招魂者,忧伤神(PsychopompAlgea…CR 11…异界生物(跨位面,招魂者,集群)

      

这个集群盘旋着向上飞行,尖叫声鞭笞着可怜人的心,它们在淡蓝色的雾霭中滑稽地飞行着。

招魂者,忧伤神(PsychopompAlgea),CR 11

出自 Bestiary 6 pg. 217

XP 12800

绝对中立 微型 异界生物(跨位面,招魂者,集群)

先攻 +14感官 黑暗视觉60尺,高等秘法视力,低光视觉,灵魂感知(spiritsense);察觉 +26

灵光 悲痛灵光(30尺,DC 24

防御

AC 24接触 24措手不及 14+10 敏捷,+4 体型)

HP 14913d10+78

强韧 +12反射 +20意志 +16

防御能力 集群特性;免疫 死亡效果,疾病,毒素,武器伤害;抗力 酸蚀 10,寒冷 10,电击 10,火焰 10,音波 10SR 22

进攻

速度 20 尺,飞行 80 尺(良好)

近战 集群攻击(3d6 附加 扰乱心神)

特殊攻击 扰乱心神(DC 22),魔力枯竭,灵魂牢笼

类法术能力CL 11;专注 +19

常驻高等秘法视力

随意使用群体隐形术(仅自身),死者交谈(DC 21

3/每日呼唤魂魄 OADC 23 困惑术(DC 22

1/每日异界传送(集群视作一个单位;DC 27

属性

力量 7敏捷 30体质 23智力 15感知 23魅力 26

BAB +13CMB –CMD –

专长 警觉,战斗施法,强韧加强,精通强韧加强,精通先攻,闪电反射

技能 特技 +26,飞行+36,知识(位面,宗教)+18,察觉 +26,察言观色 +26,法术辨识+18,隐匿 +38

语言 深渊语,邪灵语,天界语,炼狱语

特质 灵魂触摸(spirit touch

生态

环境 任意(判魂炼地)

组织 单独或小群(2–6个集群)

宝物

特殊能力

悲痛灵光(Aura of Grief Su):在忧伤神30尺内的每个生物都需要在回合开始时通过一个 DC 24的意志检定,否则就会沉浸在悲痛中1轮。一个被此影响的生物无法做出任何行动,在 AC –2并且失去敏捷加值(如果有)。一旦一个生物在豁免检定中成功,他将会在24小时内免疫所有忧伤神的悲痛灵光。尽管这是一个影响心灵的效果,它仍然能够影响不死生物,忽略不死生物对应的免疫特性。该能力的 DC 基于魅力。

魔力枯竭(Drain MagicSu):每当忧伤神对一个生物造成集群伤害时,它也会驱散该生物身上正在生效的法术或该生物的一个物品,如同对每个生物释放解除魔法(CL 11)。忧伤神可以为每个生物选择解除哪一个法术,优先解除最麻烦的 。

灵魂牢笼(Soul Cage Su):忧伤神的扰乱心神能力能对正常免疫反胃的生物生效。一个在对抗忧伤神的扰乱心神的豁免检定中失败的虚体生物,会被困在忧伤神占据的区域1轮,在此期间该生物无法移动出该区域(即使通过传送效果之类的能力)。如果忧伤神对该生物使用异界传送,该生物在对抗该效果的豁免检定中具有–4罚值。

忧伤神会保护(有时也会找回)那些正要被其他存在夺走的灵魂,特别是那些涉猎了异界力量但从未许诺过灵魂的施法者。忧伤神特别专注于干预和"拯救"那些有可能被强大实体困在物质位面的灵魂,比如旧日支配者们或者是那些用活神之名欺骗群众崇拜的假先知。