The tattered remains of a dead insect rumble to life,creaking and clattering forward on dry,brittle legs.

Exoskeleton Giant Cockroach CR 1/2
Source Bestiary 6 pg. 124, Pathfinder #91:Battle of Bloodmarch Hills pg. 84
XP 200
NE Small undead
先攻 +1;感官 darkvision 60 尺,tremorsense 60 尺;察觉 +0
防御
AC 13,touch 12,flat–footed 12(+1 敏捷,+1 natural,+1 size)
HP 12(2d8+3)
强韧 +0, 反射 +1, 意志 +3
DR 5/bludgeoning;免疫 undead traits
弱点 light sensitivity
进攻
速度 30 尺,climb 30 尺,fly 40 尺(clumsy)
近战 bite +3(1d4+1)
属性
力量 13, 敏捷 12, 体质 —, 智力 —, 感知 10, 魅力 10
Base Atk +1;CMB +1;CMD 12(20 vs. trip)
专长 Toughness
技能 Climb +9,Fly –5
特质 burst(DC 11)
Exoskeleton Giant Stag Beetle CR 4
Source Bestiary 6 pg. 124, Pathfinder #91:Battle of Bloodmarch Hills pg. 84
XP 1,200
NE Large undead
先攻 +0;感官 darkvision 60 尺;察觉 +0
防御
AC 12,touch 9,flat–footed 12(+3 natural,–1 size)
HP 49(9d8+9)
强韧 +2, 反射 +2, 意志 +5
DR 5/bludgeoning;免疫 undead traits
进攻
速度 20 尺,fly 20 尺(clumsy)
近战 bite +10(2d8+7)
占据 10 尺, 触及 5 尺
特殊攻击 trample(1d6+7,DC 19)
属性
力量 21, 敏捷 10, 体质 —, 智力 —, 感知 10, 魅力 10
Base Atk +6;CMB +12;CMD 22(30 vs. trip)
专长 Toughness
技能 Fly –10
特质 burst(DC 14)
Exoskeleton Titan Centipede CR 8
Source Bestiary 6 pg. 124, Pathfinder #91:Battle of Bloodmarch Hills pg. 84
XP 4,800
NE Colossal undead
先攻 +0;感官 darkvision 60 尺;察觉 +0
防御
AC 13,touch 2,flat–footed 13(+11 natural,–8 size)
HP 110(20d8+20)
强韧 +6, 反射 +6, 意志 +12
DR 5/bludgeoning;免疫 undead traits
进攻
速度 60 尺,climb 60 尺
近战 bite +24(4d6+25)
占据 30 尺, 触及 30 尺
特殊攻击 trample(6d6+25,DC 37)
属性
力量 45, 敏捷 11, 体质 —, 智力 —, 感知 10, 魅力 10
Base Atk +15;CMB +40;CMD 50(can't be tripped)
专长 Toughness
技能 Climb +25
特质 burst(DC 20),compression
在被遗忘的坟墓中穿梭,在森林深处爬行,填满潮湿的洞穴,虫骸是复活的节肢动物和虫类的甲壳。大部分虫骸是死灵法师有意创造的,但有些这类不死怪物是由充满负能量的地方自发形成,或由故障的魔法物品创造。有时,仅靠进食刚被摧毁的不死生物这一简单的行为,就足以在昆虫死亡的时候将它转换为虫骸。尽管虫骸和它生前一样没有心智,但他们的新"生"命被注入了邪恶的本能,驱使它们无情地攻击视线中所有的活物。当它们被摧毁时会爆成一堆尘土。
一个施法者可以使用操纵死尸来创造一只虫骸。一个虫骸可以从一个拥有外骨骼的几乎完整的死亡虫类中创造。这包括了甲壳类动物、昆虫、甚至一些软体动物,但不包括像水母、水蛭这样全身软体的动物。
虫骸是可获得的模板,能够添加到任何实体有外骨骼的虫类【以下简称基底生物】上。
挑战等级:根据生命骰,如下判定
|
HD |
CR |
XP |
|
1 |
1/4 |
100 |
|
2 |
1/2 |
200 |
|
3–4 |
1 |
400 |
|
5–6 |
2 |
600 |
|
7–8 |
3 |
800 |
|
9–10 |
4 |
1,200 |
|
11–12 |
5 |
1,600 |
|
13–15 |
6 |
2,400 |
|
16–17 |
7 |
3,200 |
|
18–20 |
8 |
4,800 |
|
21–24 |
9 |
6,400 |
|
25–28 |
10 |
9,600 |
阵营:永远中立邪恶
类型:获得该模版的生物类型改为不死生物,保留任何生物子类,除了阵营子类(例如邪恶子类)和表示子类的(例如巨人子类)。它不获得增强子类。基底生物保留它的能力,除了以下列出的调整。
防御等级:生物的天生护甲如下改变
|
体型 |
天生防御等级 |
|
微型或更小 |
+0 |
|
小型 |
+1 |
|
中型 |
+2 |
|
大型 |
+3 |
|
超大型 |
+4 |
|
巨型 |
+7 |
|
超巨型 |
+11 |
生命骰:保留基底生物的生命骰,并获得数量如下表的奖励 HD。如果基底生物有超过20个 HD,它不能通过操纵死尸变为虫骸。将种族 HD 变为 D8。虫骸使用魅力调整值(而非体质)来决定额外生命值。
|
体型 |
额外 HD |
|
微型或更小 |
– |
|
小型/中型 |
+1HD |
|
大型 |
+2HD |
|
超大型 |
+4HD |
|
巨型 |
+6HD |
|
超巨型 |
+10HD |
豁免:基础豁免加值改为 体质+1/3HD,反射 +1/3HD,意志 +1/2HD +2。
防御能力:虫骸失去基础生物的防御能力,并获得 DR 5/钝击 和所有基于不死生物的免疫和特性。
速度:虫骸保留所有移动速度,它仍然能飞但是机动性降至笨拙。
攻击:虫骸保留它的所有天生武器。如果基底生物没有任何的天生武器,他会获得一个挥击,伤害视为比它原本体型大一级。
特殊攻击:虫骸失去所有需要肉体的特殊能力(如毒素)但保留其它的。
能力:虫骸的力量+2,它没有体质和智力值,并且感知和魅力为10。
BAB:一个虫骸的 BAB 等于它的 HD 乘3/4。
技能:尽管大多数虫类没有心智也没有技能等级,虫骸失去所有技能等级(如果有的话),它也不保留任何种技能上的族加值。
专长:虫骸失去所有基底生物拥有的专长,它不会随着生命骰增加而获得转长。但它获得健壮作为奖励专长。
特殊能力:虫骸失去基础生物大部分特殊能力,除了用来增强近战和远程攻击的特异能力。虫骸还获得以下特殊能力:
少见的情况下,虫骸会被迷失而又固执的灵魂所侵扰。这对灵魂造成了严重的损害,抹去了它大部分的记忆,但给予了虫骸10点智力值,和与它的 HD 对应的所有专长和技能等级。攀爬、飞行、察觉和游泳是虫骸的职业技能。一个典型的作祟虫骸能理解一种语言(通常是通用语)但是不能说。