骨棘(Bonethorn…CR 12…植物类

      

这具肮脏的骨架的骨头上连着一串细长的黑真菌。在许多地方,这种真菌形成了多刺的增殖物。

骨棘 Bonethorn CR 12

XP 19,200

绝对中立 中型植物

先攻 +10感官:生命感知,昏暗视觉;察觉 +22

防御

AC 27,接触 17,措手不及 20+6 敏捷,+1闪避,+10天生)

HP 15020d8+60

强韧 +15反射 +14意志 +11

防御能力:正能量吸收;DR 10/钝击;免疫:植物特性

进攻

速度 30

近战:抵撞 +242d6+9 附加孢子),2 爪抓+242d6+9/19–20 附加孢子)

特殊攻击:致命植入

属性

力量 28敏捷 23体质 17智力 2感知 16魅力 9

BAB +15CMB +24CMD 41

专长:战斗反射,重击专攻,闪避,精通重击(爪抓),精通先攻,钢铁意志,闪电反射,灵活移动,恶心重击,技能专攻(察觉)

技能:察觉 +22,隐匿+19

生态

环境:任意

组织:单独,帮派(2–6),或一群(7–12

宝物:偶有

特殊能力

致命植入 Critical ImplantationEx):如果骨棘用它的任何天生武器造成重击,受害者在抵抗孢子效果的强韧豁免上将受到 –4 的惩罚。

正能量吸收 Positive Energy AbsorptionSp):那些试图用正能量影响骨棘的人很快就会发现他们的错误。 正能量不仅可以治愈骨棘(因为它是生物,不是不死生物),而且它还能吸收正能量,促进其新陈代谢。 每当骨棘受到正能量影响时,它会获得加速术和快速痊愈 5,持续 1 轮。 如果骨棘在受到正能量影响时还没有受过伤害,则持续时间会增加到 2 轮。 多次暴露在正能量效果中的持续时间叠加。

孢子 SporesSu): 每当骨棘以其充满孢子的天生武器攻击造成伤害时,它的受害者必须尝试进行 DC 23 坚韧豁免以避免被真菌感染。 如果受害者失败,真菌会迅速在其体内繁殖,从伤口中喷出并撕裂未受损的肉体,在受感染生物的回合开始时每轮造成 2d6 点挥砍伤害。 一个有骨骼并且在被骨棘孢子感染时死亡的生物会在 2d6 轮的过程中被消化掉,之后新的骨棘会从遗骸中诞生。 以这种方式从大型或更大的身体中创建的新骨棘只能使骨骼的等效中型的部分动起来,从而产生奇怪的、只有部分骨骼的宿主,其数据与从人形宿主中生长的骨棘相似。 在孢子完成消化之前燃烧或以其他方式完全摧毁受害者的尸体可以防止其成为新的骨棘。 这是疾病效果。 豁免 DC 基于体质。

骨棘是由被一种可怕的食肉真菌吞噬并复活的尸体形成的。 食用生物的肉后,真菌会与骨骼结合并取代身体的肌肉系统。 当真菌在骨骼上扩散时,它会凝固成无数凸起的尖刺,用于将真菌孢子植入其他生物体内。 一旦永久固定,它就会利用宿主骨骼四处移动,从而传播孢子并产生更多的骨棘。

骨棘具有基本的智力,但大部分时间都花在寻找新宿主上。 当没有血肉目标时,真菌就会进入休眠状态,并且可以保持数百年。 休眠时,骨棘是没有生命的。 一旦真菌感知到生命,它就会使骷髅复活——这一行为很容易被误认为是死而复生的尸体。 这可以愚弄牧师,让他们试图影响该生物,而从获利于吸收正能量。

典型的骨棘高 6 英尺,重 60 磅。