这个又高又瘦的秃顶身影有着光滑的乳白色皮肤,一把大镰刀在这个巨人的手中闪闪发光。

古墓巨人(GIANT,TOMB),CR 12
XP 19200
古墓巨人
中立邪恶大型类人生物(巨人)
先攻 +3;感官 60尺黑暗视觉,昏暗视觉,观命术,侦测亡灵,察觉 +25;
防御
AC 28,接触 12,措手不及 25(+6护甲,+3敏捷,+10天防,–1体型)
HP HP 162(13d8 + 104)
强韧 +16,反射 +9,意志 +10
特殊防御 负能量亲和,接石
免疫 死亡效果,麻痹
进攻
速度 40英尺(着甲30英尺)
近战 精制品巨镰 +20/+15(2d6+16/19–20/*4,附加能量抽离),2次挥击+19(1d6+11附带能量抽离)
远程 投石+12(1d8+11)
体型 占据10英尺,触及 10英尺
特殊攻击 能量抽离(一个负向等级,dc18);投石(120英尺)
类法术能力(施法者等级12,专注 +14)
恒定—观命术,侦测亡灵
3次/每天—尸体修复,尸体重塑
1次/每天—操纵尸体,操控死灵(dc19)
属性
力量 32,敏捷 17,体质 26,智力 13,感知 19,魅力 14
BAB +9;CMB 21(摔绊+23);CMD 34(对抗摔绊+36)
专长 寓守于攻,精通重击(巨镰),精通钢铁意志,精通摔绊,钢铁意志,闪电反射,猛力攻击
技能 攀爬+12,医疗+12,知识(宗教)+12,察觉+15,潜行+7,生存+10
语言 通用语,巨人语
生态
环境 任意陆地或地底
组织 单独,成对,集体(3–13个,1–4个3–5级的死灵法师,1–4个3–3级的牧师或先知,一个5–9级的首领,通常是死灵法师或牧师;以及大量巨人骷髅,巨人丧尸和其他亡灵仆从)
宝物 标准(精制品大型胸甲,精制品大型巨镰,其他宝物)
特殊能力
尸体修复(Sp)古墓巨人可以将完全修复术作为类法术能力使用,但只能用于创造不死生物。例如,一个古墓巨人可以利用这种能力来辅助创造一个尸构生物(怪物图鉴4 200),修复铠甲以用于制造一具幽魂战甲(怪物图鉴4 213),甚至修复一名死墓骑士的铠甲(怪物图鉴3 138)。
能量抽离(Su):古墓巨人在每个回合中第一次成功的近战攻击(无论是挥击还是通过它的精制品巨镰)造成一个负向等级的能量抽离。
邪怖联结(Su)多个古墓巨人可以将他们的力量进行结合,以获得创造不死生物的能力。当两个或两个以上的古墓巨人在30英尺之内,他们可以一起使用唤起死灵这一类法术能力(施法者等级13)。以这种方式协同工作的三个或更多的古墓巨人可以使用高等唤起死灵的类法术能力(施法者等级若如此联合的古墓巨人超过三人,则每额外的一个古墓巨人会提升一个施法者等级。
古墓巨人是一个整个种族都沉溺于邪术,并以此获得了邪恶的力量的类人生物种族。这些巨人天生就是亡者在活物中的代行者,他们在创造各种不死生物的过程中展现出高超的技术—甚至是他们的同类。他们喜好藏身于封闭的空间和洞穴,并且经常选择居住在布满尸体的地下室。尽管这些巨人对亡者环绕的生活毫无歉疚,他们很清楚地意识到大量的可怖亡灵会招致生者的敌意,因此他们会谨慎地保护自己的安全。他们是一个秘密种族,为此他们不遗余力地追逐和抓捕任何监视他们的人;这样的入侵者通常会成为古墓巨人制造更多不死生物的原材料。古墓巨人会寻求通过转变为不死生物的方法以便在死亡之后继续存在于世。他们通常会寻求转变成有形体和感觉的怪物,比如巫妖,木乃伊,或者吸血鬼。
一个古墓巨人身高13英尺,重1300磅。
