幽魂(Ghost…CR 7

      

这个外貌骇人的灵体轻盈的滑过空气。它轻松穿越面前的一切固体障碍,视它们若无物。

幽魂,CR 7

XP 3,200

人类幽魂望族 7

混乱邪恶 中型不死生物(增强,类人生物,虚体)

先攻 +5感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +18

防御

AC 17接触 17措手不及 15+1 敏捷,+1 闪避,+5 偏斜)

HP 737d8 +42

强韧 +7反射 +6意志 +7

防御能力 引导抗力 +4,虚体防御,再生;免疫 不死生物特性

进攻

速度 飞行 30 尺(机动性完美)

近战 腐化触碰 +6(伤害 7d6,坚韧豁免 DC 18 减半)

特殊攻击 恐怖哀嚎(豁免 DC 18

属性

力量 敏捷 12体质 智力 10感知 11魅力 20

BAB +5CMB +5CMD 22

专长 闪避,精通先攻,钢铁意志,闪电反射,健壮

技能 飞行 +9,知识(历史)+10,知识(贵族)+10,察觉 +18,察言观色 +10,隐匿 +9种族调整 +8 察觉,+8 隐匿

语言 通用语

生态

环境 任何

组织 单独

宝物 NPC 装备

以下是萌萌的老杜翻译的范例怪物:

当死者的亡魂因为某些严重的罪行——无论那是真实的或只是死者的妄想——而无法安眠时,那她或许会以幽魂的身份复活。这种存在生活在永恒的痛苦中,因为没有实体而无法弥补生前的遗憾或进行复仇。尽管幽魂生前可以是任意阵营,但她对活物世界充满强烈的愤怒和憎恨,这种执念将大部分幽魂转变为混乱邪恶——即便是善良或守序的灵魂也无法逃过成为怨恨和残忍化身这一命运。

比起其他怪物,幽魂更需要一个详细的背景故事。为什么角色会转化为幽魂?这只幽魂背后的故事又是如何?与幽魂相遇几乎就注定要接触一个沉睡已久的悲剧——其他不死虚体生物,例如缚灵(wraith)或幽灵(spectre)则通常不需要这样的故事。遭遇幽魂一般在古堡冒险的高潮出现,而且幽魂身边通常不会跟随着大队的死灵部属。以下是一个幽灵遭遇的范例:一个人类公主在质问她不忠诚的恋人时惨遭绞杀,她的尸体被凶手遗弃在城堡的井里(译者:贞贞子?),从此古堡里就回响着不幸的公主的怨恨哭嚎。

幽魂的特殊能力由她的背景故事决定,这考验了你对塑造反派 NPC 的功力。由拥有职业等级或种族特异能力的生物转化而成的幽魂会更加强力。

一个幽魂诞生时,它所珍视的物品会跟随它一起变成虚无的"复制品"(只要物品还未被其他生物所占有)。这些物品对幽魂正常发挥作用但是会无害地穿过物质界的物体和生物。然而,具有 +1 或更高魔法增强的武器可以伤害到物质界的生物,但除非该武器是幽冥武器否则这样的攻击只造成一半伤害。幽魂只能从带有幽冥属性的盔甲或盾牌上获得防护效果。

这些物品的本体和幽魂的尸体一样留在墓穴里。当其他生物持用这些物品的本体时,它们的"复制品"就会消失。这种情况会激怒幽魂,它们会不顾一切将物品放归原处。

创建幽魂

"幽魂"是后天性模板,它可以被加在任何活着的生物上。基础生物的魅力值至少为 6。幽魂保留其基础生物的所有数据和特殊能力,除了在这里提到的之外。

挑战等级 基础生物 +2

生物种类 该生物种类变为不死生物。不要重新计算该生物的基本攻击加值,豁免及技能点数。它会获得虚体子类。

AC 幽魂在 AC 上获得等于自己魅力调整值的偏斜加值。同时她失去天生 AC、及所有来自盔甲或盾牌的 AC 加值

生命骰 基础生物的种族生命骰改为 D8 面骰。来自职业等级的生命骰不会改变。幽魂使用魅力调整值决定其额外 HP(取代体质调整值)

