丧尸统主(Zombie Lord)…CR 3…不死生物

      

满浸鲜血的残破礼服,阴寒肃杀的艳丽妆点,掩饰不了这具活尸自内而外的腐朽。

丧尸统主,挑战等级3

XP 800

女性人类武僧3

守序中立 中型不死生物

先攻 +3感官 黑暗视觉60尺;察觉 +10

防御

防御等级18接触16措手不及14+3敏捷,+1闪避,+2感知,–2狂暴,+2天生)

生命值305d8+8

强韧+3反射+6意志+8;对抗附魔效果时额外+2

特殊防御:反射闪避;引导抗力+4DR5/挥砍;免疫:不死生物特性

进攻

速度40

近战:徒手击打+61d6+3)或 疾风连击+5/+51d6+3

特殊攻击:疾风连击,震慑拳(3/天,DC13

属性

力量17敏捷16体质 —,智力12感知15魅力10

BAB+3CMB+7CMB22

专长:战斗反射,拨挡箭矢,闪避,精通徒手击打,灵狐步,猛力攻击,快步跟进,震慑拳,健壮

技能:特技动作+11,攀爬+11,威吓+8,知识(宗教)+6,察觉 +10,察言观色+8,潜行+11

语言:深渊语,通用语

特殊能力:快速移动,战技训练

生态

环境 任何

组织 单独,成对,教团(36

宝物 NPC 装备(啥也没有!)

和骷髅勇士一样,丧尸统主也是低级的活尸们中间特别突出的精英——聪明,狡诈,并且对于肉体还未开始腐坏的活人满怀憎恨。虽然和普通的丧尸一样承受着身体的朽败,丧尸统主却拥有着惊人的行动力。被它们盯上的猎物绝不可能轻易逃脱。正是如此,这些更强大的丧尸通常还拥有职业等级。

创造丧尸统主

"丧尸统主"是一个可以添加到任何有实体的生物(非不死生物)上的后天模版,用来转化丧尸统主的生物必须具有至少为3智力

挑战等级:丧尸统主的挑战等级比同 HD 的普通丧尸高1,再加上它们通过职业等级(如果有)获得的 HD

生物类别:转化丧尸统主后,生物的种类变更为不死生物。生物的子类(阵营子类除外)和其他种类描述不变。

阵营:总是邪恶。

防御等级:丧尸统主获得和普通丧尸一样的天生防御等级加成(见丧尸)。

生命骰数:转化为丧尸统主后,被转化生物的生命骰数改为 d8,并且额外添加2个生命骰数计入此总值(没有种族生命骰的生物也获得2)。由职业等级获得是生命骰数不变。

豁免:丧尸统主由种族 HD 获得的豁免加值为:坚韧+1/3HD反射+1/3HD意志+1/2HD+2

防御能力:丧尸统主获得 DR5/挥砍,引导抗力+4,另外加上标准的不死生物免疫特性。

速度:同标准丧尸。

攻击能力:同标准丧尸。

属性调整:力量+2敏捷+2.作为不死生物,丧尸统主没有体质值。

BAB调整为3/4生命骰数。

技能:丧尸统主获得每 HD4+智力调整值)点技能点数,本职技能参照不死生物种类部分。由职业等级所获得的技能保持不变。

专长:丧尸统主获得健壮作为奖励专长。

特质:与普通丧尸不同,丧尸统主并不具有恍惚特质。