魔改怪物 Modifying MonstersMC

      

在带入游戏前,GM 可以通过调整外型,增添简单模板或添加职业等级等方法来改造自己的怪物。相信每一个 GM 都面临过魔改怪物——尤其是为怪物添加职业等级时需要的时繁杂的计算与数据平衡。为了让 GM 们不需要很累很麻烦就可以制造一个有独特魅力与个性的带职业怪物 BOSS 或是小 BOSS,以下我们推出了职业简单模板,让 GM 只需要经过简单的添加工作就可以做出独特的怪物角色。

职业简单模板 Simple Class Templates

职业简单模板在机制上和其他怪物简单模板类似通过添加简单模板,GM 可以使怪物获得独特的基础职业特性而无需大量的数据计算和更改。

所有的职业简单模板都有两种不同的类型。「快速套用」简单模板只需要简单的改变一小部分数据和增添能力,而无需进行涉及整体数据改变的深入改写;「重建规则」则需要整体改变该怪物的数据和属性,让比较有耐心的 GM 可以更为精细的设计自己的怪物角色。这两种模式都可以使怪物获得某一基础职业的独特能力。这些模板可能会赋予一些怪物以该职业特有的职业特性,以*号表示。注意,这些职业特性中的一些和原本的基础职业职业特性并不一定相同。

施法:一些职业简单模板会给予获得此模板的怪物以施放该职业法术列表中的法术的能力。这些模板只会给予怪物在特定等级时三个最高法术环上的法术。如果你希望自己的怪物拥有特别的挑战性,你可以在它们施放完这三环法术以后还能施放更低级的法术(在下表中以 +号表示)——但是,请将这些低级法术的数量限制在每环不超过两个。

野蛮人模板(CR +2 +3

拥有野蛮人模板的生物在战斗中会呼唤可怖的狂暴,从而获得近身肉搏的优势。野蛮人生物还会获得一些额外的生命值和防御能力。如果该生物拥有多于 10 HD,则野蛮人模板增加 CR +3。野蛮人生物必须是混乱阵营。

 

快速套用:+2 所有基于力量值的检定;可以使用狂暴*职业特性(每日 4 +HD +体质调整值轮,在生物达到 10 或更多 HD 时增强为大狂暴*职业特性);获得 DR1/–直觉闪避*职业特性(在生物达到 10 或更多 HD 时增强为 DR3/–精通直觉闪避*职业特性)。

重建规则:防御能力:直觉闪避*职业特性(在生物达到 10 或更多 HD 时增强为精通直觉闪避*职业特性);特殊攻击:狂暴*职业特性(每日 4 +HD +体质调整值轮,在生物达到 10 或更多 HD 时增强为大狂暴*职业特性)

属性调整:力量 +4

 

吟游诗人模板(CR +1 +2

拥有吟游诗人模板的生物可以以振奋人心的表演激励盟友挺身向前,所以它们将成为怪物战团的核心。吟游诗人生物会获得有限的施法能力。如果该生物拥有多于 10 HD,则吟游诗人模板增加 CR +2.

 

快速套用:+2 所有基于魅力值的检定;可以使用吟游表演*职业特性(每日 4 +HD +魅力调整值轮,使用该生物的 HD 作为有效吟游诗人等级来决定该职业特性的加值和类型);可以施放少量吟游诗人法术(见下表:已知吟游诗人法术),使用该生物的 HD 作为施法者等级,每拥有一个已知吟游诗人法术环位,该生物就可以施放两个该环位的法术。

重建规则:特殊攻击:吟游表演*职业特性(每日 4 +HD +魅力调整值轮,使用该生物的 HD 作为有效吟游诗人等级来决定该职业特性的加值和类型);吟游诗人法术:可以施放少量吟游诗人法术(见下表:已知吟游诗人法术),使用该生物的 HD 作为施法者等级,每拥有一个已知吟游诗人法术环位,该生物就可以施放两个该环位的法术。

属性调整:魅力 +4

 

已知吟游诗人法术

HD

0

1

2

3

4

5

6

1–4

2

1

5–8

2

2

1

9–12

+

2

2

1

13–16

+

+

2

2

1

17–20

+

+

+

2

2

1

21 +

+

+

+

+

2

2

1

 

