水元素(Elemental, Water)…CR 14/MR 5…异界生物(元素,跨位面,神话,水系)

      

数千加仑的水缓缓升起,化为带有触须的脸庞、滚圆的躯体和四支长长的触手。

神话水元素长老(Mythic Elder Water Elemental),CR 14/MR 5

XP 38400

绝对中立 超大型 异界生物(元素,跨位面,神话,水系)

先攻 +6感官 60尺黑暗视觉(darkvision);察觉 +20

防御

AC 30接触 16措手不及 22+6 敏捷,+2 闪避,+14 天生,-2 体型)

HP 20216d10 + 114

强韧 +14反射 +18意志 +6

伤害减免 10/—

免疫 元素特性(elemental traits

进攻

速度 20尺,游泳90

近战 4次挥击 +242d10 + 10/18-20 外加 攫抓)

占据 15尺;触及 15

特殊攻击 浸湿(drench);快速下咽(fast swallow);神话之力(5/日,神力涌动 +1d8);高压水波(pressure wave);扼喉(smother);活吞(swallow whole2d10+10钝击伤害,AC 1420hpDR 10/—);漩涡(vortex;随意使用,10–60尺高,2d10+10点伤害,DC 28);掌控水流(water mastery

属性

力量 30敏捷 22体质 19智力 12感知 13魅力 11

BAB +16CMB +28(冲撞或破武+30,擒抱+32);CMD 48(对抗冲撞或破武为50

专长 顺势斩(Cleave),闪避 MDodge),大顺势斩(Great Cleave),精通冲撞(Improved Bull Rush),精通重击:挥击 MImproved Criticalslam),精通破武(Improved Sunder),闪电反射(Lightning Reflexes),猛力攻击 MPower Attack

技能 特技动作 +25,逃脱 +25,知识(位面)+20,察觉 +20,察言观色 +20,潜行 +17,游泳 +37

语言 水族语(Aquan

生态

环境 任意(水元素位面)

组织 单独,一对或一群(3 - 8

财宝 

特殊能力

浸湿(DrenchEx:元素的碰触能够熄灭大型或更小的非魔法火焰。该生物还能解除它碰到的魔法火焰,就如同解除魔法(dispel magic;施法者等级16级)一般。

高压水波(Pressure WaveSu:神话水元素能够花费1次神话之力,以此来创造半径60尺爆发性的高压水波。区域内的生物必须进行 DC 22的强韧豁免。成功意味着生物会恶心(sickened1d4轮;失败则意味着该生物会反胃(nauseated1d4轮,并在这之后恶心1d4轮。若元素花费2次神话之力,那么由于该能力而反胃的生物还会受到挥击伤害。具有水栖(aquatic)或者水系(water)亚种的生物免疫该能力。该豁免 DC 基于体质。

活吞(Swallow WholeEx:元素可以对一个被攫抓的生物使用该能力。若被困的生物切开元素并逃脱出去,那么被打开的洞会在元素的下个回合开始时自愈并闭合,这使得它可以再次使用活吞能力。

漩涡(VortexSu:水元素能够以标准动作随意创造出一个漩涡。该能力如同旋风 (Whirlwind)一般,不过仅限水下使用而且无法离开水体。

掌控水流(Water MasteryEx:若水元素和它的敌人都接触着水体,那么元素会在攻击检定、伤害检定、以及冲撞和闯越战技检定中获得+1加值。若它或者敌人在陆地上,那么元素的攻击检定、伤害检定、以及抗拒冲撞和闯越的 CMD 会受到-4减值。

神话水元素来自其原属位面最深处的未知地带,比当今的任何文明或神祗都要古老。作为创造生命这一奇异行为的古老见证者,它对世俗生物的利益毫无兴趣。