魔宠(Familiar

      

下面列出的是最为常用的基本魔宠——当然,这里的数据也适用于一般的动物。像这样的小动物用敏捷来作为攀爬和游泳检定的关键属性。

蝙蝠 BatCR 1/8

XP 50

中立 微型动物

先攻 +2感官 盲感 20 尺,昏暗视觉;察觉 +6

防御

AC 16,接触 16,措手不及 14+2 敏捷,+4 体型)

HP 21d8–2

强韧 +0反射 +4意志 +2

进攻

速度 5 尺,飞行 40 尺(良好)

近战 啮咬 +61d3–5

占据 1 尺;触及 0

属性

力量 1敏捷 15体质 6智力 2感知 14魅力 5

BAB +0CMB –2CMD 3

专长 武器娴熟

技能 飞行 +16,察觉 +6种族调整 +4 察觉

生态

环境 温带、热带森林和沙漠

组织 群落(10–400

宝物

大部分蝙蝠吃虫子和水果,但是不止一种蝙蝠是吸血的。

CatCR 1/4

XP 100

中立 超小型 动物

先攻 +2感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉 +5

防御

AC 14,接触 14,措手不及 12+2 敏捷,+2 体型)

HP 31d8–1

强韧 +1反射 +4意志 +1

进攻

速度 30

近战 2 爪抓 +41d2–4),啮咬 +41d3–4

占据 2–1/2 尺;触及 0

属性

力量 3敏捷 15体质 8智力 2感知 12魅力 7

BAB +0CMB +0CMD 610 对抗摔绊)

专长 武器娴熟

技能 攀爬 +6,察觉 +5,隐匿 +14种族调整 +4 攀爬,+4 隐匿

生态

环境 温带和热带平原和城市

组织 单独,成对,成群(3–12

宝物

猫长大之后一般重 5–15 磅。

猎鹰 HawkCR 1/3

XP 135

中立 超小型 动物

先攻 +3感官 昏暗视觉;察觉 +14

防御

AC 15,接触 15,措手不及 12+3 敏捷,+2 体型)

HP 41d8

强韧 +2反射 +5意志 +2

进攻

速度 10 尺,飞行 60 尺(普通)

近战 2 抓击 +51d4–2

占据 2–1/2 尺;触及 0

属性

力量 6敏捷 17体质 11智力 2感知 14魅力 7

BAB +0CMB +1CMD 9

专长 武器娴熟

技能 飞行 +7,察觉 +14种族调整 +8 察觉

生态

环境 温带森林

组织 单独或成对

宝物

训鹰人非常珍爱这些威严的猛禽,把它们训练成狩猎的伙伴,如果从雏鸟的时候就开始训练并提供正确引导的话。

蜥蜴 LizardCR 1/6

XP 65

中立 超小型 动物

先攻 +2感官 昏暗视觉;察觉 +1

防御

AC 14,接触 14,措手不及 12+2 敏捷,+2 体型)

HP 31d8–1

强韧 +1反射 +4意志 +1

进攻

速度 20 尺,攀爬 20

近战 啮咬 +41d4–4

占据 2–1/2 尺;触及 0

属性

力量 3敏捷 15体质 8智力 1感知 12魅力 2

BAB +0CMB +0CMD 610 对抗摔绊)

专长 武器娴熟

技能 特技 +10,攀爬 +10,隐匿 +14种族调整 +8 特技

生态

环境 任意温带或温暖环境

组织 单独,成对,或一巢(3–8

宝物

蜥蜴经常在温带或热带地区出没。当遭遇食肉动物时,蜥蜴通常会逃走和躲藏起来。

猴子 MonkeyCR 1/4

XP 100

中立 超小型 动物

先攻 +2感官 昏暗视觉;察觉 +5

防御

AC 14,接触 14,措手不及 12+2 敏捷,+2 体型)

HP 41d8

强韧 +2反射 +4意志 +1

进攻

速度 30 尺,攀爬 30

近战 啮咬 +41d3–4

占据 2–1/2 尺;触及 0

属性

力量 3敏捷 15体质 10智力 2感知 12魅力 5

BAB +0CMB +0CMD 6

专长 武器娴熟

技能 特技 +10,攀爬 +10,察觉 +5种族调整 +8 特技

生态

环境 温暖的森林

组织 单独,成对,战团(3–9),或军队(10–40

宝物

猴子是具有很高社会性的生物。它们白天的时间主要都用在寻找食物上。

OwlCR 1/3

XP 135

中立 超小型动物

先攻 +3感官 昏暗视觉;察觉 +10

防御

AC 15,接触 15,措手不及 12+3 敏捷,+2 体型)

HP 41d8

强韧 +2反射 +5意志 +2

进攻

速度 10 尺,飞行 60 尺(普通)