牧师模板(CR +1+2 +3

拥有牧师模板的生物可以召唤神祇的大能,获得其族群信徒广泛的尊崇。如果该生物拥有 7 个或更多 HD,牧师模板增加 CR +2;如果该生物拥有 13 或更多个 HD,则牧师模板增加 CR +3。牧师生物必须崇拜一个特定神祇(在添加模板时决定),其阵营与该神祇相同。

 

快速套用:+2 所有基于感知值的检定;可以使用引导能量*职业特性,每天 3 +魅力调整值次(善良阵营正能量,邪恶阵营负能量,中立从中择一;在决定效果与 DC 时将怪物 HD –2 作为有效牧师等级,至少为 1);可以施放少量牧师法术(见表 2:牧师,法师,德鲁伊法术),使用该生物的 HD 作为施法者等级。

重建规则:特殊攻击:引导能量*职业特性每天 3 +魅力调整值次(善良阵营正能量,邪恶阵营负能量,中立从中择一;在决定效果与 DC 时将怪物 HD –2 作为有效牧师等级,至少为 1);牧师法术:可以施放少量牧师法术(见表 2:牧师,法师,德鲁伊法术),使用该生物的 HD 作为施法者等级。

属性调整:感知 +4

 

2:牧师,法师,德鲁伊法术

HD

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

1–3

2

1

4–6

2

2

1

7–9

+

2

2

1

10–12

+

+

2

2

1

13–15

+

+

+

2

2

1

16–18

+

+

+

+

2

2

1

19–21

+

+

+

+

+

2

2

1

22–24

+

+

+

+

+

+

2

2

1

25 +

+

+

+

+

+

+

+

2

2

1

 

德鲁伊模板(CR +2 +3

拥有德鲁伊模板的生物与大自然的原始力量之间有着天生的联系,它们可以化身或招来野物施放怒火。如果该生物拥有 7 个或更多 HD,德鲁伊模板增加 CR +2;如果该生物拥有 13 或更多个 HD,则德鲁伊模板增加 CR +3

 

快速套用:+2 所有基于感知值的检定;如果该生物拥有至少 7 HD,则它可以使用自然变身*职业特性(在决定自然变身的效果时以该生物的 HD –3 作为有效德鲁伊等级);可以施放少量德鲁伊法术(见表 2:牧师,法师,德鲁伊法术),使用该生物的 HD 作为施法者等级。穿林*职业特性

重建规则:特殊攻击:自然变身*职业特性(在决定自然变身的效果时以该生物的 HD –3 作为有效德鲁伊等级);德鲁伊法术:可以施放少量德鲁伊法术(见表 2:牧师,法师,德鲁伊法术),使用该生物的 HD 作为施法者等级。

特殊:穿林*职业特性

属性调整:感知 +4

动物伙伴:本模板理论上不为德鲁伊生物提供动物伙伴。如果你希望德鲁伊生物获得动物伙伴,在召唤自然盟友法术的召唤生物列表(法术环级最高为德鲁伊生物 HD 的一半)中选择一个生物作为它的动物伙伴。该动物伙伴计入战斗遭遇作为额外生物,并会在被击败后奖励相应的经验值。

 

战士模板(CR +1 +2

拥有战士模板的生物具备出众的格斗技巧,并且熟稔无数武器与装甲的用法。如果该生物拥有多于 10 HD,则战士模板增加 CR +2

 

快速套用:+2 所有基于力量值的检定;每拥有 4 HD 则获得一个奖励战斗专长(最多 10 个专长,在决定获得这些专长的前提条件时将战士生物的 HD 视为它的战士等级);如果该生物拥有 3 个或更多 HD,则获得护甲训练*职业特性(之后该生物每增加 4 HD 则护甲训练的加值和减值变化,上限与战士职业相同);如果该生物拥有 5 个或更多 HD,则获得武器训练*职业特性(仅限一个武器组,之后该生物每增加 4 HD 则武器训练加值额外 +1,最高 +4)。

重建规则:特殊攻击:如果该生物拥有 5 个或更多 HD,则获得武器训练*职业特性(仅限一个武器组,之后该生物每增加 4 HD 则武器训练加值额外 +1,最高 +4);特殊能力:如果该生物拥有 3 个或更多 HD,则获得护甲训练*职业特性(之后该生物每增加 4 HD 则护甲训练的加值和减值变化,上限与战士职业相同)。

