这个着装阴郁而面容粗野的憔悴男人咧嘴露出一对如老鼠般的黄色獠牙,在他的双手末端长着锋利残缺的指爪。

诺斯费拉图血族,挑战等级10
XP 9600
男性人类诺斯费拉图血族游荡者9
中立邪恶 中型不死生物(增强类人生物,人类子类)
先攻 +11;感官 黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉 +28
防御
防御等级30,接触18,措手不及23(+4护甲,+1偏斜,+6敏捷,+1闪避,+8天生)
生命值71(9d8+27);快速痊愈5
强韧+7,,反射+16,意志+7;对抗陷阱时额外+3
特殊防御:超度抗力+4,反射闪避,精通直觉闪避,陷阱感知+3;DR5/木质和穿刺;免疫:不死生物特性;抗力:寒冷10,电击10,音波10
弱点:吸血鬼弱点
进攻
速度30尺
近战:2爪抓+14(1d6+3)
特殊攻击:吸血(1d4体质和1d4感知抽离),支配术(DC17),偷袭+5d6,心灵遥控(DC17)
属性
力量16,敏捷24,体质—,智力16,感知16,魅力16
BAB+6;CMB+9,;CMD28
专长:警觉,闪避,精通先攻,闪电反射,灵活移动,猛力攻击,技能专攻(察觉),技能专攻(潜行),跳跃攻击,武器娴熟,武器专攻(爪抓)
技能:特技动作+19,唬骗+15,威吓+15,知识(地城)+15,知识(历史)+12,知识(本地)+15,知识(宗教)+12,察觉 +28,察言观色+13,潜行+30,生存+12,游泳+15,使用魔法装置+15;种族调整:+8察觉,+8察言观色,+8潜行
语言:邪灵语,通用语;心灵感应60尺
特殊:盗贼天赋(流血攻击+5,快速潜行,鲤鱼打挺,突袭攻击),蛛行,集群形态,寻找陷阱+4
生态
环境 任意城市或废墟
组织 单独
宝物 NPC 装备(灼热射线魔杖[10发],+2皮甲,敏捷腰带+2,抗力斗篷+1,防护戒指+1及其他财宝)
作为一种野蛮的不死生物,诺斯费拉图血族通常被看作是更为常见,也更为先进的血族们的前身。诺斯费拉图血族所承受的诅咒将它们与现代吸血鬼典雅和高贵的气质剥离开来,而是赋予了这些血族凶残不堪的饥渴与古怪的异能。诺斯费拉图血族和普通的吸血鬼一样不朽,但是它们却并没有后者永不衰老的容颜——它们皱缩憔悴,满腔怨恨,诺斯费拉图血族无法散布自己的血脉,它们在很久以前就失却了关于这种能力的记忆。
诺斯费拉图血族仍然保留着古老时代中残酷的生存环境为它们磨练出来的灵敏知觉,但是它们的高龄同时也使这些血族弃绝了现代社会的所谓"道德"概念。诺斯费拉图血族嫉恨普通吸血鬼(并且用一种古老失传的字眼将它们称为"茉莉血族"[Moroi])所拥有的美貌,而这些吸血鬼也反过来嘲笑诺斯费拉图血族原始未驯的骇人外表,奉劝这些丑八怪最好还是老老实实躲在它们的废墟里不要出来,免得给整个血族社会丢鬼现眼。
由于诺斯费拉图血族无法制造后嗣,现存的诺斯费拉图血族几乎全是远古的生物——它们诞生于失去散布自己不死诅咒能力之前的时代。绝大多数诺斯费拉图血族离群索居在荒凉偏僻的地方,而且即使是拥有数千年高龄的诺斯费拉图血族可能也只有可怜的几个职业等级——它们几百年如一日的隐居生活使得这些血族通常不但缺乏值的挑战的对手,更没有向前一步的进取心。
"诺斯费拉图血族"是一个后天获得的模板,可以添加到任何生命骰不低于5的生物上(此生物为基础生物),大多数吸血鬼都是类人生物、精类或是人形怪物。除了基础生物所具有的能力和数据外,诺斯费拉图血族还具有以下的一些能力更动:
挑战等级:于基础生物的挑战等级上+2。
阵营:任意邪恶
类型:该生物的类型转化为不死生物(增强子类),但不需要重新计算职业生命骰数,基础攻击加值或豁免。
感官:诺斯费拉图血族获得60尺黑暗视觉,昏暗视觉以及灵敏嗅觉。
防御等级:诺斯费拉图血族获得获得+8天生护甲加值。
生命骰数:诺斯费拉图血族的生命骰数修改为 d8,由职业等级获得的生命骰数不受影响。作为不死生物,在决定额外生命加值时诺斯费拉图血族使用魅力调整值取代体质调整值。
