这个由元素组成的球体通过奇特的哼唱声引发周围的元素共振。

生态
环境 任意(各种元素位面以及以太位面)
组织 单独,成群(3–8)乐团(10–40加上一个乐团指挥)或是随从(1–6加上一个强大的元素生物)
宝物 无
特殊能力
活体电池(Living Battery)(Ex):通过一个直觉动作,一名微灵可以通过牺牲自己去治愈一名处于它共振影响下的生物的伤害,微灵每有一个 HD 能治愈该生物2点 HP。如果微灵使用这个能力,它的死亡将无法阻止,并且将完全无法通过任何效果复活,即使是完全复生术、神迹术、或是祈愿术。虽然正常情况下这样可以复活一名异界生物。
共振(Resonance)(Ex):一名微灵会自然的加强它周围相同元素的振幅。微灵会给予周围30尺内相同元素子类的生物在攻击、伤害以及种族相关的类法术、超自然能力、特异能力的 DC 上得到+2的表现加值。(如往常一样,变形为元素的生物不包含在内)。
在30尺内的操念使可以在和微灵相同元素的攻击和伤害骰上获得+1表现加值。
微灵的列表上已经包含该奖励。
随从(Servitor)(Ex):微灵是天生的随从。当微灵对一个受益于微灵的共振能力的增益的生物使用援助他人时,微灵可以将该加值改变为+4而非+2,除此之外,没有其他效果可以增加该加值。
以太微灵 挑战等级 2
XP 600
绝对中立 超小型异界生物(以太子类,元素)
先攻 +7;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +7
灵光 共振(30尺)
防御
AC 15,接触 15,措手不及 12(+3 敏捷,+2 体型)
HP 22(3d10+6)
强韧 +5,反射 +6,意志 +2
免疫 元素特性
进攻
速度 飞行 60 尺(良好)
近战 2 卷须 tendrils +10(1d3+2)
占据 2–1/2 尺;触及 0 尺
属性
力量 10,敏捷 17,体质 14,智力 10,感知 13,魅力 13
BAB +3;CMB +4;CMD 14(无法绊摔)
专长 精通先攻武器娴熟
技能 唬骗+7,解除装置 +9,飞行 +15,知识(位面)+4,察觉 +7,察言观色 +6,巧手 +9,隐匿+17
语言 水族语 风族语 火族语 土族语
特质 次级心灵遥控 共振 随从
特殊能力
次级心灵遥控(Lesser Telekinesis)(Su):通过延伸一缕以太元素,以太微灵可以在远处移动物体除了因为次级心灵遥控是超自然能力所以可以移动魔法或非魔法物体之外如同法师之手,次级心灵遥控可以移动的物体最高达到10磅。
气系微灵 挑战等级 2
XP 600
绝对中立 超小型异界生物(气系子类,元素)
先攻 +4;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +7
灵光 共振(30尺)
防御
AC 16,接触 16,措手不及 12(+4 敏捷,+2 体型)
HP 19(3d10+3)
强韧 +4,反射 +7,意志 +2
免疫 元素特性
进攻
速度 飞行 100 尺(完美)
近战 2 卷须 tendrils +11(1d3+2)
占据 2–1/2 尺;触及 0 尺
属性
力量 10,敏捷 19,体质 12,智力 10,感知 13,魅力 13
BAB +3;CMB +5;CMD 15(无法绊摔)
专长 飞越攻击 武器娴熟
技能 唬骗+7,飞行 +20,知识(奥秘)+4,知识(位面)+6,察觉 +7,察言观色 +,7,隐匿+18
语言 风族语
特质 活体电池 随从
土系微灵 挑战等级 2
XP 600
绝对中立 超小型异界生物(土系子类,元素)
先攻 +1;感官 黑暗视觉 60 尺 颤动感知 30 尺;察觉 +7
灵光 共振(30尺)
防御
AC 14,接触 13,措手不及 13(+1 敏捷,+1 天防,+2 体型)
HP 25(3d10+9)
强韧 +5,反射 +4,意志 +2
DR 1/–;免疫 元素特性
进攻
速度 20 尺;掘地 20 尺
