD |
构造点 |
挑战等级 |
需要的不死生物数量 |
|
中型 |
4d8 |
2 |
3 |
5 |
|
大型 |
7d8 |
3 |
5 |
10 |
|
超大型 |
10d8 |
4 |
7 |
25 |
|
巨型 |
14d8 |
5 |
9 |
50 |
|
超巨型 |
18d8 |
6 |
11 |
100 |