这个像云一般的生物有着一对深邃的眼睛和一张嘴,狂风在它的周围将他塑造成恐怖的形态。

气元素 异界生物,天空,跨位面
语言 天族语
生态
环境 气元素位面
组织 单独,一对,一组(3–8)
宝物 没有
特殊能力
空气熟悉(Air Mastery, Ex)飞行生物在与气元素交战时攻击检定和伤害 –1。
小型气元素,CR 1
XP 400
中立,小体型,异界生物(气,元素,跨位面)
先攻 +7;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +4
防御
AC 17,接触 14,措手不及 14(+3 敏捷,+3 天生,+1 体型)
HP 13(2d10 +2)
强韧 +4,反射 +6,意志 +0
防御能力 空气熟悉;免疫 元素特性
进攻
速度 飞行 100 尺(完美)
近战 挥击 +6(1d4 +1)
特殊攻击 旋风(whirlwind, DC 12)
属性
力量 12,敏捷 17,体质 12,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +2;CMD 15
专长 飞越攻击(Flyby Attack),精通先攻,武器娴熟
技能 特技 +7,脱逃 +7,飞行 +17,位面知识 +1,察觉 +4,隐匿 +11
中型气元素,CR 3
XP 800
中立,中体型,异界生物(气,元素,跨位面)
先攻 +9;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +7
防御
AC 19,接触 16,措手不及 13(+5 敏捷,+1 闪避,+3 天生)
HP 30(4d10 +8)
强韧 +6,反射 +9,意志 +1
防御能力 空气熟悉;免疫 元素特性
进攻
速度 飞行 100 尺(完美)
近战 挥击 +9(1d6 +3)
特殊攻击 旋风(whirlwind, DC 14)
属性
力量 14,敏捷 21,体质 14,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +4;CMB +6;CMD 22
专长 闪避,飞越攻击,精通先攻,武器娴熟
技能 特技 +11,脱逃 +9,飞行 +17,位面知识 +1,察觉 +7,隐匿 +10
大型气元素,CR 5
XP 1,600
中立,大体型,异界生物(气,元素,跨位面)
先攻 +11;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +11
防御
AC 21,接触 17,措手不及 13(+7 敏捷,+1 闪避,+4 天生,–1 体型)
HP 68(8d10 +24)
强韧 +9,反射 +13,意志 +2
防御能力 空气熟悉;DR 5/–;免疫 元素特性
进攻
速度 飞行 100 尺(完美)
近战 2 挥击 +14(1d8 +4)
占据 10 尺;触及 10 尺
特殊攻击 旋风(whirlwind, DC 18)
属性
力量 18,敏捷 25,体质 16,智力 6,感知 11,魅力 11
BAB +8;CMB +13;CMD 31
专长 战斗反射,闪避,飞越攻击,精通先攻,灵活移动,武器娴熟
技能 特技 +15,脱逃 +15,飞行 +21,位面知识 +5,察觉 +11,隐匿 +11
超大型气元素,CR 7
XP 3,200
中立,超大型,异界生物(气,元素,跨位面)
先攻 +13;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +13
防御
AC 22,接触 18,措手不及 12(+9 敏捷,+1 闪避,+4 天生,–2 体型)
HP 95(10d10 +40)
强韧 +11,反射 +16,意志 +5
防御能力 空气熟悉;dr]DR[/b] 5/–;免疫 元素特性
进攻
速度 飞行 100 尺(完美)
近战 2 挥击 +17(2d6 +6)
占据 15 尺;触及 15 尺
特殊攻击 旋风(whirlwind, DC 21)
属性
力量 22,敏捷 29,体质 18,智力 6,感知 11,魅力 11
BAB +10;CMB +18;CMD 38
专长 战斗反射,闪避,飞越攻击,精通先攻,钢铁意志,灵活移动,武器娴熟
技能 特技 +18,脱逃 +18,飞行 +23,位面知识 +7,察觉 +13,隐匿 +9
菁英气元素,CR 9
XP 6,400
中立,超大型,异界生物(气,元素,跨位面)
先攻 +14;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +16
防御
AC 25,接触 14,措手不及 14(+10 敏捷,+1 闪避,+6 天生,–2 体型)
HP 123(13d10 +52)
强韧 +12,反射 +18,意志 +6
防御能力 空气熟悉;DR 10/–;免疫 元素特性
进攻
速度 飞行 100 尺(完美)
近战 2 挥击 +21(2d8 +7)
