标本生物(Taxidermic Creature…CR 3…构装体类

      

这头阴森可怕的灰熊披着杂乱无章的毛发,身体上有恐怖的缝合痕迹。

标本灰熊 Taxidermic Grizzly BearCR 3

XP 800

中立 大型构装体

先攻 +0感官 60尺黑暗视觉,低光视觉;察觉 +0

防御

防御等级 12,接触 9,措手不及 12+3天生,–1体型)

生命值 636d10+30

强韧 +2反射 +2意志 +2

免疫 构装体特性

弱点 缺陷(粗糙缝合)挥砍易伤

进攻

速度 30

近战 2爪抓 +71d6+4),啮咬 +71d6+4)或挥击 +71d6+6

占据 10尺;触及 5

属性

力量 19敏捷 11体质 智力 感知 10魅力 3

BAB +4CMB +9CMD 1923对抗摔绊)

技能 游泳+8;种族加值 +4游泳

生态

环境 任何

组织 任何

宝物

标本生物通常都是由那些着魔的研究者创造的,他们试图利用炼金术和异能能力保存死亡的生物并使其活动起来。标本生物和它们对应的生物本体相比起来,缺少了很多特殊能力,这是由于它们失去了智力,被某个生物驱使着。作为替代,它们拥有生物本能的基本形态,尽管它们也仍然会听从它们创造者的一些简单命令。和那些操纵死尸、魔像、和其他构装体的精妙法术比起来,创造一个标本生物是一种狂野的科学技术。制造这样的生物并没有一个标准的流程,因此每一个创造的案例都是不同的。然而每一个这么做出来的标本生物,都有一种潜在的缺陷,基于制造时所用的材料或是手术技术,因此无法得知最终生物是否能令人满意地执行命令。由于标本生物只有有限的智能,它们的创造者在指示时必须非常小心,逐文逐字地表述命令。

如果无人指示,标本生物会呆立原地,不需要饮食和睡眠。除非给它一个明确的命令,否则标本生物的行动是不可预料的。由于制造的方法和材料十分独特,每个标本生物的行动方式都不太一样。有的像一个潜行的动物一样活动,有的像一个呆板的活化物品一样。有些标本师甚至可以制造标本形态的类人生物,异怪,和精类。

创造一个标本生物

"标本生物"是一个获得性的模板,可以添加到任何具有肉体的生物上(除了构装体和不死生物),是基础生物的一种未来形态。

挑战等级:基于基础生物原本的 HD 数,如下表,并会进一步受到体型的调整,列在 HD 说明后面

HD

CR

1

1/4

2

1/2

3–4

1

5–6

2

7–8

3

9–10

4

11–12

5

13–16

6

17–20

7

21–24

8

25–28

9

 

阵营:总是中立

类型:生物类型变为构装体。标本生物保持基础生物的所有子类,除了阵营子类和表述生物类型的子类。标本生物也不会获得增强子类。使用所有基础生物的属性和特殊能力,除了下列所述。

感官:标本生物获得60尺黑暗视觉与低光视觉,如果基础生物尚未拥有这些感官。

AC:标本生物的天生防御加值基于体型。

体型

天防

超小型以下

+0

小型

+1

中型

+2

大型

+3

超大型

+4

巨型

+7

超巨型

+11

 

HD:除去生物由职业等级获得的 HD(最小为1),并将所有种族 HD 变成 d10。作为构装体,标本生物基于体型获得额外生命值,如下表。标本生物也会根据体型获得额外的 HD 奖励。

体型

奖励 HD

构装奖励 HP

额外 CR

超小型以下

小型

+10

中型

+20

大型

+1HD

+30

+1

超大型

+2HD

+40

+1

巨型

+3HD

+60

+1

超巨型

+4HD

+80

+2

 

豁免:标本生物基础豁免为 强韧 +1/3HD 反射 +1/3HD 意志 +1/3HD

特殊防御:标本生物失去所有特殊防御,并获得由构装体类型提供的所有防御能力和免疫

弱点:标本生物获得以下弱点。缺陷 DefectEx:每个标本生物都有一项主要的独特缺陷,基于不同的制作方法。从下述选择一项。

粗糙缝合 Crude Stitching:大量缝合的缺口损伤了生物的表面,生物获得挥砍易伤。

视觉障碍 Defective Eyes:不管是因为玻璃眼睛内的裂缝,还是防腐措施做得太晚,标本生物的眼睛受到了损伤。每次攻击,无论是近战或远程,标本生物承受10%的失手率。

干瘪 Understuffed:将来自构装体的奖励生命值减半,只有中体型或更小的标本生物可以选择这个缺陷。

钢索框架 Wire Frame:坚韧的钢索支撑着标本生物。生物获得电击易伤,并且在对抗会影响金属的法术和效果(如寒冷金属 Chill Metal 和电爪 Shocking Grasp)时视为金属。

木质结构 Wooden Struts:大量木头填充进了标本生物的框架里。生物获得火焰易伤,并且在对抗会影响木头的法术和效果(如曲木术 Warp Wood)时视为木头。

速度:降低基础生物的速度10尺,最低20尺。有翅膀的标本生物可以飞行,但是机动性下降为笨拙。如果基础生物利用魔法方式飞行,则标本生物失去飞行能力。保留其他所有移动方式。

攻击:标本生物保留所有天生武器和人造武器的攻击方式,并保留基础生物的武器擅长。它也会挥击,伤害基于生物体型。

特殊攻击:标本生物不保留任何基础生物的特殊攻击方式。

属性值力量 –2,敏捷–2。标本生物不具有体质和智力,且感知变为10,魅力变为3

BAB:标本生物的基础攻击加值为3/4HD,尽管大多数构装体的 BAB 等于其 HD

技能:标本生物没有技能等级,它失去所有与身体结构不相关的种族技能加值。

专长:标本生物失去所有基础生物的专长,并且不会因 HD 提升而获得专长。

特殊能力:标本生物失去大多数基础生物的特殊能力。他保罗所有能强化近战或远程攻击的特异能力。