贪食莠(Gluttongrass…CR 1…植物类

      

这片叶子边刃上血迹斑斑的葱葱青草在风中摇曳并恣意下垂。

贪食莠 Gluttongrass CR 1

XP 400

绝对中立 中型 植物

先攻+1感官:昏暗视觉;感知+0

防御

AC12,接触11,措手不及11+1敏捷,+1天生)

HP 9(2d8)

强韧+3反射+1意志+0

防御能力:嗜血治疗;DR5/挥砍;免疫:植物特性

进攻

速度10

近战3叶子+11d4 附加 流血)

特殊攻击:流血 1

属性

力量11敏捷12体质10智力感知11魅力1

BAB +1CMB +1CMD 12(无法被绊摔)

技能:隐匿+1+9在植被中);种族修正 +8隐匿 在植被中

特质 扎根

生态

环境:任何平原

组织:单独,成对,一排,或贪食莠原野(见下文)

宝物:偶尔

特殊能力

嗜血治疗(Ex一大片贪食莠用三棵叶子攻击这是主要天生攻击并造成挥砍伤害。当贪食莠给一个可以受它流血攻击影响的生物造成伤害时,贪食莠回复1HP。如果一个生物已经受到流血效果,贪食莠每次叶子攻击成功命中时回复2HP

扎根(Ex贪食莠可以用一个整轮动作将它的根扎入土中或自己用一个标准动作将根拔起。当贪食莠扎根时,它无法移动,但是他可以在"视线躲藏""隐匿"检定中取20如同它拥有静止的能力。贪食莠在对抗冲撞以及其他企图在它扎根时移动它位置的战技中在 CMD 上获得+8环境加值。

学者们无法知晓这种怪异,致命的植物生命的起源。代表性的观点认为它是一个疯狂法师的实验或是推崇反文明主义德鲁伊教派精心培养的结果,然而真正研究调查这些嗜血疯长植物的人已经意识到股暗示着黑暗起源的令人不安因素。

这些植物学家从理论上讲,无论在野外还是更多的城市地区,贪食莠都是在死于饥荒的生物残骸上播种。事实上,大片的贪食莠被发现在因饥荒以及粮食供应被切断(如在围城的时候或者袭击者烧毁当地粮食作物之后)导致人口大量死亡的定居点周围茁壮成长。然而,它也被发现随意遍布在森林地区和平原上与其他普通杂草以及植被一起生长着,显而易见饥荒和饿殍并不是这种植物必然的成长条件。

无论它是何种起源,有件事能够肯定:尽管这是一种无意识的植物,但是贪食莠远不止与人畜无害。

一片这种营养充足的食肉植物平均高度有5英尺,用锋利的杆茎轻而易举得刺穿裸露的皮肤。谨慎的旅者会避免盲目穿越这茂盛的原野,因为人们知道一小片的贪食莠之间会彼此延伸它们的根须,慢慢地集结成群,然后靠近,带着食欲据怀疑一些规模较大的贪食莠原野在数年间已造成上百人的死亡。

贪食莠原野

之所以贪食莠如此危险是在遇上了一旦有足够多的这种植物怪物扎根在周围并将它们的根须系统联结后融为一体的一整片贪食莠原野。如果至少有12棵贪食莠在一块连绵的土地上扎根,它们开始盘根错节。贪食莠未从此地离开至少24小时,便完成这一进程同时这食肉植物融合为一大片贪食莠原野。

一旦形成了贪食莠原野,所有单体的贪食莠将它们的 HP 归于一个共享 HP 池,因此,一片12棵贪食莠(形成原野的最低数量)拥有总共108 HP,在这个共享 HP 池耗尽前,其中单个的贪食莠不会在原野上死亡,但贪食莠原野失去了其机动性并无法拔起自己的根。任何包含了该原野中多个贪食莠为目标的区域效果造成伤害时,则将整片贪食莠原野视为一个目标来计算伤害值。