这头强大的双头龙有着一具六足蛇身,末端是一条扭动的鞭状尾巴。

古妖龙 CR24
XP 1,228,800
绝对中立 超巨型龙类
先攻 +16;感官 黑暗视觉300尺,低光视觉,灵敏嗅觉,真知术;察觉+49
灵光 凶威(300尺,DC33)
防御
防御等级42,接触14,措手不及30(+12敏捷,+28天生,–8体型)
生命值528(32d12+320);快速痊愈20
强韧 +28,反射 +30,意志 +24
DR 20/史诗;免疫:强酸,魅惑,诅咒,电击,恐惧,麻痹,石化,睡眠;抗力:寒冷30、火焰30、音波30;SR 35
进攻
速度50尺,攀爬50尺,飞行250尺(不良),游泳50尺
近战:2啮咬+40(4d8+16/19–20附加饮神者),2爪抓+40(2d8+16),2尾扫+35(4d6+8/19–20)
占据30尺;触及 30尺
特殊攻击:喷吐武器,神灵屠夫,撕扯(2啮咬,4d8+16附加饮神者),迅尾,同步打击,尾叩
类法术能力(CL20th;专注+27)
永久—真知术
1/月—神迹术
已知术士法术(CL20th;专注+27)
9th(6)—支配怪物(DC 26),预警术,时间停止
8th(6)—高等窥视魔眼,迷宫术,阳炎爆(DC 25)
7th(7)—高等秘法视力,高等探知(DC 24),高等传送术
6th(7)—解离术(DC 23),群体暗示术(DC 23),行影术(DC 23)
5th(7)—寒冰锥(DC 22),弱智术(DC 22),怪物定身术(DC 22),力墙术
4th(7)—秘法眼,降咒(DC 21),任意门,塑石术
3rd(8)—锐耳术/鹰眼术,解除魔法,加速术,力竭射线(DC 20)
2nd(8)—朦胧术,闪光尘(DC 19),隐形术,镜影术,风讯术
1st(8)—魔法警报,通晓语言,脚底抹油,护盾术,隐形仆役
0(随意)—秘法印记,出血术(DC 17),舞光术,侦测魔法,幻音术(DC 17),法师之手,传讯术,魔法伎俩,阅读魔法
属性
力量 43,敏捷 34,体质 30,智力 17,感知 22,魅力 25
BAB+32;CMB+56;CMD78(86对抗绊摔)
专长:警觉,奥术打击,战斗反射,法术强效,飞越攻击,高等法术穿透,高等要害打击,盘旋,精通重击(啮咬,尾扫),精通先攻,精通要害打击,突刺,猛力攻击,法术瞬发,要害打击
技能:特技+44,唬骗+42,攀爬+24,交涉+42,飞行+0,威吓 +42,知识(奥秘)+38,察觉+49,察言观色+45,法术辨识+38,游泳+24,使用魔法装置+42;种族调整:+4察觉
语言:深渊语,邪灵语,天界语,通用语,龙语,炼狱语,地底通用语
特殊:反常协调
生态
环境:任意
组织:单独
宝物:三倍
特殊能力
喷吐武器 Breath Weapon(Su):每个古妖龙的头部都可以吐出一次喷吐武器,每1d4轮可以使用一次。第一种喷吐武器是500尺的闪电直线射线,造成20d10的电击伤害(反射豁免 DC36减半)。第二种是250尺的锥形气体,造成20d10的强酸伤害(强韧豁免 DC36减半)。如果古龙同时使用了两种喷吐武器(列如以其反常协调能力通过准备动作),则电荷会导致气体爆炸;爆炸不会造成酸与电伤害,而是对250尺锥形区域内的所有生物造成40d10的火焰伤害(反射 DC36减半),并使受伤的生物着火,每轮造成6d10火焰伤害,持续1d4轮,除非他们在第二次 DC36的反射豁免中成功。豁免 DC 基于体质。
