黑坊主(Kurobozu…CR 6…不死生物

      

有一僧颠倒而来,其身灰如烬,五体投地做匍匐形;其口暴张,内幽黑不知深几许。

黑坊主,挑战等级6

XP 2400

守序邪恶 中型不死生物

先攻+8感官 黑暗视觉60尺;察觉+16

防御

防御等级20接触20措手不及16+4敏捷,+2武僧,+4感知)

生命值769d8+36

强韧 +7反射 +9意志 +10

特殊防御:反射闪避;免疫:不死生物特性

进攻

速度 50

近战:徒手击打+12/+71d8+5附加蚀心)或疾风连击+13/+13/+81d8+5附加蚀心)

特殊攻击:疾病,蚀心,窃息

属性

力量 21敏捷 18体质智力 10感知 18魅力 12

BAB+6CMB+11CMD 34(对抗摔绊时为38

专长:防御式战斗训练,猛力攻击,精通先攻,精通徒手击打,闪电反射,震慑拳,武器专攻(徒手击打)

技能:特技动作+13,攀爬+12,察觉+16,察言观色+12,潜行+16

语言:通用语

特殊:入道之鬼,蚀心

生态

环境:任意

组织:单独,成对,或一堂(3–5

宝物:标准

特殊能力

疾病(Su):缺氧症:窃息吸入传播;豁免:强韧豁免 DC18潜伏期:一天;发作频率1/天;效果1d3体质伤害并力竭;痊愈:连续通过两次豁免检定。

入道之鬼 Echo of LifeSu):黑坊主仍然拥有它在生时所接受的武僧训练的经验。黑坊主拥有相当于等级等同它 HD 数的武僧的反射闪避,AC 加值,震慑拳以及疾风连击职业能力,以及武僧的徒手击打伤害增长。并且,黑坊主的震慑拳的持续时间比通常的震慑拳效果要长1轮。最后,黑坊主使用它的感知调整值而非魅力调整值取代体质值来计算生命值。

蚀心 Sage's BaneSu):任何被黑坊主的徒手击打命中的生物都会承受1d4点感知伤害并同时丧失同量的气池点数(通过 DC18的强韧检定以避免两者)。黑坊主每造成1点感知伤害,它就会恢复5点生命值,超过黑坊主生命值上限的治疗会以临时生命值的形式存在,持续1分钟。本能力的豁免 DC 基于感知。

窃息 Steal BreathSu):以一个标准动作,黑坊主可以窃取一个被震慑或无助生物的气息,如同法术窒息(SuffocationAPG 的效果。但是,这个效果不会杀死生物。无论目标是否通过豁免检定,他都会在1分钟内无法说话,他呼出的气息如同腐肉一般恶臭并且他会因此而暴露在黑坊主的疾病影响之下。

黑坊主是有因为触犯戒律而因此死亡的僧人所化为的怨灵。黑坊主以生人的气息为食,因此它们时常潜入睡梦中的人家寻找自己的猎物或是在战斗中击晕对手来吸收他们的气息。虽然黑坊主的吸食并不会立刻致死,但它们的目标会承受不堪的恶臭呼吸的困扰,或是被传染黑坊主携带的疾病受害者会长期承受眩晕,力竭以及其他的折磨,结果往往仍然是死亡。

在取食的需求之外,黑坊主会被它们自身复仇的执念所驱动,猎杀仍然在进行修行中的僧众,它们生前所属道宗的修行者会成为尤其危险的目标。修行的法则仍然存在于黑坊主的扭曲记忆中,因此它们的复仇计划往往周详,完善而且安排有序。虽然黑坊主把绝大多数生人视为食物或是杀戮的目标,但它们确实会在那些被逐出寺院或是破戒的前武僧那里寻找到归属感,为这些人提供秘密的保护和帮助,但小心地步暴露自己的存在。一些邪恶的前武僧也可能为了向自己的宗派和师傅进行报复而积极寻找黑坊主的存在,有时会与这些不死生物达成同盟来达成自己的目的。