这只无眼,全身长满厚厚鳞片的兽人扭曲而畸形。它一只手提着一根粗糙的棍棒,另一只胳膊则干瘪萎缩,无用的耷拉着。

超级变种人,挑战等级7
XP 3200
混乱邪恶 中型异怪(增强,兽人子类)
先攻+1;感官 盲感30尺;察觉+0
防御
防御等级16,接触9,措手不及15(+4护甲,+1敏捷,+3天生,–2狂暴)
生命值100(7d12+49);快速痊愈5
强韧 +18,反射 +16,意志 +4
特殊防御:兽人狂怒,精通直觉闪避,陷阱感知+2;免疫:凝视攻击,基于视线的攻击,视觉效果;DR 1/–
进攻
速度 40尺
近战:精制品木棒+18/+13(1d6+13)
特殊攻击:狂暴(20轮/天),狂暴之力(猛力一击+2,急速反射,灵敏嗅觉)
属性
未狂暴时,变种人的数据为:
防御等级18,接触11,措手不及17;生命值86,强韧 +9,意志 +2;
近战:精制品木棒+16/+11(1d6+10);力量 24,体质 18;CMB+14,CMD 25;技能:攀爬+17,游泳+17
力量 28,敏捷 12,体质 22,智力 6,感知 11,魅力 4
BAB+7;CMB+16;CMD 25
专长:盲斗,顺势劈,猛力攻击,健壮,武器专攻(木棒)
技能:特技动作+11(用于跳跃时+15),攀爬+19,游泳+19;种族调整:用于跳跃时+4特技动作
语言:通用语,兽人语
特殊:畸化(目盲,残肢),快速移动,突变(防护,回声定位,快速痊愈),武器熟悉
生态
环境:任意
组织:单独,成对,小队(3–8)或部落(9–30)
宝物:NPC 装备(包括壮大灵牛之力量药水,两支治疗针瓶治疗重伤药水,4瓶燃烧弹炽火胶,+1皮装甲MKII镶嵌皮甲,精制品木棒,天生护甲护符+1和其他财宝)
当一个正常的生物长期暴露在放射线或是怪异的魔法辐射环境中时,它们并不一定会死亡—而是转变为它们原本形态被扭曲过的突变体。每一个变种人都会从自身的变异中获得一些好处,但也会付出痛苦而不可知的代价。绝大多数变种人都和自己的同族结为小的群落或是部族,在废土上四处游荡,寻找食物,水,资源或是其他可以指引他们破碎记忆的事物。
"变种生物"是一个可以添加到任何拥有是活物且具有实体的生物上的后天模板。除了下列的改变外,该生物保有其原有的数据和特殊能力。
挑战等级:比基础生物+1.
生物类型:变种生物的生物类型变为异怪(增强子类),但其 HD,基础攻击加值以及豁免加值不变。
攻击能力:变种生物保留其拥有的所有天生武器攻击与人造武器攻击能力,以及它们在基础生物时拥有的武器和护甲擅长。
特殊能力:变种生物保有其作为基础生物时拥有的所有特异与超自然能力。
属性调整:变种生物在自选的两项属性上获得+4加值,在另外两项自选的属性上获得–2减值。
技能:变种生物获得攀爬,威吓,知识(任一),察觉,察言观色,生存和游泳作为本职技能。
畸化:每一个变种生物都必须承受至少一种畸化的折磨,它也可以通过获得额外的畸化来换取额外的突变(见后)。对于变种生物不造成负面影响的畸化不能选取。
目盲(Ex):变种生物看不见或是没有眼睛,它自动获得目盲不良状态—除非它具有正常视觉,黑暗视觉或是昏暗视觉以外的视觉观察方式。这种目盲状态不能被魔法手段移除。
耳聋(Ex):变种生物听不见,它自动获得耳聋不良状态。这种耳聋状态不能被魔法手段移除。
虚弱(Ex):变种生物的系统非常脆弱。每当它在一次强韧豁免上失败,它就会陷入恍惚状态1轮。
混沌(Ex):变种生物的思维有问题。每当它在一次意志豁免上失败,它就会陷入困惑状态1轮。
跛足(Ex):变种生物有一条腿不好使,它的基础速度降低10尺。如果变种生物的基础速度低于20尺的话则它不能选择本畸化。
光线敏感(Ex):变种生物获得强光致盲(Light Blindness)弱点,本畸化不能与目盲同时选择。
无心智(Ex):变种生物缺乏思维能力,它获得无心智特性。无心智的变种生物免疫智力值,没有任何专长和技能,并且免疫影响心灵的效果。一个拥有职业等级的变种生物仍然保有其生命骰,基础攻击加值和来自该职业的基本豁免加值,但失去来自职业等级的武器与护甲擅长以及所有其他的职业能力。本畸化可能还会阻止变种生物使用其他的一些能力,具体由 GM 判定。
