这具诡异的构造体看起来就像一个用陶瓷和木头制成,浑身上下覆满无数面具的怪人。

缚魂偶,挑战等级7
XP 3200
通常(见下)绝对中立 中型型构装体
先攻 +7;感官 黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉 +10
防御
防御等级19,接触13,措手不及16(+3敏捷,+6天生)
生命值85(10d10+30)
强韧+3,反射+6,意志+3
DR5/魔法;免疫:构装体特性
弱点:易受心灵影响
进攻
速度30尺
近战:2爪抓+15(1d8+4附加抓握)
特殊攻击:紧勒(1d8+4)
类法术能力(施法者等级10,专注+9)
随意施放—侦测毒素,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩
3次/天—警报术,羽落术,封门术(hold portal)
1次/天—变颜术(见下),漂浮术以及一个基于其阵营的能力
属性
力量18,敏捷16,体质 —,智力11,感知10,魅力9
BAB+10;CMB+14(用于擒抱时+18);CMB27
专长:精通先攻,擅长军用武器(任一),随手投掷,健壮,武器专攻(爪抓)
技能:威吓+9,察觉 +10
语言:通用语
特殊能力:阵营,魂器
生态
环境 任何
组织 单独,成对或一家(3–12)
宝物 标准
特殊能力
阵营(Ex):缚魂偶的阵营必须有一部分是中立的,但它们也可以具有善良,邪恶,混乱和守序的特质。根据其阵营,一个缚魂偶可以拥有以下一种每日一次的类法术能力。
混乱中立:困惑术(DC13)
守序中立:恐惧术(DC13)
绝对中立:怪物定身术(DC13)
中立邪恶:弱能术
中立善良:隐形术
变颜术(Sp):缚魂偶通过变颜术变成的生物必须和自己的灵魂碎片所拥有的年龄相同(但可以是其他种族的生物)。
易受心灵影响(Ex):驱动缚魂人形的灵魂碎片使它并不免疫受到心灵效果的影响——即使它是构装体。
魂器(Su):缚魂偶受到固定其中的灵魂驱动,这灵魂需要被安装在人偶的一部分结构或者装饰——通常情况下,这是一具假面。只要魂器完好无损,它就可以用来驱动另外一具人偶(只需要花费制造一具新缚魂偶的价格即可),并且仍然可以继续学习,交流和感知,也拥有对原来身体的完整记忆和人格。一件常见的魂器具有8点硬度,12点生命值,击破它的 DC 为20。
把缚魂人形放大到真人大小就是缚魂偶了。和人形的制造方式类似,制造缚魂偶的过程通常足以保留大部分驱动灵魂的人格和记忆。大多数时候,缚魂偶被用来保存对施法者家族忠心耿耿的逝去仆役或是人偶师不幸过世的爱人——虽然并不完美。因为它完全无表情也没有任何可以起伏的语音,缚魂偶通常会随身携带大量面具来表达自己的情绪。人偶师会制作缚魂偶作为自己的卫士,仆从,伙伴甚至是情人。
缚魂偶的身体可以用木材和陶瓷塑造,但用来作为魂器的精致面具必须价值至少500GP。欲取得操纵人形的灵魂碎片,这个生物必须死于制造人形的过程中,不过只要用来切割灵魂碎片的生物灵魂并不情愿或阵营与制造者相悖,他可以进行一个 DC20的意志检定来抵抗这一过程。切割灵魂碎片并不会阻止灵魂本身前往来世,也不会使得尸体无法重生或复活。
制造缚魂偶
施法者等级7;价格:16500GP
需求:制造构装体,虚假生命,次级指示术,魔魂壶,次级造物术,一个自愿在制造过程中死去或被杀的生物的灵魂;技能检定:手艺(雕塑);花费:8500GP