这个满脸皱纹,背部像蜗牛壳一样的生物,靠着一个顶部装有银色笼子的木制法杖站立,笼子里囚禁着一个幽灵般的脸庞。

舒奇囚魂使 CR 9
XP 6,400
绝对中立 中型异界生物(跨位面,招魂者)
先攻 +4;感官 黑暗视觉60尺,侦测混乱/邪恶/善良/秩序,侦测魔法,昏暗视觉,灵魂感知;察觉 +22
防御
AC 25,接触15,措手不及20(+4敏捷,+1闪避,+10天生)
生命值:115(10d10+60)
强韧+9,反射+11,意志+14
DR 10/精金;免疫 强酸,魅惑,寒冷,死亡效果,疾病,恐惧,毒素,睡眠;抗力 电击10;SR 20
进攻
速度:30尺。
近战:+2寒铁法杖+19/+14(1d6+12)
特殊攻击:灵魂之锁
类法术能力(CL 9;专注+12)
常驻—侦测混乱/邪恶/善良/秩序,侦测魔法
随意—同游灵界,隐形术(仅限自身),群体治疗中伤(DC 19,仅对不死生物造成伤害),防护邪恶,防护善良,灼热光辉
1次/天—异界传送(仅限自身)
属性
力量24,敏捷19,体质22,智力18,感知21,魅力17
基础攻击+10;CMB+17;CMD 32
专长:警觉,战斗施法,闪避,钢铁意志,说服者
技能:唬骗+16,交涉+20,威吓+20,知识(奥秘,位面)+17,知识(宗教)+14,察觉+22,察言观色+22,法术辨识+17,隐匿+17
语言:深渊语,天界语,通用语,炼狱语
特质:灵魂触碰
生态
环境:任何(骨园)
组织:独立
宝藏:双倍(+2寒铁法杖,其他宝藏)
特殊能力
灵魂之锁(超自然能力):一天一次以标准动作,舒奇可以使用其+2寒铁法杖捕获处于死亡边缘生物的灵魂——任何不死生物或任何生命值为0或更少的生物。必须通过DC 20的意志豁免,否则被杀死(如果是生物)或被摧毁(如果是不死生物),其灵魂将被锁在舒奇的法杖中。受此能力影响的有形不死生物会变成尸体,而无形的不死生物则被困在法杖中(此能力使幽灵的复生能力无效)。被舒奇的法杖困住的灵魂只能通过祈愿术,完全复生术,神迹术复活。如果舒奇愿意,被困的灵魂可以被释放,对法杖施放放逐术,驱逐术,或解锢术也能施法灵魂。也可以通过摧毁法杖来释放被困的灵魂。舒奇的法杖一次只能容纳一个灵魂。豁免DC基于感知。
舒奇是滞留灵魂的收集者,他们的任务是促使即使是最迷失的生物迈出进入来世的第一步。他们的策略各不相同,但大多数人开始时会使用神秘主义的论点和直言不讳的警告来劝导迷途的死者,警告他们以迷失的灵魂为食的贪婪之物正等待着他们。每个舒奇都拥有强大的工具来帮助他们进行这样的工作,他们拥有各种各样的神圣符号和能够一次囚禁一个灵魂的寒铁法杖。舒奇只对最顽固或最疯狂的灵魂使用他们的法杖,他们捕获这些灵魂并亲自护送他们到骨园接受审判。