水元素(Elemental, Water

      

这半透明生物的形状在旋转的水柱和轰鸣的海浪之间来回变换。

水元素

语言 水族语

生态

环境 任意(水元素位面)

组织 单独,成对,或小群(3–8

宝物

特殊能力

浸湿(Drench, Ex水元素的触摸能熄灭大型或更小体型的非魔法火焰。该生物还能解除它接触到的魔法火焰,如同解除魔法(施法者等级等同于水元素的 HD)。

漩涡(Vortex, Su水元素能以标准动作随意创造一道漩涡。此能力作用方式类似"旋风(whirlwind"特殊能力,但是必须在水面下发动且不能离开水面。

水域熟悉(Water Mastery, Ex当水元素和它的对手都能接触到水时,它在攻击和伤害检定上可获得 +1 的加值。如果水元素或其对手在陆地上,水元素在攻击和伤害检定上会受到 –4 的罚值。这些调整值适用于冲撞或闯越时的战技检定,无论水元素是发起攻击的一方还是对抗的一方。

【速查】旋风(Whirlwind, Su有些生物可以将它们变成旋风形态并且每 2HD 可以持续 1 轮。如果生物拥有飞行速度,它可以继续用相同的速度在旋风形态下飞行,另外它还获得相当于在地面上速度的飞行速度(平均机动性)。

旋风总是有 5 尺宽的基础宽度,但是他的高度和宽度最终都取决于生物(至少 10 尺)。旋风的最大宽度总是等于其高度的一半。生物可以控制住旋风的高度,但是至少是 10 尺。

处于旋风状态的生物不会引发借机攻击,即时它进入了其他生物占据的空间。如果其他生物接触到或进入旋风,或者风元素移动进或穿越该生物占据的空间,那么该生物就会被卷入其中。一个在旋风中的生物不能正常地攻击并且丢失他周围的威胁范围。

一个比旋风体型小一级以上的生物在旋风中会受到伤害(伤害等于在此体型下怪物用挥击所造成的伤害)并且有可能被升到空中。受影响的生物必须做一次成功的反射检定(DC=10 +1/2 怪物 HD +怪物力量调整值)否则就会受到该旋风生物挥击所造成的伤害。该生物也必须要通过第二次反射豁免检定,否则整个身体会被卷入其中并且被强风悬吊在半空中,每轮将会自动受到上面提到的伤害。会飞的生物每轮都可进行一次反射豁免检定以逃脱旋风。生物仍会受到伤害但是如果豁免检定成功将会脱离旋风。

被卷入旋风的生物除了被风元素带着移动或尝试逃脱之外不能移动。被卷入旋风中的生物可以正常的做其他动作,但是必须在专注技能检定中获得成功(DC 15 +法术等级)才能施展法术。被卷入旋风中的生物敏捷受到 –4 的罚值,在攻击检定上受到 –2 的罚值。风元素同时能困住的生物数量取决于其旋风的体积。元素随时都能将其卷入的生物抛出来,它们会被丢到旋风目前的位置。被召唤来的风元素在返回所属位面之前总会将被其困住得生物丢出来。

如果旋风的基部接触到地面的话,将会产生一片旋转的沙砾云。这沙砾云以风元素为中心,直径等于旋风高度的一半。沙砾云会遮挡 5 尺距离外的所有视觉能力,包括黑暗视觉。5 尺之外的生物获得隐蔽,更远的生物则获得全隐蔽。被沙砾云笼罩的生物必须通过一个专注技能检定(DC 15 +法术等级)才能施展法术。

格式:旋风(3 /天,10–30 尺高,1d6 +6 点伤害,DC 15);位置:特殊攻击。

小型水元素,CR 1

XP 400

绝对中立 小型异界生物(元素,跨位面,水系)

先攻 +0感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +4

防御

AC 17,接触 11,措手不及 17+6 天生,+1 体型)

HP 132d10 +2

强韧 +4反射 +3意志 +0

免疫 元素特性

进攻

速度 20 尺,游泳 90

近战 挥击 +51d6 +3

特殊攻击 浸湿,漩涡(DC 13),水域熟悉

属性

力量 14敏捷 10体质 13智力 4感知 11魅力 11

BAB +2CMB +3CMD 13

专长 猛力攻击

技能 特技 +4,脱逃 +4,知识(位面)+1,察觉 +4,隐匿 +8,游泳 +14

中型水元素,CR 3

XP 800

绝对中立 中型异界生物(元素,跨位面,水系)

先攻 +1感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +5

防御

AC 17,接触 11,措手不及 16+1 敏捷,+6 天生)

