下面列出的是最为常用的基本魔宠——当然,这里的数据也适用于一般的动物。像这样的小动物用敏捷来作为攀爬和游泳检定的关键属性。
蝙蝠 Bat,CR 1/8

XP 50
中立 微型动物
先攻 +2;感官 盲感 20 尺,昏暗视觉;察觉 +6
防御
AC 16,接触 16,措手不及 14(+2 敏捷,+4 体型)
HP 2(1d8–2)
强韧 +0,反射 +4,意志 +2
进攻
速度 5 尺,飞行 40 尺(良好)
近战 啮咬 +6(1d3–5)
占据 1 尺;触及 0 尺
属性
力量 1,敏捷 15,体质 6,智力 2,感知 14,魅力 5
BAB +0;CMB –2;CMD 3
专长 武器娴熟
技能 飞行 +16,察觉 +6;种族调整 +4 察觉
生态
环境 温带、热带森林和沙漠
组织 群落(10–400)
宝物 无
大部分蝙蝠吃虫子和水果,但是不止一种蝙蝠是吸血的。
猫 Cat,CR 1/4

XP 100
中立 超小型 动物
先攻 +2;感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉 +5
防御
AC 14,接触 14,措手不及 12(+2 敏捷,+2 体型)
HP 3(1d8–1)
强韧 +1,反射 +4,意志 +1
进攻
速度 30 尺
近战 2 爪抓 +4(1d2–4),啮咬 +4(1d3–4)
占据 2–1/2 尺;触及 0 尺
属性
力量 3,敏捷 15,体质 8,智力 2,感知 12,魅力 7
BAB +0;CMB +0;CMD 6(10 对抗摔绊)
专长 武器娴熟
技能 攀爬 +6,察觉 +5,隐匿 +14;种族调整 +4 攀爬,+4 隐匿
生态
环境 温带和热带平原和城市
组织 单独,成对,成群(3–12)
宝物 无
猫长大之后一般重 5–15 磅。
猎鹰 Hawk,CR 1/3

XP 135
中立 超小型 动物
先攻 +3;感官 昏暗视觉;察觉 +14
防御
AC 15,接触 15,措手不及 12(+3 敏捷,+2 体型)
HP 4(1d8)
强韧 +2,反射 +5,意志 +2
进攻
速度 10 尺,飞行 60 尺(普通)
近战 2 抓击 +5(1d4–2)
占据 2–1/2 尺;触及 0 尺
属性
力量 6,敏捷 17,体质 11,智力 2,感知 14,魅力 7
BAB +0;CMB +1;CMD 9
专长 武器娴熟
技能 飞行 +7,察觉 +14;种族调整 +8 察觉
生态
环境 温带森林
组织 单独或成对
宝物 无
训鹰人非常珍爱这些威严的猛禽,把它们训练成狩猎的伙伴,如果从雏鸟的时候就开始训练并提供正确引导的话。
蜥蜴 Lizard,CR 1/6

XP 65
中立 超小型 动物
先攻 +2;感官 昏暗视觉;察觉 +1
防御
AC 14,接触 14,措手不及 12(+2 敏捷,+2 体型)
HP 3(1d8–1)
强韧 +1,反射 +4,意志 +1
进攻
速度 20 尺,攀爬 20 尺
近战 啮咬 +4(1d4–4)
占据 2–1/2 尺;触及 0 尺
属性
力量 3,敏捷 15,体质 8,智力 1,感知 12,魅力 2
BAB +0;CMB +0;CMD 6(10 对抗摔绊)
专长 武器娴熟
技能 特技 +10,攀爬 +10,隐匿 +14;种族调整 +8 特技
生态
环境 任意温带或温暖环境
组织 单独,成对,或一巢(3–8)
宝物 无
蜥蜴经常在温带或热带地区出没。当遭遇食肉动物时,蜥蜴通常会逃走和躲藏起来。
猴子 Monkey,CR 1/4

XP 100
中立 超小型 动物
先攻 +2;感官 昏暗视觉;察觉 +5
防御
AC 14,接触 14,措手不及 12(+2 敏捷,+2 体型)
HP 4(1d8)
强韧 +2,反射 +4,意志 +1
进攻
速度 30 尺,攀爬 30 尺
近战 啮咬 +4(1d3–4)
占据 2–1/2 尺;触及 0 尺
属性
力量 3,敏捷 15,体质 10,智力 2,感知 12,魅力 5
BAB +0;CMB +0;CMD 6
专长 武器娴熟
技能 特技 +10,攀爬 +10,察觉 +5;种族调整 +8 特技
生态
环境 温暖的森林
组织 单独,成对,战团(3–9),或军队(10–40)
宝物 无
猴子是具有很高社会性的生物。它们白天的时间主要都用在寻找食物上。
枭 Owl,CR 1/3

XP 135
中立 超小型动物
先攻 +3;感官 昏暗视觉;察觉 +10
防御
AC 15,接触 15,措手不及 12(+3 敏捷,+2 体型)
HP 4(1d8)
强韧 +2,反射 +5,意志 +2
进攻
速度 10 尺,飞行 60 尺(普通)
近战 2 抓击 +5(1d4–2)
占据 2–1/2 尺;触及 0 尺
属性
力量 6,敏捷 17,体质 11,智力 2,感知 15,魅力 6
BAB +0;CMB +1;CMD 9
专长 武器娴熟
技能 飞行 +7,察觉 +10,隐匿 +15;种族调整 +4 察觉,+4 隐匿
生态
环境 温带森林
组织 单独或成对
宝物 无
枭是夜行鸟类,以啮齿类生物为食,在战斗的时候有些吵闹。
鼠 Rat,CR 1/4