特殊:每拥有 4 HD,则该生物获得一个奖励战斗专长

属性调整:力量 +4

 

武僧模板(CR +2 +3

拥有武僧模板的生物可以以徒手击打或天生武器造成可怕的破坏,并拥有出神入化的防御技巧。如果该生物拥有多于 10 HD,则武僧模板增加 CR +3。武僧生物必须是守序阵营。

 

快速套用:+2 所有基于敏捷值和感知值的检定;当该生物使用天生武器或徒手击打进行整轮攻击时,它可以发动一次额外的同类型(可自选)天生武器或徒手击打攻击,但在攻击检定上承受 –5 减值;如果该生物可以使用徒手击打攻击,则它的徒手击打伤害骰增加,视为等同于他 HD 数(最高为 20)等级的武僧的徒手击打;如果该生物使用天生武器攻击且至少拥有 10 HD,则它所有的天生武器伤害骰上升一级;如果该生物没有使用任何护甲,则它的防御等级获得相当于 2 +它的感知调整值的加值,并且该生物每拥有 4 HD,该防御等级加值就额外 +1;最后该生物获得反射闪避*职业特性(在该生物拥有 10 或更多 HD 时增强为精通反射闪避*职业特性)。

重建规则:特殊防御:获得反射闪避*职业特性(在该生物拥有 10 或更多 HD 时增强为精通反射闪避*职业特性);如果该生物没有使用任何护甲,则它的防御等级获得相当于 2 +它的感知调整值的加值,并且该生物每拥有 4 HD,该防御等级加值就额外 +1特殊攻击:当该生物使用天生武器或徒手击打进行整轮攻击时,它可以发动一次额外的同类型(可自选)天生武器或徒手击打攻击,但在攻击检定上承受 –5 减值;如果该生物可以使用徒手击打攻击,则它的徒手击打伤害骰增加,视为等同于他 HD 数(最高为 20)等级的武僧的徒手击打;如果该生物使用天生武器攻击且至少拥有 10 HD,则它所有的天生武器伤害骰上升一级。

特殊:获得精通徒手击打奖励专长

属性调整:敏捷和感知 +4

 

圣武士模板(CR +2 +3

拥有圣武士模板的生物能够以轻触治愈伤口和驱逐邪物,并具备圣洁的防护。如果该生物拥有多于 10 HD,则圣武士模板增加 CR +3。圣武士生物必须是守序善良阵营。

 

快速套用:+2 所有基于魅力值和力量值的检定;每天一次可以发动破邪斩*职业特性(在决定伤害时将圣武士生物的 HD 视为其圣武士等级);每天一次可以施放圣疗*职业特性(圣武士生物每拥有 2 HD 就可以治疗 1d6 点伤害);该生物获得侦测邪恶*神恩*职业特性(在该生物拥有 10 或更多 HD 时获得虔诚灵光*职业特性)。

重建规则:特殊防御:神恩*职业特性(在该生物拥有 10 或更多 HD 时获得虔诚灵光*职业特性);特殊攻击:每天一次可以发动破邪斩*职业特性(在决定伤害时将圣武士生物的 HD 视为其圣武士等级)。

特殊:如同圣武士,获得侦测邪恶*圣疗*职业特性(圣武士生物每拥有 2 HD 就可以治疗 1d6 点伤害)

属性调整:力量和魅力 +4

 

游侠模板(CR +1 +2

拥有游侠模板的生物获得属于自己的宿敌,战斗流派和追踪技巧。如果该生物拥有多于 10 HD,则游侠模板增加 CR +2

 

快速套用:+2 所有基于力量值或是敏捷值(选择其一)的检定;从近程射击或双武器格斗中选择其一成为奖励专长(最如果游侠生物拥有 10 个或更多 HD,则可以再从游侠战斗流派*职业特性列表中选择其中两个奖励专长:选择近程射击限定箭术,选择双武器格斗限定双武);获得宿敌*职业特性(仅限一个宿敌,该生物每拥有 5 HD 则宿敌加值 +2,最高在 20HD +10);最后,获得追踪*职业特性(在该生物拥有 10 或更多 HD 时获得反射闪避*职业特性)。

重建规则:特殊防御:在该生物拥有 10 或更多 HD 时获得反射闪避*职业特性;特殊攻击:宿敌*职业特性(仅限一个宿敌,该生物每拥有 5 HD 则宿敌加值 +2,最高在 20HD +10);特殊能力:追踪*职业特性。