防御能力:诺斯费拉图血族获得+4引导抗力和 DR5/木质和穿刺(包括由所有木柄武器发动的攻击和箭矢、弩矢,矛以及标枪,即使这些武器的头部并非木制品),除此之外,诺斯费拉图血族还会获得10点寒冷,电击和音波抗力。
诺斯费拉图血族拥有快速痊愈5,如果在战斗中它的生命值被减至0,诺斯费拉图血族将自动转变为集群形态并尝试逃离。它必须在1小时内返回自己的棺材,否则将被彻底摧毁(在2小时内它最多可以移动2英里)。诺斯费拉图血族处在集群形态时对所有伤害免疫。在棺材里休息时,诺斯费拉图血族将陷入无助状态,并将1小时后恢复1点生命值,然后它将脱离无助状态并获得每轮5点的生命值恢复。
弱点:诺斯费拉图血族无法忍受大蒜的浓烈气味,它们会远离具有这些物体的区域。诺斯费拉图血族同样会因为看到镜子或明显的圣徽而畏缩。这些东西不会伤害诺斯费拉图血族——但可以有效的逼退它们。一个畏缩的诺斯费拉图血族必须与拿着镜子或圣徽的生物保持最少5尺距离并在该遭遇的剩余时间中都不能接触或对拿着这些物品的生物进行近战攻击。用这些物品逼退诺斯费拉图血族需要一个标准动作。一轮之后,诺斯费拉图血族将开始克服自己的畏惧,并且每轮可以通过一个 DC 25的意志检定来抵消这些物品的效果。
除非被主人邀请,否则诺斯费拉图血族不能进入其他人的家或房子。但它们可以进入那些明确说明对所有人开放的公共场所。
将斯费拉图血族的生命值降到0或更低可以使之无力化却不能杀死它(因为它快速痊愈的能力)。但是,有些攻击可以杀死诺斯费拉图血族:被直接暴露在阳光下会使得诺斯费拉图血族陷入恍惚状态一轮并在下一轮被彻底摧毁.类似的,将诺斯费拉图血族没入流动的水中将每回合让其损失1/3的总生命值并在第三轮将其生命值降为0时彻底摧毁它。将木桩插进处于无助状态的诺斯费拉图血族的心脏(以一个整轮动作)也会立刻杀死这个怪物。但除非身体被毁灭,它仍将在木桩被拔除时复活,除非砍下它的脑袋然后将其嘴里灌满圣水。
速度:与基础生物相同。如果基础生物拥有游泳速度,那么诺斯费拉图血族将免疫流水的伤害。
近战攻击:如果基础生物不具备的话,诺斯费拉图血族可以获得两次爪抓攻击(小体型生物造成1d4伤害,中体型生物造成1d6伤害)。
特殊攻击:诺斯费拉图血族获得以下特殊攻击,。除非特别说明,否则这些特殊攻击能力的豁免 DC=(10+1/2诺斯费拉图血族 HD +诺斯费拉图血族的魅力调整值)。
吸血(Ex):只要成功擒抱住对手,诺斯费拉图血族便可以用獠牙从活物身上吮吸血液.只要它压制住对手诺斯费拉图血族便可以开始吸血,这会每轮造成1d4点体质和感知抽离。每一次吸血攻击成功,诺斯费拉图血族都可以得到5点临时生命值,持续1小时(最高可以获得等同于生命值上限的临时生命值)。
支配术(Su):以一个标准动作,诺斯费拉图血族可以摧垮对手的意志并控制它们。诺斯费拉图血族支配的目标必须通过一个意志豁免检定否则将立刻被诺斯费拉图血族所支配,如同一个法术支配人类的效果(施法者等级12)。这个能力的射程为30尺。根据 GM 的裁定,一个特别古老或拥有极高世系的诺斯费拉图血族也可以利用此能力影响其他种类的生物。
心灵遥控(Su):以一个标准动作,诺斯费拉图血族可以使用法术心灵遥控(施法者等级12)。
特质:诺斯费拉图血族拥有以下特质:
蛛行(Ex):诺斯费拉图血族可以自由攀爬极其陡峭的平面,如同受到法术蛛行术的影响。
集群形态(Su):以一个标准动作,斯费拉图血族可以变身成一个蝙蝠集群,蟑螂集群,老鼠集群或是蜘蛛集群。在集群状态下,斯费拉图血族拥有该集群的天生武器攻击和特异能力,不过它也会失去自己的爪抓攻击和其他特殊攻击能力。在集群状态下,斯费拉图血族保有自己所有的特殊防御并被视为不死生物,也同时拥有集群生物的特殊防御能力。斯费拉图血族可以保持在集群状态直到下一次日出为止。
心灵感应(Su):斯费拉图血族可以通过心灵感应与60尺范围内任何邻接它语言的生物沟通,它也可以利用这个能力与任何动物、魔法兽和虫类沟通。
属性调整:+2力量,+4敏捷,+2智力,+6感知,+4魅力。作为不死生物,斯费拉图血族没有体质值。
技能:斯费拉图血族在察觉,察言观色和潜行技能检定上拥有+8种族加值。
专长:斯费拉图血族获得警觉,精通先攻,闪电反射和技能专攻(任意两项技能)作为奖励专长。