这副骨头架子身体腐烂的马的腐烂骨骼和肌肉几乎无法保持在一起。

疫苦马 CR2
XP 600
中立邪恶 大型不死生物(增强动物)
先攻 +3;感官 黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+6
防御
AC 14,接触12,措手不及11(+3敏捷,+2天生,–1 体型)
HP 16(2d8+7)
强韧 +5,反射 +6,意志 +1
特殊防御:引导抗力+2;DR 5/挥砍;免疫:寒冷,不死免疫
进攻
速度50尺
近战:啮咬+5(1d8+5附加疾病)2 蹄踢 +0(1d4+2)
占据 10尺;触及 10尺
特殊攻击:疾病
属性
力量 20,敏捷 16,体质—,智力 2,感知 13,魅力 15
BAB +1;CMB +7;CMD 20(24对抗摔绊)
专长:坚忍,飞跑 B,健壮 B
技能:察觉+6
特质 温驯(docile)
生态
环境:任何
组织:单独,成对,或兽群(3–30)
宝物:无
特殊能力
疾病 Disease(Ex):恶魔瘟疫:啮咬—伤口;豁免检定:强韧豁免 DC13;潜伏期:1天;发作频率:1次/天;效果:1d3体质伤害和1d6感知伤害,如果受害者因为疾病受到任何属性伤害,则陷入疲乏。并且被恶魔瘟疫杀死的符合模板条件的生物会成为疫苦之兽复活;痊愈:3次连续豁免检定通过。
当动物被恶魔瘟疫折磨时,它们可能会以不死生物的形态重生并且进一步传播疾病。一些恶魔和邪教徒喜欢使用疫苦马作为坐骑。
"疫苦之兽"是一种获得模板,可以添加到智力属性为1或2的活的有形生物上。除非有特殊说明,否则疫苦之兽使用基础生物所有的数据和特殊能力。
挑战等级:等同基础生物+1。
阵营:中立邪恶
生物类型:基础生物的类型转变为不死(增强)。它保留基础生物的种类和表示种类的之外的所有子类。不要重新计算基础攻击加值,豁免或技能等级。
AC:基础生物提高2.
生命骰:将该生物的种族生命骰置换为 d8。作为不死生物,疫苦之兽使用魅力调整来决定额外生命值。
防御型能力:疫苦之兽获得60尺黑暗视觉,引导抗力+2,DR 5 /挥砍。免疫寒冷,并获得所有标准不死生物特性。
近战攻击:疫苦之兽会得到啮咬攻击,并根据其疫苦之兽的体型决定伤害。如果疫苦之兽以获得啮咬攻击,则啮咬攻击的伤害增加一级,就好像它的体型增加了一个体型尺寸一样。
特殊攻击:疫苦之兽每次成功用啮咬攻击时会产生恶魔瘟疫(DC=10+疫苦之兽生命骰1/2+疫苦之兽的魅力调整值)
能力:+4力量,+2敏捷。疫苦之兽的最低魅力值为15,如果基础生物的魅力更低则提高到15。疫苦之兽没有体质属性;作为不死生物,它在计算生命值,强韧豁免和任何依赖体质的特殊能力时使用其魅力值。
专长:疫苦之兽获得健壮作为奖励专长。