埃格雷戈尔/集体意识(Egregore…CR 10…异怪类

      

在光的漩涡中,一团大脑被光脉冲和颤动的弧线包裹着。 睁开眼睛的印象浮现在前。

埃格雷戈尔/集体意识 Egregore CR 10

XP 9,600

绝对中立 大型异怪

先攻 +7感官:黑暗视觉60 尺,生命感知;察觉 +21

灵光:思维静止灵光(30 尺,DC 22

防御

AC 27,接触 13,措手不及 23+4 护甲,+3 敏捷,+1 闪避,+6 天防,+4 护盾,–1 体型)

HP 12313d8+65),快速痊愈 5

强韧 +10反射 +9意志 +15

防御能力:不定构造;DR 5/—SR 21

进攻

速度 30 尺,飞行 40 尺(完美)

近战4 光触手+141d8+6

占据 10 尺,触及 10

特殊攻击:催眠振荡,光触手

异能魔法CL 13th;专注+19),

24 PE医疗术(heal)(6 PE),群体熊之坚韧(6 PE),群体牛之力量(6 PE

类法术能力CL 13th;专注 +19

常驻法师护甲,精神屏障 I

随意治疗中度伤

属性

力量 22敏捷 17体质 18智力 19感知 20魅力 23

BAB +9CMB +16CMD 30

专长:战斗反射,闪避,强韧加强,精通先攻,钢铁意志,闪电反射,健壮

技能:唬骗 +19,脱逃 +19,飞行 +25,威吓 +22,知识(奥秘)+20,察觉 +21,察言观色 +18,法术辨识 +20

语言:深渊语,天界语,通用语,炼狱语;心灵感应 100

特质:教派意识,心灵传导

生态

环境:任意

组织:教派(1 13–20 教徒)

宝物:标准

特殊能力

教派意识 Cult MindSu:一个埃格雷戈尔(集体意识)是由一定数量的教派成员共同意志创造出来的,其 HD 等于参与人数(最少 13 个),并且其教派意识中的成员数量最多等于中心人物的 HD。 每个成员都必须是一个有智力的活体生物。 这些邪教徒将他们的集体心灵意识倾注到了埃格雷戈尔的协作创造中,赋予每个成员许多优势。 创建一个埃格雷戈尔需要一个持续1天的仪式,埃格雷戈尔每个 HD 花费1,000 gp。 只有先前的成员死亡或离开,新的生物才能被添加到教派意识中(见下文)。 向教派意识添加一名新成员需要进行持续 1 天且花费 1,000 gp 的仪式。 所有仍属于教派意识一部分的其他成员必须在该仪式期间在场,否则仪式就会失败。

只要教派意识的成员在距离埃格雷戈尔 1 英里之内,埃格雷戈尔就可以对该成员使用任何类法术能力,无论法术的范围如何。 如果一名教派意识成员被影响心灵的法术所瞄准,那么埃格雷戈尔也可以尝试一次意志豁免,并且该教派成员会使用两个结果中较好的一个。 如果该教派意识成员仍然失败,则该教派意识的另一名成员可以选择受到影响。

此外,教派意识的成员共享一种有限形式的心灵感应:他们能够发送和接收简单的信息和情感,就像法师和他的魔宠之间的情感连接一样。

如果教派意识的一名成员被杀死或距离埃格雷戈尔超过 1 英里,其与教派意识的联系就会被切断,并且所有其他成员必须成功通过 DC 20 意志豁免,否则会恶心 1 轮。 如果教派意识中的成员数量低于埃格雷戈尔拥有的 HD 的一半,埃格雷戈尔必须成功通过 DC 20意志豁免,否则会遭受困惑。 埃格雷戈尔可以在每轮开始时尝试新的豁免来恢复理智。 只要剩余成员数量少于埃格雷戈尔的 HD 的一半,每次埃格雷戈尔的教派意识成员被杀死或离开教派意识时都必须尝试新的豁免。 如果教派意识的最后一名成员被杀死或离开教派意识,埃格雷戈尔无需伤害的在1d4 轮内消散。

催眠振荡 Hypnotic OscillationSp:以一个标准动作,埃格雷戈尔可以利用其在自身周围 10 尺半径内的光带编织出催眠图纹。 其教派意识的成员免疫并且不计入该法术的 HD 限制,但除此之外此效果与该法术一样。

光触手 Light TentaclesSu:埃格雷戈尔通过其集中的精神能量产生光带。 它可以使这些带子变得坚固并像触手一样猛烈地攻击。 这些触手遵循触手的所有通用怪物规则,只不过它们如同拥有光能武器附魔一样。

