满浸鲜血的残破礼服,阴寒肃杀的艳丽妆点,掩饰不了这具活尸自内而外的腐朽。

丧尸统主,挑战等级3
XP 800
女性人类武僧3级
守序中立 中型不死生物
先攻 +3;感官 黑暗视觉60尺;察觉 +10
防御
防御等级18,接触16,措手不及14(+3敏捷,+1闪避,+2感知,–2狂暴,+2天生)
生命值30(5d8+8)
强韧+3,反射+6,意志+8;对抗附魔效果时额外+2
特殊防御:反射闪避;引导抗力+4;DR5/挥砍;免疫:不死生物特性
进攻
速度40尺
近战:徒手击打+6(1d6+3)或 疾风连击+5/+5(1d6+3)
特殊攻击:疾风连击,震慑拳(3次/天,DC13)
属性
力量17,敏捷16,体质 —,智力12,感知15,魅力10
BAB+3;CMB+7;CMB22
专长:战斗反射,拨挡箭矢,闪避,精通徒手击打,灵狐步,猛力攻击,快步跟进,震慑拳,健壮
技能:特技动作+11,攀爬+11,威吓+8,知识(宗教)+6,察觉 +10,察言观色+8,潜行+11
语言:深渊语,通用语
特殊能力:快速移动,战技训练
生态
环境 任何
组织 单独,成对,教团(3–6)
宝物 NPC 装备(啥也没有!)
和骷髅勇士一样,丧尸统主也是低级的活尸们中间特别突出的精英——聪明,狡诈,并且对于肉体还未开始腐坏的活人满怀憎恨。虽然和普通的丧尸一样承受着身体的朽败,丧尸统主却拥有着惊人的行动力。被它们盯上的猎物绝不可能轻易逃脱。正是如此,这些更强大的丧尸通常还拥有职业等级。
"丧尸统主"是一个可以添加到任何有实体的生物(非不死生物)上的后天模版,用来转化丧尸统主的生物必须具有至少为3的智力。
挑战等级:丧尸统主的挑战等级比同 HD 的普通丧尸高1,再加上它们通过职业等级(如果有)获得的 HD。
生物类别:转化丧尸统主后,生物的种类变更为不死生物。生物的子类(阵营子类除外)和其他种类描述不变。
阵营:总是邪恶。
防御等级:丧尸统主获得和普通丧尸一样的天生防御等级加成(见丧尸)。
生命骰数:转化为丧尸统主后,被转化生物的生命骰数改为 d8,并且额外添加2个生命骰数计入此总值(没有种族生命骰的生物也获得2)。由职业等级获得是生命骰数不变。
豁免:丧尸统主由种族 HD 获得的豁免加值为:坚韧+1/3HD;反射+1/3HD;意志+1/2HD+2。
防御能力:丧尸统主获得 DR5/挥砍,引导抗力+4,另外加上标准的不死生物免疫特性。
速度:同标准丧尸。
攻击能力:同标准丧尸。
属性调整:力量+2,敏捷+2.作为不死生物,丧尸统主没有体质值。
BAB:调整为3/4生命骰数。
技能:丧尸统主获得每 HD(4+智力调整值)点技能点数,本职技能参照不死生物种类部分。由职业等级所获得的技能保持不变。
专长:丧尸统主获得健壮作为奖励专长。
特质:与普通丧尸不同,丧尸统主并不具有恍惚特质。