近战 2 抓击 +51d4–2

占据 2–1/2 尺;触及 0

属性

力量 6敏捷 17体质 11智力 2感知 15魅力 6

BAB +0CMB +1CMD 9

专长 武器娴熟

技能 飞行 +7,察觉 +10,隐匿 +15种族调整 +4 察觉,+4 隐匿

生态

环境 温带森林

组织 单独或成对

宝物

枭是夜行鸟类,以啮齿类生物为食,在战斗的时候有些吵闹。

RatCR 1/4

XP 100

中立 超小型 动物

先攻 +2感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉 +1

防御

AC 14,接触 14,措手不及 12+2 敏捷,+2 体型)

HP 41d8

强韧 +2反射 +4意志 +1

进攻

速度 15 尺,攀爬 15 尺,游泳 15

近战 啮咬 +41d3–4

占据 2–1/2 尺;触及 0

属性

力量 2敏捷 15体质 11智力 2感知 13魅力 2

BAB +0CMB +0CMD 610 对抗摔绊)

专长 武器娴熟

技能 攀爬 +10,隐匿 +18,游泳 +10种族调整 +4 隐匿

生态

环境 任意温带环境

组织 单独,成对,一巢(3–12),或鼠疫(13–100

宝物

老鼠生命力旺盛并且偷偷摸摸地行动,它们的杂食性特征让它们在城市里特别兴旺。

渡鸦 RavenCR 1/6

XP 65

中立 超小型 动物

先攻 +2感官 昏暗视觉;察觉 +6

防御

AC 14,接触 14,措手不及 12+2 敏捷,+2 体型)

HP 31d8–1

强韧 +1反射 +4意志 +2

进攻

速度 10 尺,飞行 40 尺(普通)

近战 啮咬 +41d3–4

占据 2–1/2 尺;触及 0

属性

力量 2敏捷 15体质 8智力 2感知 15魅力 7

BAB +0CMB +0CMD 6

专长 技能专攻(察觉),武器娴熟

技能 飞行 +6,察觉 +3

生态

环境 任意温带环境

组织 单独,成对,成群(3–12),或 unkindness13–100

宝物

渡鸦是杂食性的食腐动物,它们吃腐肉、昆虫、剩饭剩菜、浆果甚至小动物。

蟾蜍 ToadCR 1/8

XP 50

N 微型 动物

先攻 +1感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉 +5

防御

AC 15,接触 15,措手不及 14+1 敏捷,+4 体型)

HP 21d8–2

强韧 +0反射 +3意志 +2

进攻

速度 5

占据 1 尺;触及 0

属性

力量 1敏捷 12体质 6智力 1感知 15魅力 4

BAB +0CMB –3CMD 26 对抗摔绊)

专长 技能专攻(察觉)

技能 察觉 +5,隐匿 +21种族调整 +4 隐匿

生态

环境 温带和温暖的森林

组织 单独,成对,或一群(3–100

宝物

蟾蜍是无害的、皮肤粗糙的两栖动物。

蝮蛇 ViperCR 1/2

XP 200

中立 超小型 动物

先攻 +1感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉 +9

防御

AC 16,接触 15,措手不及 13+3 敏捷,+1 天生,+2 体型)

HP 31d8–1

强韧 +1反射 +5意志 +1

进攻

速度 20 尺,攀爬 20 尺,游泳 20

近战 啮咬 +51d2–2 外加毒素)

占据 2–1/2 尺;触及 0

属性

力量 4敏捷 17体质 8智力 1感知 13魅力 2

BAB +0CMB +1CMD 8(无法被摔绊)

专长 武器娴熟

技能 攀爬 +11,察觉 +9,隐匿 +15,游泳 +11种族调整 +4 察觉,+4 隐匿

生态

环境 任意温带或温暖环境

组织 单独

宝物

特殊能力

毒素(Ex啮咬伤口感染;豁免 强韧 DC 9频率 每轮 1 次,持续 6 轮;效果 1d2 体质;痊愈 通过 1 次豁免

蝮蛇不见得比一般蛇更具有攻击性,但是他们啮咬时的毒素可能会致命。

黄鼠狼 WeaselCR 1/2

XP 200

中立 超小型 动物

先攻 +2感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉 +1

防御

AC 15,接触 14,措手不及 13+2 敏捷,+1 天生,+2 体型)

HP 41d8

强韧 +2反射 +4意志 +1

进攻

速度 20 尺,攀爬 20

近战 啮咬 +41d3–4 外加依附)

占据 2–1/2 尺;触及 0

属性

力量 3敏捷 15体质 10智力 2感知 12魅力 5

BAB +0CMB +0CMD 610 对抗摔绊)

专长 武器娴熟

技能 特技 +10,攀爬 +10,逃脱 +3,隐匿 +14种族调整 +4 隐匿,+8 特技

生态

环境 温带丘陵

组织 单独

宝物

特殊能力

攀附 AttachEx当黄鼠狼的啮咬攻击命中时,它能自动擒抱它的敌人,并每轮自动造成啮咬伤害。

黄鼠狼是食肉动物,喜欢偷袭鸡窝,或是在偶然遇到文明社会时去袭击宠物。