邪教徒部队(TroopCultist…CR 11…类人生物(精灵,部队)

      

一群紫色皮肤的精灵举起双手,邪恶的魔法在他们的上空旋转。

邪教徒部队,CR11

XP 12,800

混乱邪恶 中型人型生物(精灵,部队子类)

先攻 +9感官 120尺黑暗视觉;察觉+22

防御

防御等级21,接触16,措手不及15+5护甲,+5敏捷,+1闪避)

生命值14417d8+68);快速痊愈5

强韧 +11反射 +12意志 +15+2vs.附魔系效果

特殊防御:快速痊愈,部队特性;免疫:睡眠;SR 16

弱点:强光致盲

进攻

速度30

近战:部队攻击(4d6+5 附加毒药)

占据20尺;触及 5

特殊攻击:负能量引导(DC 143d6

类法术能力CL 5th;专注+7

3/瞬发目盲/耳聋术(DC14),瞬发舞光术,瞬发黑暗术,瞬发解除魔法,瞬发妖火,瞬发人类定身术(DC14

1/抵抗能量伤害,虔诚护盾

属性

力量 20敏捷 21体质 18智力 10感知 17魅力 15

BAB+12CMB+17CMD33(无法被绊摔)

专长:战斗施法,闪避,强韧加强,精通先攻,精通闪电反射,钢铁意志,闪电反射,灵活移动,选择导能

技能:知识(奥秘)+5,知识(宗教)+5,察觉+22,察言观色 +5,法术辨识+5种族调整+2察觉

语言:精灵语,地底通用语

特殊能力:用毒,施法能力

生态

环境 任意地下

组织 单独或帮派(2–4

宝物 标准

特殊能力

快速导能 Fast ChannelingSu):每轮以一个自由动作,一个邪教徒激活其引导负能量能力。请注意,邪教徒无法用选择导能专长来选择一个部队(此专长通常用于选择单个盟友),因此,通常情况下,部队会将此效果完全放置在部队区域之外。

快速痊愈 Fast HealingSp):部队的快速痊愈反应了一件事,即每轮都有一些邪教徒用治疗法术施用与其他人。并非所有的邪教徒都同时使用这种能力。部队每天最多只能获得20轮的快速痊愈。激活此能力是一项自由动作。

毒药 PoisonEx部队攻击伤口;强韧 DC13频率1/分钟,持续2分钟;效果:昏迷1分钟/2d4小时;痊愈1次豁免

类法术能力类法术能力(Sp该邪教徒部队的类法术能力由实际的类法术能力和每个邪教徒准备的法术混合而成。当部队使用瞬发法术能力时,只有一个部队成员会产生效果。此效果正常处理。(这些能力是迅捷动作,因为一名成员的行动不会显著改变部队的整体行动)。当部队施放抵抗能量伤害或虔诚护盾时,这表示所有部队成员都在自己身上施法。该法术的效果适用于整个部队,成功的借机攻击不会阻止类法术能力。同样,阻止类法术能力的准备行动只有在它们可以影响部队所占领的整个区域时才能发挥作用。

这支卓尔贵族队伍由献给恶魔领主的牧师组成。他们训练有素,可以一起战斗并为恶魔主人服务。