这团不断灼烧着的金属粘液上伸出了六根突触,每一根的尖端都好似烧红的利剑一样。

熔刃泥怪(Shard Slag),CR 8
XP 4800
绝对中立 超大型 泥形怪物(火系)
先攻 –2;感官 60尺盲视(blindsight),60尺颤动感知(tremorsense);察觉 –5
灵光 熔融形体(molten form;5尺 1d6点火焰伤害)
防御
AC 20,接触 6,措手不及 20(–2 敏捷,+14 天生,–2 体型)
HP 126(12d8 + 72)
强韧 +10,反射 +2,意志 –1
伤害减免 5/魔法
免疫 强酸(acid),闪电(electricity),火焰(fire),泥怪特性(ooze traits)
弱点 寒冷易伤(vulnerable to cold),畏水(vulnerable to water)
进攻
速度 30尺,掘地20尺
近战 1d4+2个熔渣利刃 +13(1d8 + 6/19 – 20 外加 2d6火焰)
占据 15尺;触及 15尺
特殊攻击 烧灼剧痛(excruciating burn;DC 16),熔融形体(molten form),熔渣利刃(slag blades)
属性
力量,22,敏捷 6,体质 23,智力 —,感知 1,魅力 1
BAB +9;CMB +17;CMD 25(无法被摔绊)
特殊能力 没有呼吸(no breath)
生态
环境 任意火山或地下
组织 单独
宝物 无
特殊能力
掘地(Burrow,Ex):熔刃泥怪能够在固体岩石中以正常掘地速度的一半进行掘地移动。
烧灼剧痛(Excruciating Burn,Ex):活物在受到熔刃泥怪的火焰伤害时,必须成功通过 DC 16的强韧豁免,失败则会恍惚(staggered)1轮。这是火焰效果(fire effect)。该豁免 DC 基于体质。
熔融形体(Molten Form,Ex):熔刃泥怪那高温的熔融身躯足以融化岩石。若生物在回合开始时处于距离熔刃泥怪5尺范围之内,则会受到1d6点火焰伤害。任何使用天生武器或徒手打击对熔刃泥怪进行攻击则会受到2d6点火焰伤害。擒抱熔刃泥怪或者被其擒抱的生物,则会在每轮维持擒抱时受到3d6点火焰伤害。使用武器攻击熔刃泥怪的生物能够尝试 DC 22的反射豁免;失败则意味着挥舞武器的速度不够快,因而无法将武器从熔刃泥怪的体内抽离,因此武器会受到2d6点火焰伤害。接触熔刃泥怪的无主物体每轮会受到2d6点火焰伤害。这些对武器和无主物体造成的伤害不会减半,而且会忽略前5点硬度。该豁免 DC 基于体质。
熔渣利刃(Slag Blades,Ex):熔刃泥怪每轮都会操控体内的熔融金属创造出1d4 + 2个利刃般的突触,并且能够用其攻击猎物。每个熔渣利刃的攻击都如同中型长剑(long swords)一般,并且会额外造成2d6点火焰伤害。除此持外,熔渣利刃还被视为天生武器,因此熔刃泥怪能够使用它们攻击正在擒抱的生物。由于熔刃泥怪的熔融躯体在不断地翻腾搅动,因此每轮熔刃泥怪都会在自身的回合结束时立即更换1d4 + 2把新的熔渣利刃。
畏水(Vulnerable to Water,Ex):如果用大量的水——比如一个大桶所能容纳的量、造水术(create water)所造出的液体、或者水元素(water elemental)进行的挥击——攻击熔刃泥怪,它就必须成功通过 DC 20的强韧豁免,失败则会恍惚(staggered)1d6轮。若熔刃泥怪浸没在水中,则会自动恍惚,并且每轮都必须成功通过 DC 20的强韧豁免(该 DC 会在第一轮之后的每轮增加1点),失败则会石化(petrified),一旦这些水消失之后就会再度恢复至熔融形体。
熔刃泥怪是一团由灌入魔力的钢铁所构成的活体。它们存在于充满了钢铁融流的世界核心(cores of worlds)、活火山的内部或者任何主物质位面(the Material Plane)与火元素位面(Plane of Fire)界限薄弱的地点。尽管熔刃泥怪没有神智,这些生物却是技巧娴熟的猎手,而且有着一套奇异的方式来狩猎与自保。当有生物靠近的时候,熔刃泥怪便会自然而然地改变自己的熔融躯体,以此来产生许多锋锐的利刃。之后熔刃泥怪会毫不犹豫地发动攻击,直至刺中或点燃其他生物,然后将其大块朵颐。