气灵侍者(Aerial Servant…CR 11…异界生物(气系,元素,跨位面)

      

空气中的波纹逐渐形成了朦胧而含糊的人形,并且以飞快的速度移动着。

气灵侍者 CR 11

XP 12,800

中立(N)中型异界生物(气,元素,跨位面)

先攻+10感官 黑暗视觉 60 尺;察觉+16

防御

AC 23 接触 16 措手不及 17+6敏捷,+7天生防御)

HP 14913d10+78

强韧 +10 反射 +14 意志 +10

防御特性 自然隐形;DR 10/魔法;免疫 元素特性(出血,麻痹,毒素,睡眠,震慑,重击和偷袭)

进攻

速度 飞行 60 尺(完美)

攻击 2挥击 +192d8+6 附加攫抓)

特殊攻击 紧勒(2d8+6),扼喉 ,偷袭+2d6 ,风刃

属性

力量 23 敏捷 22 体质 23 智力 4 感知 10 魅力 11

BAB +13CMB +19+23 对抗擒抱);CMD 35

专长 战斗反射,咄咄逼人 APG,精通先攻,钢铁意志,猛力攻击 ,快步跟进,飞步进击 APG

技能 飞行+20,知识(位面)+5,察觉 +16,隐匿 +20,生存 +14+24对抗追踪);种族修正+4 生存

语言 风族语,通用语

特质 强化追踪

生态

环境 任何(气位面)

组织 单独

宝物

特殊能力

强化追踪(Improved TrackingEx):气灵侍者可以在用生存技能追踪一个生物时全速移动(Full speed)而不需要受到减值,除此之外它的生存检定在追踪(track)时获得+10的加值。

自然隐形(Natural InvisibilitySu):这个能力是一直持续的。即使是在气灵侍者攻击时,也不会和寻常的隐形一样消失。在对抗那些看不到隐形生物的敌人时,它在移动时潜行获得+20的加值,在静止时此加值增高至+40。处于星界(Astral Plane)或是灵界(Ethereal Plane)时,气灵侍者会获得隐蔽(20%失手率)而不是隐形。

风爆(Wind BlastSu):每过1D4轮,以一个标准动作,一名气灵侍者可以对一条80尺的直线释放出一道带有破坏力的强风,造成8D8点钝击伤害(反射 DC22,减半). 一个中型或小型生物会在豁免失败时被击倒并且被吹退1D4x5尺。这个特殊能力的豁免 DC 基于体质。

虽然他们经常穿越于灵界的出入口或者在星界四处漫游,但气灵侍者在气位面中是非常致命的猎手。它们经常以猎人或是刺客(assassin)的身份在主物质界被召唤运用他们自然隐形的能力和完美无缺的追踪天赋,在不被发现的情况下来轻松的突袭目标。它们通常会先使用风刃来对付大部分敌人,随后逼近并且扼杀它们的猎物。尽管很多人都会将气灵侍者和隐形潜伏怪弄混淆(Pathfinder RPG Bestiary 181),但前者却更为的危险,而那些辨识错的人往往都活不到后悔的时候。那些召唤气灵侍者的人必须谨慎的对待它们,尽可能分配那些可以让气灵侍者们完整完成的任务。因为气灵侍者很可能会在任务失败之后攻击那些召唤者。