这可怕的生物像人一样直立行走,但它的面孔像蜘蛛,手则是镰刀状锋利的爪子。

伊特怪,CR 3
XP 800
中立邪恶 中型异怪
先攻 +7;感官 黑暗视觉 60 尺,昏暗视觉;察觉 +9
防御
AC 15,接触 13,措手不及 12(+3 敏捷,+2 天生)
HP 30(4d8 +12)
强韧 +6,反射 +4,意志 +6
进攻
速度 30 尺,攀爬 30 尺
近战 啮咬 +5(1d6 +2 外加毒素)和 2 爪抓 +5(1d4 +2)
特殊攻击 陷阱,蛛网(+6 远程,DC 15,HP 4)
属性
力量 14,敏捷 17,体质 17,智力 6,感知 15,魅力 8
BAB +3;CMB +5;CMD 18
专长 强韧加强,精通先攻
技能 攀爬 +14,手艺(制造陷阱)+8,察觉 +9,隐匿 +7;种族调整 +8 手艺(制造陷阱)
语言 通用语
特质 蛛类认同 +7
生态
环境 温带森林
组织 单独,成对,或成巢(3–6 外加 2–8 只巨蜘蛛)
宝物 标准
特殊能力
毒素(Ex)啮咬—伤口感染;豁免 强韧 DC 15;频率 每轮 1 次,持续 10 轮;效果 1d2 敏捷;痊愈 连续 2 次通过豁免。此豁免 DC 基于体质。
蛛类认同(Spider Empathy, Ex)此能力作用方式等同于德鲁伊的野性认同,只是伊特怪仅能对蜘蛛产生影响。伊特怪在此检定上拥有 +4 种族调整。蜘蛛是无心智的,但是这种认同会激发它们少许智能,能让伊特怪把蜘蛛训练成守卫。
陷阱(Ex)伊特怪特别善于用它们的蛛网来制作精巧的陷阱。陷坑、绳套和长矛陷阱是伊特怪最长制造的陷阱类型。伊特怪在制造陷阱时不需要话费金钱成本,仅仅只需要时间。
伊特怪陷坑(Ettercap Deadfall)CR 3;种类 机械;察觉 DC 20;解除装置 DC 20;触发 原地;复位 修理;效果 +10 近战(4d6),多重目标(10 尺方格内所有目标)。
伊特怪绳套(Ettercap Noose)CR 1;种类 机械;察觉 DC 20;解除装置 DC 20;触发 原地;复位 修理;效果 +15 CMB 检定(擒抱)。
伊特怪长矛(Ettercap Spear Trap)CR 2;种类 机械;察觉 DC 20;解除装置 DC 20;触发 原地;复位 修理;效果 +15 近战(1d6 +6)。
伊特怪通常有 6 尺高,重约 200 磅。他们是独行的生物,很少成群结队,即使交配期。当他们需要帮手时,他们更倾向于吸引不同种类的蜘蛛,组成一个由伊特怪和蛛类生物的奇怪集体。伊特怪能用它们的蛛网和各种天然材料构筑精巧的陷阱,并用它们捕猎。他们用结实的网构筑巢穴,通常在高高的树上,远离地面上的其他捕食者,并且训练巨蜘蛛作为守卫。
伊特怪并非勇猛的生物,但是它们的陷阱通常能让它们的敌人没有还手之力。当伊特怪和敌人交战时,它会用爪子和带毒性的啮咬攻击敌人。它在敌人被限制行动之前往往是不会上前进攻的,并且如果敌人挣脱它通常会逃之夭夭。