披铮亮铜板,目如水晶,形如重甲。

齿轮人 Gearsman,CR 4
XP 1,200
中立 中型构装体(机体子类)
先攻 +1;感官 60尺黑暗视觉,昏暗视觉,察觉+8
防御
防御等级 18,接触 11,措手不及 17(+1敏捷,+7天生)
生命值 42(4d10+20)
强韧 +1,反射 +2,意志 +2
防御属性 硬度5;免疫 构装体特性
弱点 重击易伤,电击易伤
进攻
速度 20尺
近战 挥击 +9(1d4+7)或 精制品矛 +10(1d8+7/x3 附带 1d6 电击伤害)
远程 精制品矛 +6(1d8+5/x3)
属性
力量 20,敏捷 13,体质 –,智力 10,感知 13,魅力 1
BAB +4;CMB +9;CMD 20
专长 战斗反射,猛力攻击
技能 手艺(任何)+7,解除装置 +8,察觉 +8,专业(任何)+8,察言观色 +8;
语言 通用语
特殊能力 适应学习、武器充能、纳米修复
生态
环境 任何
组织 单独,成对或小队(3–12)
宝物 标准(精制品矛,其他宝物)
特殊能力
适应学习(Ex)齿轮人拥有每生命骰4+智力调整值的技能点数,其本职技能为手艺与专业。另外,齿轮人有一定数量的奖励技能等级,数量等同于其生命骰,这些技能等级可以再编程以应用到任何一个技能上—这些技能等级不可以分配到多个技能上,必须应用到单独一个技能。每日一次,齿轮人可以专注1分钟以改变奖励的技能等级所应用的技能,在此期间内,齿轮人不能进行其他动作。除了将这些技能等级应用在技能上以外,齿轮人也可以选择应用在武器的知识上,以获得对某一个武器的擅长。所有齿轮人天生擅长所有的简易武器。
武器充能(Ex)齿轮人挥舞的任何金属武器会充满电能,在命中的时候造成额外1d6点电击伤害。
纳米修复(Ex)齿轮人内的纳米机体会自动治疗它,每小时恢复等同于其 HD 的生命值(对大多数齿轮人来说,每小时能恢复4点)。每日一次,以一个整轮动作,齿轮人可以治疗自己或任何接触到的机体4d6的伤害。
或许只有它们自己知道为什么,齿轮人总是乐意担任突袭部队或守卫者的角色,以它们机械化的超然意识和冷漠的,纯理性的工作效率来执行这样的任务。然而在当前的任务之上,齿轮人还服务于一个更大的目标—从出生起安装于身躯内部的目标。一旦它们推定的主人所下的命令与这个神秘的内置目标所冲突,齿轮人会毫不犹豫地违反命令。当责问它们的因此导致的过失时,齿轮人只会以沉默回应。
尽管它们结构笨重,齿轮人依然可以流畅地运动。它们缺乏一个功能性的口部,但这不妨碍它们说话,尽管它们鲜少发言。当它们说话时,它们会发出一种尖锐、古怪而失真的声音,缺乏情感与起伏。而且它们的声音都相像得可怕。