这个外表尊贵,穿金戴银的生物看起来就像是一个身材挺拔的人类,唯一不同的是他的双眼闪烁着奇异的光芒。

小巨灵,CR 4
XP 1,200
绝对中立中型异界生物(本地)
先攻 +6;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +11
防御
AC 20,接触 13,措手不及 17(+6 护甲,+2 敏捷,+1 闪避,+1 天生)
HP 39(6d10 +6)
强韧 +6,反射 +7,意志 +4
抗性 火焰 10
进攻
速度 30 尺,飞行 20 尺(机动性完美),着链甲时飞行 15 尺
近战 弯刀 +9/+4(1d6 +4/18–20)
远程 复合长弓 +8/+3(1d8 +3/x3)
特殊攻击 体型变幻
类法术能力(施法者等级 8)
3 次/天—隐形术(仅限自身),异界传送(可以将自愿目标带往星界、元素和主物质位面),动物交谈
1 次/天—制造饮食,幻化灵体(1 小时)
属性
力量 16,敏捷 15,体质 12,智力 14,感知 15,魅力 13
BAB +6;CMB +9,CMD 22
专长 战斗反射,闪避,精通先攻,灵活移动
技能 估价 +11,手艺(任意一项——通常是锻造武器)+11,飞行 +14,察觉 +11,骑术 +6,察言观色 +11,法术辨识 +11,隐匿 +6
语言 通用语,任意一项元素语言(水族语,风族语,火族语,土族语),任意一项位面语言(深渊语,天界语,炼狱语);心灵感应 100 尺
特质 元素耐受
生态
环境 温带沙漠
组织 单独、成队,成组(3–6),成队(7–12)
宝物 标准(包括链甲,力量 +3 复合长弓,弯刀以及其他财宝)
特殊能力
体型变幻(Sp)每天两次,小巨灵可以以魔法能力改变一个生物的大小,这个效果与人类变巨/缩小术相同(不过变大还是缩小由小巨灵决定),此能力可以通过一个 DC 13 的坚韧豁免免除。此能力的豁免 DC 基于魅力,效果相当于一个 2 级法术。
元素耐受(Ex)小巨灵可以持续在气、土、火、水元素位面安全逗留最多 48 小时。在此之后,每超过 1 小时没有回到主物质位面,小巨灵就会受到 1 点伤害,直到其死亡或者返回主物质位面为止。
小巨灵(或者叫半灵)是巨灵族中最弱小的一类。小巨灵的躯体是由所有的四种元素合并构成的,这让他们不得不在大多数时候在主物质位面生存,所以,有些人认为小巨灵是各种元素巨灵中"最像人"的一类,当然大部分听到这种说法的小巨灵都会用自己的弯刀来尝试修正它。不过,小巨灵的体型和人类确实类似,身高通常是 6 尺,体重 180 磅。
小巨灵强健而勇敢,但是他们也容不得一点贬损和指摘。即使是旁人的无心之言也经常会被小巨灵认为是有意的冒犯。不过一旦在格斗中落于下风,他们也不惮于用隐形术和飞行能力撤退,然后带来合适的援兵。
小巨灵是好静的种族,他们常常隐居在大漠深处或者是与世隔绝的绿洲中。虽然小巨灵并不信任人类,不过也从来不把人类看做敌人。另一方面,在小巨灵的文化中热情好客是一个重要部分,他们绝不会吝惜通过饮食和住所给需要的行人,虽然在此之后的什么时候他们也会向帮助过的人索取特定形式的回报。
在和其他巨灵族的关系方面,小巨灵通常是风巨灵和土巨灵的好伙伴,但是他们鄙视高高在上的骄傲水巨灵,虽然并不带敌意。和小巨灵关系最差的就是火巨灵了,因为这些邪恶的巨灵经常逼迫小巨灵加入他们的军团服役。
小巨灵中的一小部分贵族裔被称为族长或者埃米尔。这些小巨灵贵族的属性具有以下调整:9 个生命骰数;力量 19,智力 18,并且获得以下类法术能力:3 次/天—卜筮,侦测魔法,占卜术。小巨灵贵族的施法者等级为 12,挑战等级为 7
