闪着微光的蜃景在天际闪现,那片空气构成亦真亦假的绿洲。

活蜃楼(Living Mirage),CR 9
XP 6400
绝对中立 巨型(Gargantuan)泥形怪物
先攻 +0;感官 ;察觉 –5
防御
AC 6,接触 6,措手不及 6(–4 体型)
HP 114(12d8+60)
强韧 +9,反射 +4,意志 –1
防御能力 天然隐形 natural invisibility ;伤害减免 DR 10/魔法 ;免疫 音波,泥怪特性 ;抗力 寒冷 10,火焰 10
弱点 弱风 vulnerable to wind
进攻
速度 飞行20尺(完美)
近战 接触 +5(8d6 外加干燥 desiccation)
占据 20尺;触及 20尺
特殊攻击 噬人蜃景 consuming mirage(DC 21,6d6 外加干燥 desiccation),干燥 desiccation,蜃景投影 Project Mirage(DC 20)
属性
力量 –,敏捷 10,体质 20,智力 –,感知 1,魅力 10
BAB +9;CMB +13;CMD 23
技能 飞行 +2
特殊能力 气体形态 gaseous
生态
环境 任意沙漠或海洋
组织 单独
宝物 偶有(incidential)
特殊能力
噬人蜃景(Consuming Mirage,Ex):活蜃楼能包卷(engulf)敌人(如同通用怪物能力)。被活蜃楼包卷的生物不会被压制(pinned)且能够正常移动,并且不会有窒息的危险。但只要生物在其回合开始时处于被包卷状态,他将会受到伤害(6d6)以及干燥 desiccation 的效果。该豁免 DC 基于体质。
干燥(Desiccation,Ex):活蜃楼从被它触碰或者包卷的生物的身上吸取血液和其他体液。受到来自活蜃楼伤害的生物必须进行一次体质豁免来避免干渴(CRB 444)的效果。该豁免 DC 为受到伤害的一半,或是假定该生物额外经过一小时后对抗干渴的检定 DC,两者取高。在第一次受到来自活蜃楼的伤害之后的每一轮,目标在这项检定上累计获得–1的罚值。受到干渴带来的非致命伤害的生物同时获得疲乏(fatigued)状态。
天然隐形(Natural Invisibility,Ex):活蜃楼在任何时刻都保持隐形,即使在攻击的时候也一样。该能力无视消除隐形(invisibility purge)法术。对无法精确定位其位置的生物,活蜃楼在潜行技能检定上获得加值。移动时+20,静止不动时加值变为+40。该加值并未计算在上文的数据栏内。由于活蜃楼的体型和完全占据其空间的特性,隐形仅给活蜃楼提供20%的失手率。
蜃景投影(Project Mirage,Ex):活蜃楼能用一个标准动作在酷热或者有反光的地区—比如沙漠,开阔海域或是雪原—制造一个用以引诱受害者靠近的幻象。幻象的内容为受害者自身对舒适的向往。除了这是一个非魔法(nonmagical)影响心智(mind–affecting)的幻觉(glamer)效果之外,该能力与幻景(hallucinatory terrain)法术相同,并且能被活蜃楼以一个迅捷动作解消。识破该幻象的豁免基于魅力,并且拥有+4的种族加值。
气体心态(Gaseous,Ex):活蜃楼由闪着微光的气体组成,能够穿过小洞或者窄缝,但无法进入水或者其他液体中。活蜃楼没有力量属性,因此也不能操控物体。
弱风(Vulnerable to Wind,Ex):在计算强风对其造成的影响时(CRB 439),活蜃楼视为小型生物。
活蜃楼是栖息在冷/热沙漠或是平静的开阔海域的一团散发着微光的气体。尽管被那些所爱之人被活蜃楼吞噬的人称为残忍的欺骗者,真实的活蜃楼并没有心智,也没有除了从生物体内获得水分和养料之外的其他动机。它们能够生成受害者心中渴望的幻象不是因为它们拥有智慧,而是因为事实上那都是受害者在脑中产生的幻觉。