滑行深坑(Slithering Pit…CR 2…泥形怪物

      

风化了的圆石化作深而粗糙的坑洞,坑的边缘会自行蠕动和伸缩。

滑行深坑 Slithering Pit CR 2

XP 600

绝对中立 中型 泥怪

先攻+3感官:盲视60尺,裂隙感官;察觉+2

防御

AC 13,接触13,措手不及10+3敏捷)

HP 253d8+12

强韧+5反射+4意志-2

免疫:强酸,泥怪特性

弱点:裂隙易伤

进攻

速度10

近战:触手+51d4+4 附加 拖拽)

占据5尺,触及10

特殊攻击:深坑,拖拽(触手,5尺)

属性

力量16,敏捷16,体质19,智力2,感知5,魅力1

BAB+2CMB+5CMD 18

专长:技能专攻(隐匿,察觉)

技能:察觉+2,隐匿+15种族修正 +8隐匿

特质 透明

生态

环境:任何陆地

组织:单独

宝物:偶尔

特殊能力

裂隙感官(Su

滑行深坑可以在它的盲感范围内侦测到次元空间的存在和位置,包括那些由诸如次元袋,方便背包,携带式次元洞,以及诸如"法师豪宅""魔绳术"等法术效果所创造的次元空间。这能力还能使滑行深坑侦测到它们的同类。

裂隙易伤(Su

如果滑行深坑吞噬掉一个次元空间,比如次元袋,方便背包,携带式次元洞所创造的,那么相互冲突的能量会引起剧烈的抽搐给体内容纳这些物品的滑行深坑带来每回合2d6的伤害。如果它因此死亡,滑行深坑会暴炸;任何困在这泥怪体内的生物受到2d6点伤害并且随机被喷出至离滑行深坑30尺内的空地上。

深坑(Su

以一个标准动作,滑行深坑可以令其表面联通一个次元空间以捕捉以及消化食物。滑行深坑只有在有足够大小的固体平面支撑它的时候才可以使用这个能力。由此能力创造的次元空间有10尺深,并且任何中型或是更小的生物踩到这个空间必须成功通过 DC 15的反射豁免否则掉进深坑,受到1d6的坠落伤害。滑行深坑也可以通过移动到生物们所在的位置主动尝试捕获他们。一个受此攻击的目标可以进行一次籍机攻击,但攻击后马上掉入次元空间中。如果目标放弃这次籍机攻击,它可以尝试反射豁免以避免落入次元空间中如同他在滑行深坑位置边徘徊。在同一时间里,滑行深坑可以容纳一个中型生物,两个小型生物,或者四个超小型生物。豁免 DC 基于体质。

深坑的内部表面像原石一样坚硬。当深坑是打开的时候,里面的生物可以通过一个 DC 15的攀爬检定从里面排出来。滑行深坑可以用一个移动动作关闭它的次元空间,困住在里面的生物。一个被困在次元空间中的生物每回合受到1点强酸伤害。被困生物可以攻击空间的墙壁以伤害滑行深坑。墙壁 AC 10,硬度8

滑行深坑可以用一个标准动作将它次元空间中的东西强行喷出,对里面的生物造成1d6点伤害。被喷出的生物随机出现在滑行深坑相邻的位置。如果滑行深坑被杀死,这个次元空间瓦解并立刻喷吐里面的东西。

透明(Ex

滑行深坑很难从周围大部分环境中被分辨出来。滑行深坑在隐匿检定中获得+8种族修正 并在隐匿检定下全速移动而不受罚值。一个没有注意到滑行深坑并走进它的 生物会掉进它的深坑(如果深坑是打开的话)或者受到其触手攻击的伤害。

魔法事故诞生了这诡谲的泥怪,滑行深坑用它们天生的次元空间攻击和捕获猎物。

一个次元裂隙复盖着这些泥怪的顶部表面,这些生物行走迟缓,寻猎车水马龙的路线并蛰伏上数小时——甚至几天——直到美味的食物恰如其分地掉入它们守候的陷阱汇总。和大多数泥怪一样,滑行深坑没有真正的嘴和任何消化系统。当它将一个生物困在它的次元空间内,它必须等他它的猎物被消化强酸溶解后才能吸收这些营养。幸运的是,滑行深坑在进食期间可以存活数周,并且在萧条的时候,滑行深坑甚至可以休眠几个月,看起来只不过是小巷或是水洼中平滑的一块。