HP 304d10 +8

强韧 +6反射 +5意志 +1

免疫 元素特性

进攻

速度 20 尺,游泳 90

近战 挥击 +71d8 +4

特殊攻击 浸湿,漩涡(DC 15),水域熟悉

属性

力量 16敏捷 12体质 15智力 4感知 11魅力 11

BAB +4CMB +7CMD 18

专长 顺势斩,猛力攻击

技能 特技 +6,脱逃 +6,知识(位面)+2,察觉 +5,隐匿 +6,游泳 +16

大型水元素,CR 5

XP 1,600

绝对中立 大型 异界生物(元素,跨位面,水系)

先攻 +2感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +9

防御

AC 18,接触 12,措手不及 15+2 敏捷,+1 闪避,+6 天生,–1 体型)

HP 688d10 +24

强韧 +9反射 +8意志 +2

DR 5/–免疫 元素特性

进攻

速度 20 尺,游泳 90

近战 2 挥击 s +121d8 +5

占据 10 尺;触及 10

特殊攻击 浸湿,漩涡(DC 19),水域熟悉

属性

力量 20敏捷 14体质 17智力 6感知 11魅力 11

BAB +8CMB +14CMD 27

专长 顺势斩,闪避,高等顺势斩,猛力攻击

技能 特技 +9,脱逃 +11,知识(位面)+5,察觉 +9,隐匿 +5,游泳 +24

超大型水元素,CR 7

XP 3,200

绝对中立 超大型 异界生物(元素,跨位面,水系)

先攻 +4感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +13

防御

AC 21,接触 13,措手不及 16+4 敏捷,+1 闪避,+8 天生,–2 体型)

HP 9510d10 +40

强韧 +11反射 +11意志 +3

DR 5/–免疫 元素特性

进攻

速度 20 尺,游泳 90

近战 2 挥击 +152d6 +7

占据 15 尺;触及 15

特殊攻击 浸湿,漩涡(DC 22),水域熟悉

属性

力量 24敏捷 18体质 19智力 6感知 11魅力 11

BAB +10CMB +19CMD 34

专长 顺势斩,闪避,高等顺势斩,精通冲撞,猛力攻击

技能 特技 +11,脱逃 +15,知识(位面)+7,察觉 +13,隐匿 +3,游泳 +26

菁英水元素,CR 9

XP 6,400

绝对中立 超大型异界生物(元素,跨位面,水系)

先攻 +5感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +16

防御

AC 23,接触 14,措手不及 17+5 敏捷,+1 闪避,+9 天生,–2 体型)

HP 12313d10 +52

强韧 +12反射 +15意志 +4

DR 10/–免疫 元素特性

进攻

速度 20 尺,游泳 90

近战 2 挥击 +202d8 +9

占据 15 尺;触及 15

特殊攻击 浸湿,漩涡(DC 25),水域熟悉

属性

力量 28敏捷 20体质 19智力 8感知 11魅力 11

BAB +13CMB +24CMD 40

专长 顺势斩,闪避,高等顺势斩,精通冲撞,精通击破武器,闪电反射,猛力攻击

技能 特技 +18,脱逃 +20,知识(位面)+12,察觉 +16,隐匿 +10,游泳 +30

水元素长老,CR 11

XP 12,800

绝对中立 超大型异界生物(元素,跨位面,水系)

先攻 +6感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +19

防御

AC 24,接触 15,措手不及 17+6 敏捷,+1 闪避,+9 天生,–2 体型)

HP 15216d10 +64

强韧 +14反射 +18意志 +5

DR 10/–免疫 元素特性

进攻

速度 20 尺,游泳 90

近战 2 挥击 s +242d10 +10/19–20

占据 15 尺;触及 15

特殊攻击 浸湿,漩涡(DC 28),水域熟悉

属性

力量 30敏捷 22体质 19智力 10感知 11魅力 11

BAB +16CMB +28CMD 45

专长 顺势斩,闪避,高等顺势斩,精通冲撞,精通重击(挥击),精通击破武器,闪电反射,猛力攻击

技能 特技 +25,脱逃 +25,知识(位面)+19,察觉 +19,隐匿 +17,游泳 +37

水元素是耐心、无情的生物,由活化的淡水和海水组成。它们喜欢潜伏然后把敌人拖进水里来获得优势。

和其他元素一样,所有水元素都有自己独一无二的独特形状和外表。大多数的外貌看起来像是一个由浪花组成的生物,长着人形生物的面庞,身体两侧有小一点的浪花组成的"手臂"。另外一种常见的形态是任意水生生物,例如鲨鱼或章鱼,但是完全是由水构成的。

 

元素

高度

重量

漩涡豁免 DC

漩涡高度

小型

4

34

13

10–20

中型

8

280

15

10–30

大型

16

2250

19

10–40

超大型

32

18000

22

10–50

巨型

36

21000

25

10–60

长老

40

24000

28

10–60