神灵屠夫 Godslayer(Ex):古妖龙的天生武器攻击可以克服史诗和魔法武器的伤害减免与再生。作为一个迅捷动作,古妖龙可以为天生武器赋予一种阵营属性和一种材质属性。这些次要属性持续1个小时,或直到古妖龙再次使用此能力选择新属性。
反常协调 Impossible Coordination(Ex):古妖龙可以在短时间内进行并执行大量的计划。当遭遇开始时,古妖龙可以投2次先攻。每分钟一次,他可以同时在两个先攻值时行动,并且可以在每个先攻值的行动中独立使用延后或准备动作。在其他回合中,它使用较高的先攻值。
饮神者 Myth–Drinker(Su):古妖龙的啮咬和撕扯攻击会对具有神话等级或神话子类的生物造成额外的2d6点伤害。当古妖龙通过对此类目标啮咬的重击确认时,该目标会失去1d4的神话之力的使用。对于每一次失去的神话之力,古妖龙可以获得2d10的生命值或者要么进行一次豁免尝试以对抗持续性的效果;豁免成功后效果立刻结束。由 GM 自行判断,此能力可以应用于强大的非神话神性生物,列如比蒙巨兽,魔孽,泰坦和 CR 等于或者大于20的异界生物。在这种情况下,古妖龙会收益就如同目标失去了2次神话之力一般。
法术能力:古妖龙如同20级术士一般释放法术。
迅尾 Swift Tail(Ex):古妖龙可以在全回合攻击中用尾扫攻击2次。
同步打击 Synchronized Strike(Ex):古妖龙的两个头部在发动攻击时完美协调,能够从相反的方向打击目标。每回合一次,古妖龙可以用一个攻击动作执行2次啮咬,列如在进行冲锋时,进行攻击或是借机时。当古妖龙对比它至少小一个体型的生物进行2次啮咬攻击时,在处理攻击时古妖龙的两个头视为从两边夹击。
尾叩 Tail Snap(Su):以一个整轮动作,古妖龙可以对它可以触及到的生物进行2次尾扫攻击。如果被一次尾扫击中,则目标还必须在 DC36的强韧豁免中成功否则被震慑一轮。如果2次尾扫都被击中,则尾巴的撞击会导致以目标为中心的10尺半径范围内震荡里爆发,对该区域内的所有生物造成10d10的音波伤害,并使他们震慑1轮(强韧豁免 DC36抵消震慑效果)古妖龙自身不受此效果影响。豁免 DC 基于体质。
长久以来,神灵和近神生物在多元宇宙中释放了无数怪物,徒劳地试图创造崇拜者或是惩罚破坏誓言的人,或是只是出于恶意。许多这样的怪兽都无法发挥其作用并变得疯狂,抗拒他们的创造者为了独立下来。
古妖龙曾经是神的复仇者,为了寻找和消灭众神的混蛋代理人以及其他可憎之物而被赋予生命。在歼灭了被要求讨伐的生物之后,古妖龙摆脱了众神的控制。尽管如此,古妖龙因其神圣的使命而灌输了一种灵动却始终如一的正义感并扮演法官、陪审团、刽子手,只要有强大的敌人存在就急切难耐。少数生活在固定星球上的古妖龙,将大部分的时间都花在僻静的地方,偶尔醒来寻找不公的事物,并根据他们的个人兴趣和情绪进行惩罚。这种无所事事的循环使大多数古妖龙对时事不知所措,尽管一旦引起人们的注意,他们敏锐的理智和强大的占卜能力使他们能够在短时间内收集和处理几个世纪的新闻。
因为它们很少醒来,所有古妖龙常常成为当地传说或是寓言故事的核心。特别是有威望或是鲁莽的英雄甚至会去寻找一个古妖龙,以将其复仇性的愤怒指向特定的目标,尽管古妖龙也很可能判断英雄是否比他们的目标更值得毁灭,毕竟拥有两个脑袋确实会使古妖龙更容易看到问题的两面性并作出判断。每个头都可以独立思考并且无缝共享身体的控制权,从而使古妖龙可以执行令人眼花缭乱的同步动作。两颗头的性格常常会导致分歧,导致两颗头之间的良性争吵和辩论,这会让一旁的围观者感到恐惧。
古妖龙长100英尺,重25000磅。