特殊:从近程射击或双武器格斗中选择其一成为奖励专长(最如果游侠生物拥有 10 个或更多 HD,则可以再从游侠战斗流派*职业特性列表中选择其中两个奖励专长:选择近程射击限定箭术,选择双武器格斗限定双武)

属性调整:敏捷或力量 +4

 

游荡者模板(CR +1 +2

拥有游荡者模板的生物擅长偷袭,并且在达到一定等级时学会盗贼天赋与其他防御能力。如果该生物拥有多于 10 HD,则游荡者模板增加 CR +2

 

快速套用:+2 防御等级以及所有基于敏捷值的检定;获得偷袭*职业特性(偷袭伤害骰等同于游荡者生物 HD 的一半,最高在 20HD 时达到 10d6);获得直觉闪避*反射闪避*职业特性(如果游荡者生物拥有 10 个或更多 HD,则获得精通直觉闪避 *职业特性和两个盗贼天赋*,其中一个可以选择高等盗贼天赋*)。

重建规则:特殊防御:直觉闪避*反射闪避*职业特性(如果游荡者生物拥有 10 个或更多 HD,则获得精通直觉闪避 *职业特性);特殊攻击:偷袭*职业特性(偷袭伤害骰等同于游荡者生物 HD 的一半,最高在 20HD 时达到 10d6);特殊能力:(如果游荡者生物拥有 10 个或更多 HD,则获得两个盗贼天赋*,其中一个可以选择高等盗贼天赋*

属性调整:敏捷 +4

 

术士模板(CR +1+2 +3

拥有术士模板的生物可以召来强大的魔力,摧毁敌人或是增强盟友。术士生物拥有一项特殊的术士血统。如果该生物拥有 8 个或更多 HD,术士模板增加 CR +2;如果该生物拥有 14 或更多个 HD,则术士模板增加 CR +3

 

快速套用:+2 所有基于魅力值的检定;获得其选择的术士血统赋予的血统奥秘*血统力量*(在决定效果与 DC 时将怪物 HD –2 作为术士等级,至少为 1)职业特性;可以施放少量术士法术(见下表:已知术士法术),使用该生物的 HD 作为施法者等级,每拥有一个已知术士法术环位,该生物就可以施放两个该环位的法术。

重建规则:特殊攻击:其选择的术士血统赋予的血统奥秘*血统力量*(在决定效果与 DC 时将怪物 HD –2 作为术士等级,至少为 1)职业特性;术士法术:可以施放少量术士法术(见下表:已知术士法术),使用该生物的 HD 作为施法者等级,每拥有一个已知术士法术环位,该生物就可以施放两个该环位的法术。

属性调整:魅力 +4

 

表:已知术士法术

HD

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

1–4

2

1

5–7

2

2

1

8–10

+

2

2

1

11–13

+

+

2

2

1

14–16

+

+

+

2

2

1

17–19

+

+

+

+

2

2

1

20–22

+

+

+

+

+

2

2

1

23–25

+

+

+

+

+

+

2

2

1

25 +

+

+

+

+

+

+

+

2

2

1

 

法师模板(CR +1+2 +3

拥有法师模板的生物掌握奥术魔法的秘密知识,除了强大的法术外,法师生物还能呼唤来自异界的生物屈身为它效力。如果该生物拥有 7 个或更多 HD,法师模板增加 CR +2;如果该生物拥有 13 或更多个 HD,则法师模板增加 CR +3

 

快速套用:+2 所有基于智力值的检定;获得一个法师奥术学派*职业特性(在决定效果与 DC 时将怪物 HD –2 作为法师等级,至少为 1);可以施放少量法师法术(见表 2:牧师,法师,德鲁伊法术),使用该生物的 HD 作为施法者等级;法师生物可以选择一个物品进行奥术联结*,并可以使用此物品每天施放一个已知法术。

重建规则:特殊攻击:奥术联结*和一个法师奥术学派*职业特性(在决定效果与 DC 时将怪物 HD –2 作为法师等级,至少为 1);法师法术:可以施放少量法师法术(见表 2:牧师,法师,德鲁伊法术),使用该生物的 HD 作为施法者等级。

属性调整:智力 +4