这个蛇形怪物有6只手臂,并以不断变化的符号灵光为冠冕。

伊兹菲塔尔 CR 20
XP 307,200
混乱中立 中型异界生物(混乱,异位面,幻蛇,变形者)
先攻 +14;感官 盲感60尺,黑暗视力60尺,侦测守序,真知术;察觉+36
灵光 混沌披风(DC27)
防御
AC 36 接触24, 措手不及26(+10敏捷,+12天防,+4倾斜)
HP 362(25d10+225);
强韧 +27, 反射 +22, 意志 +26
防御能力 无定器官(amorphous anatomy),DR 15/秩序,行动自如;
免疫 酸,变形;抗力 闪电10,音波10;SR 31
进攻
速度40尺,飞行50尺(完美),游泳40尺
近战 噬咬+34(4d6+9 /19–20附加高等扭曲波 greater warpwave),6爪击+34(1d6+9 高等扭曲波 greater warpwave),2尾扫+32(1d8+4 附加攫抓)
占据10尺;触及 10尺
特殊攻击 紧勒1d8+13
类法术能力(CL 20th;专注+29)
常驻—混沌披风(DC27),侦测守序,真知术
随意—混乱之锤(DC 23),高等解除魔法,高等传送术(仅限自身与50磅以内的物品),强效造物术,异界传送(DC26),心灵遥控(DC34)
3/每天—瞬发困惑术(DC 23),瞬发解离术(DC25),虹光喷射(DC26),重塑现实(DC26),瞬发心灵遥控(DC24),混沌真言(DC26)
1/每天—医疗术,内爆术(DC28),法师裂解术,虹光法球(DC28)
1/每年—神迹术
属性
力量 29, 敏捷 31, 体质 28, 智力 24, 感知 27, 魅力 28
BAB+25;CMB +34 ;CMD 58(不能被摔绊)
专长 寓守于攻,战斗反射,飞越攻击,高等要害打击,精通重击(噬咬),精通先攻,精通要害打击,多重攻击,猛力攻击,类法术瞬发(困惑术,解离术,心灵遥控),要害打击
技能 特技+38,唬骗+37,交涉+37,飞行+46,知识(神秘,位面)+35,知识(历史,宗教)+32,察觉+36,察言观色+36,法术识别+35,隐匿+38,游泳+42;
语言 深渊语,幻蛇语;心灵感应100尺
特质 变化形态(形体变化)
生态
环境 任意(混沌海)
组织 单独或成伙(2–3)
宝物 双倍
特殊能力
高等扭曲波 Greater Warpwave(Su):一个被伊兹菲塔尔的爪击或者噬咬命中的生物,必须通过一个 DC31的强韧豁免,否则就会收到高等扭曲波的影响。投掷1d20,并参考以下列表确定对生物的影响,此豁免 DC 基于体质。
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d20 |
扭曲波效果 |
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1 |
目标受到4点力量伤害 |
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2 |
目标受到4点敏捷伤害 |
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3 |
目标受到4点体质伤害 |
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4 |
目标受到4点智力伤害 |
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5 |
目标受到4点感知伤害 |
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6 |
目标受到4点魅力伤害 |
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7 |
目标受到1d4个负向等级 |
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8 |
目标目盲或耳聋1d4+1轮 |
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9 |
目标困惑1d4轮,并且20尺内的所有非幻蛇生物都受到困惑术效果影响(DC23豁免抵消) |
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10 |
目标被火球术击中(反射豁免 DC22减半),造成强酸伤害而不是火焰伤害 |
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11 |
目标受到高等解除魔法效果影响(CL20) |
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12 |
目标恶心1d4+1轮 |
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13 |
