部队绪论(Troop

      

部队子类

部队是像单一个生物一般行动的生物集合体(和集群类似),但通常是作为军事单位的一部分。除了下文提到的以外。部队拥有其自身生物类型的正常特性。部队拥有独立的 HD HP、先攻调整值、速度和 AC。部队如同单一个生物一般进行豁免骰。

一个部队占据总计20x20的方格,相当于一个巨型生物的大小,但其实际体型和其组成生物相同。被部队占据的区域形状可以随意改变,但是部队必须保持所占据方格都是相邻的,以精确表现出训练过的军队士兵的团队合作能力。部队的触及范围基于其组成生物的体型和武器装备。部队能穿越被敌人占据的方格而不被妨碍(反之亦然),但若部队真的这么做,就会引起借机攻击。部队能穿越任何大小足够让组成生物通过的区域。

部队中组成生物的准确数量可多可少,但通常来说,一个小型或中型生物的部队包含约1230个生物。更大的生物也能结成部队,但是这种部队的占据区域也应根据组成生物的体型而按比例增大。

部队特性(Troop Traits

一个部队不会被夹击,但是如果其组成生物会被重击和偷袭的话,它也会遭受这些攻击。将部队 HP 降至0或更低会导致其瓦解,相当于将该部队摧毁了,但直到该数目以前的伤害都无法降低它攻击和抵御攻击的能力。部队永远不会因受到伤害而进入恍惚或濒死状态。同样的,部队也不会受到冲撞,阴招 APG,卸武,拖拽 APG,擒抱、复位或摔绊战技的影响,除非被含有此类效果的区域性效果所影响。部队能擒抱一个敌人。

部队免疫针对具体数目生物的法术或效果(包括单目标法术【如解离术】以及多目标法术【如加速术】),但会被区域性或针对非具体数目生物的法术或效果影响(如火球术)。区域性法术和效果可对部队额外造成一半(+50%)的伤害。如果部队因非致命伤害而陷入昏迷,它会被驱散,且直到其生命值超过非致命伤害之前都不会重新组织起来。

部队攻击(Troop attack

部队子类的生物不进行普通的近战攻击。相反,他们会对任何在触及内的生物,或是在他们移动结束时所占据格子中的任何生物自动进行攻击,无需进行攻击检定。部队的数据中近战攻击一栏会标有"部队"攻击,且没有攻击加值。部队造成的伤害基于其 HD,如下表所示,再加上它的力量调整值。

部队 HD

部队基础伤害

1–5

1d6+力量调整

6–10

2d6+力量调整

11–15

3d6+力量调整

16–20 

4d6+力量调整

21+

5d6+力量调整

除非特别说明,否则部队攻击是非魔法的。足以将一个部队攻击的伤害降至0的伤害减免,或是其他特殊能力,都能让一个生物免疫(或至少抵抗一部分)该部队的攻击。某些部队在普通伤害的基础上还会拥有其他特殊攻击,或是会造成比通常他们 HD 能造成的更高的伤害。部队威胁所有位于他们的触及范围内或占据区域内的生物,并能对任何触及内引发借机攻击的一个敌人发起借机攻击,自动造成部队伤害。不过部队依然受到每回合进行一次借机攻击的限制,除非在数据中另有标明。

由于战斗的混乱,在部队的占据区域或触及范围内施法或专注于法术,都需要通过成功的施法者等级检定(DC=20+法术环级)。在这些区域使用需要耐心和专注的技能需要通过成功的 DC20意志检定。

为部队发放 lootLooting Troops

虽然部队由一些独立的生物所组成,战斗中的混乱和毁坏 意味着并非所有这些生物的装备都能熬过战火的肆虐。作为结果,想从被杀死的敌人身上搜刮有用装备或财宝的队伍会在计算 loot 时将部队视为单一个生物,并应当能找到总价值等同于部队预期价值的财宝(由部队的 CR 所决定)。