畸形(Ex):只有人型的变种生物可以选择本畸化。变种生物无法穿戴为人型生物设计的护甲(包括魔法护甲),为畸形的变种生物打造的护甲需要花费两倍价格。
衰小(Ex):除了其本身因为获得本模板而承受的属性减值外,变种生物还会在另一项属性上承受–4减值。
痉挛(Ex):变种生物的肌肉经常性抽搐。每当它在一次反射豁免上失败,它就会在1轮内无法进行借机攻击与进行即时动作,且在防御等级,使用武器娴熟专长进行的近战攻击,远程攻击和任何属性与技能检定上失去敏捷属性加值。
残肢(Ex):变种生物有一只手臂完全无用。
易伤(Ex):变种人特别害怕某种能量杀伤。它获得一种能量伤害易伤,如果变种生物原本免疫或对该能量具有抗力,那么它失去这些好处。
突变:每一个变种生物都拥有一些可以帮助它们生存的有益突变。变种生物在获得本模板时获得下列突变之一,并且它每拥有4个 HD 就获得一个额外的突变。如果变种生物愿意承受一个额外的畸化(见上),它就能再获得一个额外的突变。变种生物在获得变种模板后获得 HD 增加不会为其提供新的突变。
防护(Ex):变种生物在防御等级上获得+2天生护甲加值。本突变可以多次选取。
凸眼(Ex):变种生物获得60尺黑暗视觉和昏暗视觉。
急速(Ex):以一个迅捷动作,变种生物可以在1轮内获得法术加速术的好处。这个能力每1d4轮可以激活一次。除此之外,变种生物在先攻检定上获得+2加值。
回声定位(Ex):变种生物获得30尺范围的盲感感官,以及盲斗作为奖励专长
额外肢体(Ex):变种生物突变出额外的手臂,如果本突变使得变种生物的手臂多于两条,那么它获得多武器战斗作为奖励专长。本突变可以多次选择,每次额外长出一条肢体。
快速痊愈(Ex):变种生物获得快速痊愈5。
狂野(Ex):变种生物获得一次啮咬天生武器攻击,以及每只手臂/前爪一次爪抓天生武器攻击。这些天生武器的伤害骰与变种生物的体型相符。如果变种生物已经拥有了这些天生武器,那么它所拥有的这些天生武器伤害骰上升一级。
腮(Ex):变种生物长出水生生物的特征,它获得水系子类和两栖能力,以及和它的基础速度相同的游泳速度。
额外速度(Ex):变种生物的一种移动速度提升10尺。本突变可以多次选择,每次必须提升不同类型的移动速度。
跳跃者(Ex):变种生物获得特技动作技能作为本职技能,并且他在用于跳跃的特技动作检定获得+10加值。拥有本突变的变种人在跳跃时总是视为已助跑。
怪异防御场(Su):当它保有意识时,变种生物会被一层薄薄的力场保护(如同法术法师护甲的效果)。如果它的防御场被消解,那么变种生物可以以一个迅捷动作重新形成它。
狂暴(Ex):变种生物可以进入令人生畏的狂怒,如同野蛮人的狂暴职业能力。变种生物将它的 HD 作为有效野蛮人等级,如果它已经拥有野蛮人等级,那么将它的 HD 加在野蛮人等级上以计算每日的狂暴轮数。
抵抗力(Ex):变种生物对某一能量类型获得10点抗力。本突变可以多次选择,每次都可以叠加或是选择新的抗力类型;选择同一抗力类型两次可以使该抗力提升到20;选择同一抗力类型三次可以使变种生物免疫该能量伤害。
厚皮(Ex):变种生物获得 DR 5/–。
封闭头脑(Ex):变种生物对影响心灵的效果免疫。
挥击(Ex):变种生物在一支手臂/前爪上获得一次挥击天生武器攻击。本挥击天生武器的伤害骰与变种生物的体型相符。如果变种生物已经拥有了挥击天生武器,那么它所拥有的挥击天生武器伤害骰上升一级。
类法术能力(Sp):变种生物可以使用以下这些类法术能力之一,除非特别注明否则它们均可以随意施放:魅惑怪物,魅惑人类,寒冻金属,深度睡眠,任意门(3次/天),支配人类(每支配一个新的目标会使之前被支配的目标脱离控制),灼热金属,镜影术,篡改记忆,狂暴术,电爪,咆哮术,睡眠术,暗示术,心灵传动。变种生物的施法者等级等同于它的 HD,并且它选择的类法术能力的环数不能超过它 HD 的一半。本突变可以多次选择,每次选择可以获得一个新的类法术能力。
恶臭(Ex):变种生物获得恶臭(Stench)特殊能力,持续时间为1分钟。
心灵交流(Sp,Su):变种生物获得100尺范围的心灵感应能力,并且获得随意施放的法术侦测思想作为类法术能力。
翅膀(Ex):变种生物长出翅膀,获得40尺飞行速度(机动性中等)