目标反胃1d4+1轮 |
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14 |
目标恍惚1d4+1轮 |
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15 |
目标震慑1d4轮 |
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16 |
目标获得8d6点临时生命值 |
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17 |
目标受到医疗术效果(CL20) |
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18 |
目标永久石化 |
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19 |
目标暂时转移到正常的时间流动之外,如同永恒静滞(temporal stasis),持续1d3轮 |
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20 |
目标受到如同禁锢术(CL20)效果影响,并且一只忠于伊兹菲塔尔的科科塔尔幻蛇(B2)出现在目标所在的位置。 |
演说家之吻 Kiss of the Speakers(Ex):一时之间,伊兹菲塔尔可以处理它行动和移动中的无数种可能性,从而从可能性中选择最适合它的情况。每隔一轮以一个移动动作,伊兹菲塔尔可以在下一轮的行动中选择以下效果之一起效:这轮所有速度加倍,在下一轮中一次投掷 D20时可以投掷2次,然后选择结果使用,或获得一个只能用于发动类法术能力的额外标准动作。
重塑现实 Reshape Reality(Sp):此能力类似于升阶到9级的海市蜃楼法术,但其改变是半真实的,就像用阴影咒法创造的一样。一个受到重塑现实影响的生物能通过一个 DC26的意志豁免来看透这些半真实的幻象。地形可能提供隐蔽,对没有通过意志豁免看穿假象的敌人,重塑现实也可能提供掩蔽。若不相信,则这些半真实的物品和地形只有20%的正常硬度和 HP,击破 DC 比正常低10。危险地形最多只能造成每轮5d6伤害(若不相信则为1d6)。此能力无法伤害已存在的建筑物,也不能在禁止位面旅行的区域生效。
当幻蛇科科塔尔(B2)无尽的合唱团笼罩着模糊的意识时,伊兹菲塔尔高居在他们之上,作为枢机主教飘荡在祭司之间。作为甚至比科科塔尔更加遥不可及的存在,伊兹菲塔尔很少走出大漩涡的最深处冒险,他们是位面不可知二元神论的高深演说家。
进入某个合唱团中的伊兹菲塔尔向科科塔尔表达的尊敬如同其他科科塔尔一般,导致很多人推测他们本质上是晋升的科科塔尔,出于未知的原因被选中,由大漩涡本身或幻蛇领推动其沿着神化道路前进。然而,他们的立场依然是自相矛盾的,这正符合大漩涡对稳定性和一致性的否定。并非每一个合唱团都包含一名伊兹菲塔尔,而有的合唱团中包含多个伊兹菲塔尔,而合唱团的大小和影响力完全不依赖于它们的存在。
尽管身形比科科塔尔要小,但是伊兹菲塔尔有着强大的物理攻击能力和惊人的魔法力量。他们有着比其他族人强大的多的扭曲波,以及扭曲现实改变概率的能力,着重于幻蛇渴望将所有现实恢复到纯粹自由原始的混乱中的愿望。
在伊兹菲塔尔中,有被称为先驱演说家有着比同类更强大的力量和权威,并且比久远的幻蛇领主更加直接地指导合唱团。每位先驱演说家都是一个独特的存在,他们通常有着额外的生命骰,或是在特定职业上有等级(通常是牧师或是先知)简单生物进化模板和他们的难以理喻的二元论神圣守护赋予的独特力量。下面列出的是先驱演说家的三种独特能力样本,但是这些例子绝不是他们可能拥有的全部奇特力量。
位面转换(Su):先驱演说家与大漩涡的结构之间的联系贯穿了现实的各个其他位面,这使它具有强大的能力来影响周围的环境,即使在其他的位面上也是如此。以一个标准动作,每1d4轮一次,先驱演说家可以压制一种位面特性,或将大漩涡的一种位面特性添加到每个生命骰10平方尺的区域内。或者,先驱演说家可以将以自身为中心的90尺半径范围内的区域转移到大漩涡中,将大漩涡的相应区域交换到当前的位面上,并且选择是移动生物还是把它们留在原地。生物可以通过成功的意志豁免来抵抗被传送(DC=10+先驱演说家 HD/2+先驱演说家的魅力调整)。
动摇现实(Su):先驱演说家可以在每1d4回合中有选择的忽略或者重定向一个法术或类法术能力,以一个直觉动作。先驱演说家可以选择扭曲现实法则,通过进行一次感知鉴定(DC=该法术或者类法术的施法者等级)来忽略这种影响。如果先驱演说家的鉴定结果超出 DC10或者更多,它可以选择将任何目标效果重新定向给60尺内由它选择的新目标。
演说家之声(Su):先驱演说家有更多类法术能力(随意使用,总计20级的1到4级法术,每天可使用3次的总计20级的5到8级法术)。所有选择的法术必须来自牧师的法术列表,混乱领域或者幻蛇子域。