占据 15 尺;触及 15 尺
特殊攻击 旋风(whirlwind, DC 23)
属性
力量 24,敏捷 31,体质 18,智力 8,感知 11,魅力 11
BAB +13;CMB +22;CMD 43
专长 盲斗,战斗反射,闪避,飞越攻击,精通先攻,钢铁意志,灵活移动,猛力攻击,武器娴熟
技能 特技 +25,脱逃 +23,飞行 +27,位面知识 +12,察觉 +16,隐匿 +15
气元素长老,CR 11
XP 12,800
中立,超大型,异界生物(气,元素,跨位面)
先攻 +15;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +19
防御
AC 28,接触 20,措手不及 16(+11 敏捷,+1 闪避,+8 天生,–2 体型)
HP 152(16d10 +64)
强韧 +14,反射 +21,意志 +7
防御能力 空气熟悉;DR 10/–;免疫 元素特性
进攻
速度 飞行 100 尺(完美)
近战 2 挥击 +25(2d8 +9)
占据 15 尺;触及 15 尺
特殊攻击 旋风(whirlwind, DC 27)
属性
力量 28,敏捷 33,体质 18,智力 10,感知 11,魅力 11
BAB +16;CMB +27;CMD 49
专长 盲斗,顺势斩,战斗反射,闪避,飞越攻击,精通先攻,钢铁意志,灵活移动,猛力攻击,武器娴熟
技能 特技 +30,脱逃 +30,飞行 +34,位面知识 +19,察觉 +19,隐匿 +22
气元素是由流动的空气形成的快速的飞行生物。传统并有领地意识,与其讨厌被召唤或者凡人的命令,他们宁愿在气元素位面花时间在天空的尽头搞飞行竞赛。
虽然气元素的形状都几乎一样,但是精细的外貌可以将气元素们区分开来。一个也许是由流动着的风和烟雾组成,另外一个是冒着烟的像鸟一样的生物长着深邃的眼睛和风做成的翅膀。
一个气元素更喜欢攻击在天空中或者正在飞行的目标,不仅仅是因为天空熟悉给予它战斗上的优势,还因为它们讨厌接触地面。一个气元素可以在水下移动,并且它还是元素形态而没有溺水的危险,它没有游泳等级,所以在水中会损失大量移动力和机动性。
|
元素 |
高 |
重 |
旋风 DC |
旋风高度 |
|
小型 |
4 尺 |
1 磅 |
12 |
10–20 尺 |
|
中型 |
8 尺 |
2 磅 |
14 |
10–30 尺 |
|
大型 |
16 尺 |
4 磅 |
18 |
10–40 尺 |
|
超大型 |
32 尺 |
8 磅 |
22 |
10–50 尺 |
|
巨型 |
36 尺 |
10 磅 |
23 |
10–60 尺 |
|
长老 |
40 尺 |
12 磅 |
27 |
10–60 尺 |
旋风(Whirlwind, Su)有些生物可以将它们变成旋风形态并且每 2HD 可以持续 1 轮。如果生物拥有飞行速度,它可以继续用相同的速度在旋风形态下飞行,另外它还获得相当于在地面上速度的飞行速度(平均机动性)。
旋风总是有 5 尺宽的基础宽度,但是他的高度和宽度最终都取决于生物(至少 10 尺)。旋风的最大宽度总是等于其高度的一半。生物可以控制住旋风的高度,但是至少是 10 尺。
处于旋风状态的生物不会引发借机攻击,即时它进入了其他生物占据的空间。如果其他生物接触到或进入旋风,或者风元素移动进或穿越该生物占据的空间,那么该生物就会被卷入其中。一个在旋风中的生物不能正常地攻击并且丢失他周围的威胁范围。
一个比旋风体型小一级以上的生物在旋风中会受到伤害(伤害等于在此体型下怪物用挥击所造成的伤害)并且有可能被升到空中。受影响的生物必须做一次成功的反射检定(DC=10 +1/2 怪物 HD +怪物力量调整值)否则就会受到该旋风生物挥击所造成的伤害。该生物也必须要通过第二次反射豁免检定,否则整个身体会被卷入其中并且被强风悬吊在半空中,每轮将会自动受到上面提到的伤害。会飞的生物每轮都可进行一次反射豁免检定以逃脱旋风。生物仍会受到伤害但是如果豁免检定成功将会脱离旋风。
被卷入旋风的生物除了被风元素带着移动或尝试逃脱之外不能移动。被卷入旋风中的生物可以正常的做其他动作,但是必须在专注技能检定中获得成功(DC 15 +法术等级)才能施展法术。被卷入旋风中的生物敏捷受到 –4 的罚值,在攻击检定上受到 –2 的罚值。风元素同时能困住的生物数量取决于其旋风的体积。元素随时都能将其卷入的生物抛出来,它们会被丢到旋风目前的位置。被召唤来的风元素在返回所属位面之前总会将被其困住得生物丢出来。
如果旋风的基部接触到地面的话,将会产生一片旋转的沙砾云。这沙砾云以风元素为中心,直径等于旋风高度的一半。沙砾云会遮挡 5 尺距离外的所有视觉能力,包括黑暗视觉。5 尺之外的生物获得隐蔽,更远的生物则获得全隐蔽。被沙砾云笼罩的生物必须通过一个专注技能检定(DC 15 +法术等级)才能施展法术。
格式:旋风(3 轮/天,10–30 尺高,1d6 +6 点伤害,DC 15);位置:特殊攻击。