防御能力 幽魂保留所有基础生物的防御特性,包括依赖肉体才能作用的特性。幽魂获得 +4 引导抗力,60 尺黑暗视觉,虚体生物特性和不死生物免疫。幽魂还获得【复生】特性。(见下)

复生(Su大多数情况下,仅靠战斗很难将幽魂摧毁:被"摧毁"的灵魂在 2d4 天后就会恢复。即使是最强大的法术通常也只能暂时解决问题。真正消灭幽魂的唯一方法就是找出它存在的原因所在,并且把阻止它安息的事务校正过来,这通常需要大量的调查工作。每个幽魂的成因都不相同,并由 GM 决定。

速度 幽魂失去他生前的移动速度,并获得 30 尺飞行速度,机动性为完美,除非基础生物有更高的飞行速度。(译者:说好的失去原有速度呢,paizo

攻击 幽魂失去其基础生物的所有攻击能力。如果她生前能使用武器,那她可以使用带幽冥属性的武器(译者:这里应该是无减值使用,因为上面也提到魔法武器可以造成一半伤害)。

特殊攻击 幽魂拥有其基础生物的所有特殊攻击,但其中需要物理接触的不会起作用。此外幽魂会获得下述特殊攻击,每 3 挑战等级获得一种(最少为 1,而且第一个能力必须选取腐化触碰)。除非另有注明,对抗其特殊攻击的豁免检定 DC 等于 10 +1/2 幽魂的生命骰 +幽魂的魅力调整值。GM 可以设计除下表以外的特殊攻击。(译者:为腹黑的 GM 欢呼!

腐化凝视(Su幽魂的容貌会因为岁月及生前遭受的暴力而扭曲,她的目光能攻击活着的生物,距离最远可达 30 尺。看到幽魂目光的生物必须通过一个强韧豁免检定否则会收到 2d10 点伤害以及 1d4 点的魅力伤害。(成功的强韧检定可以免除魅力伤害,但无法减轻物理伤害)

腐化触碰(Su所有幽魂都获得虚体触碰攻击。以一个标准动作,幽魂将自己虚无的肢体抓向敌人,造成每幽魂 CR 1d6 点伤害。这种伤害并非负能量伤害这种攻击能留下可见的物理伤口和超自然老化的痛感。免疫魔法老化效果的生物免疫这种伤害,同时这种伤害能无视所有伤害减免。成功的强韧检定可以将伤害减半。

抽离触碰(Su有些幽魂在疯狂或精神失常时死去。每当幽魂使用虚体接触攻击命中活着的目标时,会造成 1d4 点它所选择的任意一种属性的属性抽离。每一次成功的攻击,幽魂可以治疗自身所受的 5 点伤害。当幽魂使用抽离触碰时,他无法使用其他标准幽魂触碰攻击。

恐怖哀嚎(Su有些幽魂在极端的恐惧和痛苦中离世。她可以通过一个标准动作发出哀嚎。30 尺扩散区域内的所有活着的生物必须通过一个意志豁免检定否则会恐慌 2d4 轮。这是种音波类死灵系影响心灵的恐惧效果。成功通过豁免检定的生物在 24 小时内不会再受到同一幽魂的哀嚎效果影响。

附身(Su有些幽魂对肉体极其渴求。每轮 1 次,幽魂可以将其身体与一个物质界的生物融合在一起。除了不需要容器外,此能力类似于魔魂壶法术(施法等级等于 10 或幽魂的生命骰数,取其较高者)。要使用此能力,幽魂必须邻接目标;目标能够以成功地通过意志豁免检定来抵抗此攻击。成功通过豁免检定的生物在 24 小时内对同一幽魂附身能力免疫。

心灵遥控(Su某些幽魂死于恐怖的物理创口。幽魂可以通过一个标准动作使用心灵遥控(施法等级 12 或等于幽魂的生命骰,取其高者)。当幽魂使用此能力时,它必须等 1d4 轮之后才能再次使用。

属性 魅力 +4,幽魂没有力量和体质属性

技能 鬼魂在进行察觉和隐匿检定时获得 +8 的种族加值。同时幽魂总是将攀爬、易容(译者:?!飞行、威吓、神秘知识,宗教知识,察觉,察言观色,法术辨识以及隐匿视为本职技能,其余同基础生物。