近战 2 卷须 tendrils +9(1d3+4)
占据 2–1/2 尺;触及 0 尺
属性
力量 14,敏捷 13,体质 14,智力 10,感知 13,魅力 13
BAB +3;CMB +2;CMD 14(无法绊摔)
专长 猛力攻击 健壮
技能 唬骗+7,攀爬 +8,知识(地城,工程,位面)+5,察觉 +7,察言观色 +,7
语言 土族语
特质 活体电池 随从
火系微灵 挑战等级 2
XP 600
绝对中立 超小型异界生物(火系子类,元素)
先攻 +6;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +7
灵光 共振(30尺)
防御
AC 14,接触 14,措手不及 12(+2 敏捷,+2 体型)
HP 19(3d10+3)
强韧 +4,反射 +5,意志 +2
免疫 元素特性 火焰 寒冷易伤
进攻
速度 60 尺;飞行 20 尺(不良)
近战 2 卷须 tendrils +9(1d3+2 外加 点燃 )
占据 2–1/2 尺;触及 0 尺
特殊攻击 点燃(1D6 火焰伤害,DC14)
属性
力量 10,敏捷 15,体质 12,智力 10,感知 13,魅力 13
BAB +3;CMB +3;CMD 13(无法绊摔)
专长 精通先攻武器娴熟
技能 唬骗+7,威吓 +7,知识(位面)+6,察觉 +7,察言观色 +,7,隐匿+16
语言 火族语
特质 活体电池 随从
水系微灵 挑战等级 2
XP 600
绝对中立 超小型异界生物(水系子类,元素)
先攻 +1;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +7
灵光 共振(30尺)
防御
AC 13,接触 13,措手不及 12(+1 敏捷,+2 体型)
HP 22(3d10+6)
强韧 +5,反射 +4,意志 +2
免疫 元素特性
进攻
速度 30 尺;游泳 90 尺
近战 2 卷须 tendrils +9(1d3+3)
占据 2–1/2 尺;触及 0 尺
特殊攻击
属性
力量 13,敏捷 12,体质 14,智力 10,感知 13,魅力 13
BAB +3;CMB +2;CMD 13(无法绊摔)
专长 猛力攻击 武器专攻(卷须)
技能 唬骗+7,医疗 +6,知识(位面)+5,察觉 +7,察言观色 +7,隐匿+14 游泳 +15
语言 水族语
特质 活体电池 随从
特殊能力
淋灭(Drench)(Ex)一个水系微灵可以通过触碰熄灭大型或以下的非魔法火焰。该生物还可以通过触碰驱散魔法火焰如同解除魔法(CL=微灵的 HD)。
微灵是5种超小型的元素生物,以太微灵是第一种出现的微灵,当以太元素位面的以太大量聚合时,微灵诞生了。一时间,微灵们在活泼的微灵乐团指挥下随兴地奏起了交响乐,这超凡脱俗的音乐引起了他们的共同合奏,但是很快元素领主们就发掘出了微灵们作为随从的才能,并将它们培育成新的种族来支援他们的军队参加战争。到了今天,大多数微灵都全心全意地支援它们的盟友,甚至为它们的主人付出生命。随兴的交响乐仍然在它们的家园位面和物质位面中奏鸣着。虽然对它们的奴役令到它们变得避世难寻,但是哪怕在最恶劣的奴役当中微灵们仍然保持着他们好奇的天性和聪颖的思考。当它们仍在自由时,它们总是十分有趣和无忧无虑,尽管它们的性格之间有些微的差异。以太微灵害羞而神秘,气系则是活泼而多变,土系虽然谨慎且迟钝但是值得信任,火系十分冲动且总是爱吹牛,还有水系的文雅和母性。微灵们喜欢为它们的盟友提供帮助,虽然大多数时候只会向相同元素的生物、操念使、还有被奥术施法者们召唤出来而提供援助。一个7级的施法者可以通过进阶魔宠专长得到微灵作为魔宠。
这些自由奔放的乐团指挥们大多具有简易进化模板(同时升级了表演技能)或是在吟游诗人上拥有等级。它们的共振不会和激发勇气的效果叠加,所以一般他们都会选择失去激发勇气的诗人变体或是放弃给予他人元素相关的能力。少量的微灵乐团指挥会在操念使、元素血脉的术士或是其他元素相关的职业上拥有等级。