XP 100
中立 超小型 动物
先攻 +2;感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉 +1
防御
AC 14,接触 14,措手不及 12(+2 敏捷,+2 体型)
HP 4(1d8)
强韧 +2,反射 +4,意志 +1
进攻
速度 15 尺,攀爬 15 尺,游泳 15 尺
近战 啮咬 +4(1d3–4)
占据 2–1/2 尺;触及 0 尺
属性
力量 2,敏捷 15,体质 11,智力 2,感知 13,魅力 2
BAB +0;CMB +0;CMD 6(10 对抗摔绊)
专长 武器娴熟
技能 攀爬 +10,隐匿 +18,游泳 +10;种族调整 +4 隐匿
生态
环境 任意温带环境
组织 单独,成对,一巢(3–12),或鼠疫(13–100)
宝物 无
老鼠生命力旺盛并且偷偷摸摸地行动,它们的杂食性特征让它们在城市里特别兴旺。
渡鸦 Raven,CR 1/6

XP 65
中立 超小型 动物
先攻 +2;感官 昏暗视觉;察觉 +6
防御
AC 14,接触 14,措手不及 12(+2 敏捷,+2 体型)
HP 3(1d8–1)
强韧 +1,反射 +4,意志 +2
进攻
速度 10 尺,飞行 40 尺(普通)
近战 啮咬 +4(1d3–4)
占据 2–1/2 尺;触及 0 尺
属性
力量 2,敏捷 15,体质 8,智力 2,感知 15,魅力 7
BAB +0;CMB +0;CMD 6
专长 技能专攻(察觉),武器娴熟
技能 飞行 +6,察觉 +3
生态
环境 任意温带环境
组织 单独,成对,成群(3–12),或 unkindness(13–100)
宝物 无
渡鸦是杂食性的食腐动物,它们吃腐肉、昆虫、剩饭剩菜、浆果甚至小动物。
蟾蜍 Toad,CR 1/8

XP 50
N 微型 动物
先攻 +1;感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉 +5
防御
AC 15,接触 15,措手不及 14(+1 敏捷,+4 体型)
HP 2(1d8–2)
强韧 +0,反射 +3,意志 +2
进攻
速度 5 尺
占据 1 尺;触及 0 尺
属性
力量 1,敏捷 12,体质 6,智力 1,感知 15,魅力 4
BAB +0;CMB –3;CMD 2(6 对抗摔绊)
专长 技能专攻(察觉)
技能 察觉 +5,隐匿 +21;种族调整 +4 隐匿
生态
环境 温带和温暖的森林
组织 单独,成对,或一群(3–100)
宝物 无
蟾蜍是无害的、皮肤粗糙的两栖动物。
蝮蛇 Viper,CR 1/2

XP 200
中立 超小型 动物
先攻 +1;感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉 +9
防御
AC 16,接触 15,措手不及 13(+3 敏捷,+1 天生,+2 体型)
HP 3(1d8–1)
强韧 +1,反射 +5,意志 +1
进攻
速度 20 尺,攀爬 20 尺,游泳 20 尺
近战 啮咬 +5(1d2–2 外加毒素)
占据 2–1/2 尺;触及 0 尺
属性
力量 4,敏捷 17,体质 8,智力 1,感知 13,魅力 2
BAB +0;CMB +1;CMD 8(无法被摔绊)
专长 武器娴熟
技能 攀爬 +11,察觉 +9,隐匿 +15,游泳 +11;种族调整 +4 察觉,+4 隐匿
生态
环境 任意温带或温暖环境
组织 单独
宝物 无
特殊能力
毒素(Ex)啮咬—伤口感染;豁免 强韧 DC 9;频率 每轮 1 次,持续 6 轮;效果 1d2 体质;痊愈 通过 1 次豁免
蝮蛇不见得比一般蛇更具有攻击性,但是他们啮咬时的毒素可能会致命。
黄鼠狼 Weasel,CR 1/2

XP 200
中立 超小型 动物
先攻 +2;感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉 +1
防御
AC 15,接触 14,措手不及 13(+2 敏捷,+1 天生,+2 体型)
HP 4(1d8)
强韧 +2,反射 +4,意志 +1
进攻
速度 20 尺,攀爬 20 尺
近战 啮咬 +4(1d3–4 外加依附)
占据 2–1/2 尺;触及 0 尺
属性
力量 3,敏捷 15,体质 10,智力 2,感知 12,魅力 5
BAB +0;CMB +0;CMD 6(10 对抗摔绊)
专长 武器娴熟
技能 特技 +10,攀爬 +10,逃脱 +3,隐匿 +14;种族调整 +4 隐匿,+8 特技
生态
环境 温带丘陵
组织 单独
宝物 无
特殊能力
攀附 Attach(Ex)当黄鼠狼的啮咬攻击命中时,它能自动擒抱它的敌人,并每轮自动造成啮咬伤害。
黄鼠狼是食肉动物,喜欢偷袭鸡窝,或是在偶然遇到文明社会时去袭击宠物。