疫苦马(Plagued Beast…CR 2…不死生物(增强 动物)

      

这副骨头架子身体腐烂的马的腐烂骨骼和肌肉几乎无法保持在一起。

疫苦马 CR2

XP 600

中立邪恶 大型不死生物(增强动物)

先攻 +3感官 黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+6

防御

AC 14,接触12,措手不及11+3敏捷,+2天生,–1 体型)

HP 162d8+7

强韧 +5反射 +6意志 +1

特殊防御:引导抗力+2DR 5/挥砍;免疫:寒冷,不死免疫

进攻

速度50

近战:啮咬+51d8+5附加疾病)2 蹄踢 +01d4+2

占据 10尺;触及 10

特殊攻击:疾病

属性

力量 20敏捷 16体质智力 2感知 13魅力 15

BAB +1CMB +7CMD 2024对抗摔绊)

专长:坚忍,飞跑 B,健壮 B

技能:察觉+6

特质 温驯(docile

生态

环境:任何

组织:单独,成对,或兽群(3–30

宝物:

特殊能力

疾病 DiseaseEx):恶魔瘟疫:啮咬伤口;豁免检定:强韧豁免 DC13潜伏期1天;发作频率1/天;效果1d3体质伤害和1d6感知伤害,如果受害者因为疾病受到任何属性伤害,则陷入疲乏。并且被恶魔瘟疫杀死的符合模板条件的生物会成为疫苦之兽复活;痊愈3次连续豁免检定通过。

当动物被恶魔瘟疫折磨时,它们可能会以不死生物的形态重生并且进一步传播疾病。一些恶魔和邪教徒喜欢使用疫苦马作为坐骑。

创造疫苦之兽

"疫苦之兽"是一种获得模板,可以添加到智力属性为12的活的有形生物上。除非有特殊说明,否则疫苦之兽使用基础生物所有的数据和特殊能力。

挑战等级:等同基础生物+1

阵营:中立邪恶

生物类型:基础生物的类型转变为不死(增强)。它保留基础生物的种类和表示种类的之外的所有子类。不要重新计算基础攻击加值,豁免或技能等级。

AC基础生物提高2.

生命骰:将该生物的种族生命骰置换为 d8。作为不死生物,疫苦之兽使用魅力调整来决定额外生命值。

防御型能力:疫苦之兽获得60尺黑暗视觉,引导抗力+2DR 5 /挥砍。免疫寒冷,并获得所有标准不死生物特性。

近战攻击:疫苦之兽会得到啮咬攻击,并根据其疫苦之兽的体型决定伤害。如果疫苦之兽以获得啮咬攻击,则啮咬攻击的伤害增加一级,就好像它的体型增加了一个体型尺寸一样。

特殊攻击:疫苦之兽每次成功用啮咬攻击时会产生恶魔瘟疫(DC=10+疫苦之兽生命骰1/2+疫苦之兽的魅力调整值)

能力:+4力量,+2敏捷。疫苦之兽的最低魅力值为15,如果基础生物的魅力更低则提高到15。疫苦之兽没有体质属性;作为不死生物,它在计算生命值,强韧豁免和任何依赖体质的特殊能力时使用其魅力值。

专长:疫苦之兽获得健壮作为奖励专长。