滑行深坑经常光顾城市中的废墟和被忽视的地方,在那里,它们的透明使得它们与黑暗小巷以及破败走廊的阴影混淆在一起。由于滑行深坑中心不超过几英寸厚,故在其静止时很难从自然环境中区分出来。它们粘稠的表面在行进时会拾取碎石瓦砾,进一步帮助它们融入城市的街道与破损的路面。除了它们移动能力和微不足道的厚度,滑行深坑唯一显著的特点是它们闪亮的粘液,无论它走到哪里都会留下这一痕迹——即便如此,泥怪一旦在偏爱的伏击点静候之后,这些粘液便会在几小时内干燥并脱落。当滑行深坑在伪装顶部期间,它们的下侧展现出其真实的面貌:潮湿以及被闪烁着的红色,绿色,和蓝色所妆点的花纹。滑行深坑直径5尺长,重量小于20磅。

作为埋伏的捕食者,滑行深坑在静止时最为成功。源于它们透明的外观,大部分滑行深坑很难被注意到或被当地人误以为水洼。当摄食时间间隔过长,该泥怪变得更具攻击性。尽管它们耐心的战术,滑行深坑在饥饿或是受威胁的时候变得凶狠,用它们边缘细薄的伪足进行猛击。绝望时,它们放弃隐匿并试图拖拽猎物进入它们的嘴里或者用它们自己下侧绊人的伪足去摔倒对方。跌入深坑往往足以杀死它们的猎物;那些跌入后的幸存者如果不能马上爬出去的话便会被慢慢消化而死。这些泥怪甚至表现出基本的策略,有时诱捕儿童或者小动物,他们的呼救声最终引来更大的受害者。

滑行深坑的内壁作用如同次元袋,令它可以携带更多比它身体小的猎物——在丰收的季节后可以正常容纳并可能养活它数个月。任何在泥怪内的生物和物品在无法感受到任何外部推力下随着其移动。

滑行深坑有时的诞生,可以是由一个有智慧的泥怪——在大多情况下,一个滑行猎手——吞噬了一个次元袋或者其他作为次元空间使用的魔法物品。残留的魔法能量注入到泥怪体内,并当它死亡的时候,泥怪剩下的部分重生为一个滑行深坑。

当滑行深坑们在拥挤的城市与狭窄的街道徘徊时,她们便成为可怕的城镇顽疾。它们尤为在腐臭而又被人忽视的地方繁衍生息,那种不为人注意充满水的坑洼地方。在犯罪猖獗的地区,滑行深坑有时被用于清除尸体。一些精明并且机会主义者的生物——特别是那些免疫滑行深坑消化强酸的生物——有时将其作为一个流动的巢穴,将他们自己杀死的生物拖进泥怪如洞穴一样的内部分享猎物,同时寻觅被泥怪所困住的可能还能自由行动的猎物。一些施法者认为滑行深坑的粘液是次元旅行和存储相关的魔法的理想成分。

那些研究这种泥怪的人声称滑行深坑有着不同种类。零星报道称存在更巨大的滑行深坑,有时会穿过整条狭隘的街道或是在宽阔的巷口埋伏。一些隐藏在昏暗的宽敞仓库里或码头人行栈道的下方。学者们还不清楚这些庞大的泥怪们仅是长时间生活与进食后的自然规律还是它们是由吞噬了更强力魔法物品的更大的泥怪变化而来。

滑行裂谷(Slithering Rift

最危险的变种滑行深坑是滑行裂谷,一种不单单将它的猎物困在次元空间中的泥怪,它还具备能够充当传送点以运输它的猎物穿过更长距离的能力——甚至可能使它自己穿过平面上的障碍物。滑行裂谷比普通的滑行深坑更强大——它们是超大型,拥有16HD,并可以每回合使用4条触手攻击敌人。一个滑行裂谷与现实之间的相互干扰创造出明显的空间扭曲,让它在 AC 上有+20偏斜加值。这些强大而又危险的泥怪有着 CR14的威胁。