空气中的波纹逐渐形成了朦胧而含糊的人形,并且以飞快的速度移动着。

气灵侍者 CR 11
XP 12,800
中立(N)中型异界生物(气,元素,跨位面)
先攻+10;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉+16
防御
AC 23, 接触 16, 措手不及 17(+6敏捷,+7天生防御)
HP 149(13d10+78)
强韧 +10, 反射 +14, 意志 +10
防御特性 自然隐形;DR 10/魔法;免疫 元素特性(出血,麻痹,毒素,睡眠,震慑,重击和偷袭)
进攻
速度 飞行 60 尺(完美)
攻击 2挥击 +19(2d8+6 附加攫抓)
特殊攻击 紧勒(2d8+6),扼喉 ,偷袭+2d6 ,风刃
属性
力量 23, 敏捷 22, 体质 23, 智力 4, 感知 10, 魅力 11
BAB +13;CMB +19(+23 对抗擒抱);CMD 35
专长 战斗反射,咄咄逼人 APG,精通先攻,钢铁意志,猛力攻击 ,快步跟进,飞步进击 APG
技能 飞行+20,知识(位面)+5,察觉 +16,隐匿 +20,生存 +14(+24对抗追踪);种族修正+4 生存
语言 风族语,通用语
特质 强化追踪
生态
环境 任何(气位面)
组织 单独
宝物 无
特殊能力
强化追踪(Improved Tracking,Ex):气灵侍者可以在用生存技能追踪一个生物时全速移动(Full speed)而不需要受到减值,除此之外它的生存检定在追踪(track)时获得+10的加值。
自然隐形(Natural Invisibility,Su):这个能力是一直持续的。即使是在气灵侍者攻击时,也不会和寻常的隐形一样消失。在对抗那些看不到隐形生物的敌人时,它在移动时潜行获得+20的加值,在静止时此加值增高至+40。处于星界(Astral Plane)或是灵界(Ethereal Plane)时,气灵侍者会获得隐蔽(20%失手率)而不是隐形。
风爆(Wind Blast,Su):每过1D4轮,以一个标准动作,一名气灵侍者可以对一条80尺的直线释放出一道带有破坏力的强风,造成8D8点钝击伤害(反射 DC22,减半). 一个中型或小型生物会在豁免失败时被击倒并且被吹退1D4x5尺。这个特殊能力的豁免 DC 基于体质。
虽然他们经常穿越于灵界的出入口或者在星界四处漫游,但气灵侍者在气位面中是非常致命的猎手。它们经常以猎人或是刺客(assassin)的身份在主物质界被召唤—运用他们自然隐形的能力和完美无缺的追踪天赋,在不被发现的情况下来轻松的突袭目标。它们通常会先使用风刃来对付大部分敌人,随后逼近并且扼杀它们的猎物。尽管很多人都会将气灵侍者和隐形潜伏怪弄混淆(Pathfinder RPG Bestiary 181),但前者却更为的危险,而那些辨识错的人往往都活不到后悔的时候。那些召唤气灵侍者的人必须谨慎的对待它们,尽可能分配那些可以让气灵侍者们完整完成的任务。因为气灵侍者很可能会在任务失败之后攻击那些召唤者。