心灵传导 Psychic ConduitEx:任何教派意识的成员都可以通过埃格雷戈尔引导其施展的任何异能法术,只要教派成员在埃格雷戈尔的30尺范围内。 如果教派成员以这种方式施展法术,则就法术范围、起始点以及取决于施法者位置的其他功能而言,将埃格雷戈尔视为施法者。 施展该法术的生物仍然会引发任何借机攻击或施展该法术的其他负面后果。 以这种方式通过施放的法术都会对埃格雷戈尔造成每环1d6伤害,如同能量在它身上切开了一条道路,尽管它的伤害减免也适用。(通过埃格雷戈尔引导的 0 级法术不会对其造成任何伤害)

When an especially powerful psychic leads a community of like–minded individualsthat group can pool its collective will together to create an egregore. The egregore is a powerful defender and a focal point for the psychic talents of every member of the groupgranting them access to additional magical powers and a communal link.

Though egregores' appearances varythey typically have a core that resembles a mass of brainsdiscernible by practitioners of phrenologyPathfinder RPG Occult Adventures 196as bearing characteristics of the brains of those who make up its cult mind. This core projects an image that ref lects the ideals for which the egregore was formed—an unblinking eye to represent vigilancea heraldic shield for protectionor some other stylized emblem to ref lect the goals of the group. From this bizarre hovering mass emerges a number of pulsating arcs of light that move in a strange unisonforming an almost mesmerizing pattern with their cadence.

The synchronized synaptic pulses that emit from the egregore's cranial core manifest as elegant arcs of light leaping from one brain–shape to another in a rhythmic dance. The egregore can divert an arc outwardtransforming it into a semi–solid band of light it can use to strike its foes. These bands normally pass through objectsbut by concentrating more fullythe egregore can transform an arc into an even more solid form capable of manipulating objects.

Typicallythe sort of cult that creates an egregore is formed of a small association of individuals under the guidance of a strong–willed psychic leaderwho directs the weaker–minded followers in a ritual that combines their latent psychic energy into the creation of a powerful entity to support the goals of the organization.

The egregore itself is a totally separate creatureakin to the eidolons of summonersthough it seems to be a genuine living being of the Material Plane and not a true outsider. Creating an egregore requires a cult of 13—one leader and a dozen followers. Larger cults are capable of creating more powerful egregoreswith stories circulating of doomsday cults with hundreds of members working together to create an abominationbut subsequently losing control and facing annihilation from their own creation. The egregore exists only as long as the cult that created itfading back into the psychic ether from which it spawned once the cult is no more.

An egregore is 12 feet acrossthough the bands of light that extend out from it cause it to fluctuate between an effective size of 13 feet to 15 feet. It weighs only 300 pounds despite its vast size. The brains that make up the egregore's body aren't constructed like human brainsand are far less densethey seem to take the form of brains only because of the conceptual link they represent. Likewisethe egregore's staring eye and bands of light are more metaphorical than physical.

埃格雷戈尔主宰

当一个更大的教派创建一个埃格雷戈尔时,它通常比标准的埃格雷戈尔危险得多。 创建埃格雷戈尔主宰时请遵循以下准则。埃格雷戈尔主宰是由强大的教派领袖和他的追随者的意志结合而成的。 虽然创建一个正常教派所需的最低教徒数量是 13 人,但愿意臣服于教派意识的成员越多,对领袖理想的信仰越强烈,最终的成果就越强大。

HD:一个埃格雷戈尔主宰总是比普通的埃格雷戈尔拥有更多的 HD,尽管在13HD 之后,将其 HD 增加1通常需要添加两个或更多教派成员。 一个埃格雷戈尔主宰可以拥有任意规模的教派(至少15个)。

挑战等级:埃格雷戈尔主宰每拥有213以上的 HD,其 CR 就增加1

体型:当埃格雷戈尔主宰达到15HD 时,它的体型会增加到超大型;当 HD 达到20个时,它会变成巨型;当 HD 达到25个或更多时,它会变成超巨型。

AC:埃格雷戈尔主宰的天生护甲加值等于其 HD 的一半。

攻击:埃格雷戈尔主宰拥有的 HD 每高于133个就额外获得 1 次光触手攻击。

施法者等级:埃格雷戈尔主宰的施法者等级等于其 HD 或教派领袖的施法者等级,以较低者为准。

异能魔法:埃格雷戈尔主宰每拥有 2 13 以上的 HD,就会在其可使用异能魔法施展的法术上增加一个法术,并且其最大 PE 增加等于该法术等级的量。 埃格雷戈尔主宰可以从任意法术列表中选择法术,但不能选择等级超过其 HD 一半的法术。 埃格雷戈尔主宰通常会选择增强其教派意识力量或保护其成员的法术。 埃格雷戈尔主宰选择攻击性法术的情况非常罕见。