这个人型生物长着长而锋锐的牙齿,它死白的皮肉紧绷绷的撑在因饥饿而拉伸的骨头架子上。

食尸鬼,CR 1
XP 400
混乱邪恶 中型不死生物
先攻 +2;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +7
防御
AC 14,接触 12,措手不及 12(+2 天生)
HP 13(2d8 +4)
强韧 +2,反射 +2,意志 +5
特殊防御 引导抗力 +2
进攻
速度 30 尺
近战 啮咬 +3(1d6 +1 附加疾病和麻痹),2 爪抓 +3(1d6 +1 附加麻痹)
特殊攻击 麻痹(1d4 +1 轮,豁免 DC 13,精灵对此效果免疫)
属性
力量 13,敏捷 15,体质 –,智力 13,感知 14,魅力 14
BAB +1;CMB +2;CMD 14
专长 武器娴熟
技能 特技 +4,攀爬 +6,察觉 +7,隐匿 +7,游泳 +3
语言 通用语
生态
环境 任意陆地
组织 单独,团伙(2–4),猎群(7–12)
宝物 标准
特殊能力
疾病(Su)食尸鬼热疫 啮咬—伤口传播;豁免 强韧豁免 DC 13;潜伏期 1 天;发作频率 1 次/天;效果 1d3 体质和 1d3 敏捷伤害;痊愈 2 次连续检定通过。这个疾病的豁免 DC 基于魅力。死于食尸鬼热疫的类人生物将在下一个午夜被转化为食尸鬼,新生的食尸鬼将失去所有生前的能力。该食尸鬼不受其他食尸鬼的控制,但是其行为和思想将被完全转换为对活物血肉的渴求——和所有的食尸鬼一样。高于 4HD 的类人生物将被转化为妖鬼。
食尸鬼是一种在墓园中活动,依靠吞噬尸体维持存在的不死生物。在传说中,第一个食尸鬼乃是世界上头一个嗜食人肉的人类所化,在他死时,这个恶人对活物血肉无止境的渴求将它带回阳世;另一种说法是某个以自己亲族的腐肉维生者,在他死于一种秽恶的疾病(并以食尸鬼的状态复生)后成为了第一个食尸鬼——总而言之,对于这些不死的拾荒者迄今为止还缺乏一个确定的起源说。
食尸鬼在文明世界的边缘地带潜伏着(比如城市周边的公墓和下水道中),在这些地方它们能轻松的获取自己需要的食物。虽然食尸鬼更爱腐肉的味道(并经常将它们的受害者埋上一段时间调调味),不过在饥饿的状态下它们也同样很难抗拒杀戮和进食活物的冲动。多数生活在地表的食尸鬼处于原始的状态,不过也有谣传提到在深深的地下,一些食尸鬼的牧师统治着整个由食尸鬼组成的王国,它们供奉远古的邪神和同样饥渴的恶魔领主作为保护者。当然,更加"文明"的食尸鬼并不会考虑太多餐桌礼仪问题。事实上,想想由整个族群的食尸鬼围坐一桌共飨人肉大宴和公墓里的食尸鬼在棺材堆里翻箱倒柜,哪一个画面要更加骇人一些?
妖鬼 Ghast
妖鬼是拥有进化模版的食尸鬼,这些怪物的麻痹能力对精灵同样有效。妖鬼通常和自己的同类集群活动,或者是领导一群低级的食尸鬼。妖鬼会散发出一种强到令人窒息的腐败恶臭,这种特殊能力足以影响活物(范围 10 尺,豁免 强韧 DC 15 无效,效果 恶心 1d6 +4 轮)
水鬼 Lacedon
水鬼是拥有水栖子类的食尸鬼近亲,它们潜伏在诸如暗礁这类经常会有船只失事的地区。水鬼具有 30 尺的基础速度和 30 尺的游泳速度。
