数千加仑的水缓缓升起,化为带有触须的脸庞、滚圆的躯体和四支长长的触手。
神话水元素长老(Mythic Elder Water Elemental),CR 14/MR 5
XP 38400
绝对中立 超大型 异界生物(元素,跨位面,神话,水系)
先攻 +6;感官 60尺黑暗视觉(darkvision);察觉 +20
防御
AC 30,接触 16,措手不及 22(+6 敏捷,+2 闪避,+14 天生,-2 体型)
HP 202(16d10 + 114)
强韧 +14,反射 +18,意志 +6
伤害减免 10/—
免疫 元素特性(elemental traits)
进攻
速度 20尺,游泳90尺
近战 4次挥击 +24(2d10 + 10/18-20 外加 攫抓)
占据 15尺;触及 15尺
特殊攻击 浸湿(drench);快速下咽(fast swallow);神话之力(5次/日,神力涌动 +1d8);高压水波(pressure wave);扼喉(smother);活吞(swallow whole;2d10+10钝击伤害,AC 14,20hp,DR 10/—);漩涡(vortex;随意使用,10–60尺高,2d10+10点伤害,DC 28);掌控水流(water mastery)
属性
力量 30,敏捷 22,体质 19,智力 12,感知 13,魅力 11
BAB +16;CMB +28(冲撞或破武+30,擒抱+32);CMD 48(对抗冲撞或破武为50)
专长 顺势斩(Cleave),闪避 M(Dodge),大顺势斩(Great Cleave),精通冲撞(Improved Bull Rush),精通重击:挥击 M(Improved Critical:slam),精通破武(Improved Sunder),闪电反射(Lightning Reflexes),猛力攻击 M(Power Attack)
技能 特技动作 +25,逃脱 +25,知识(位面)+20,察觉 +20,察言观色 +20,潜行 +17,游泳 +37
语言 水族语(Aquan)
生态
环境 任意(水元素位面)
组织 单独,一对或一群(3 - 8)
财宝 无
特殊能力
浸湿(Drench,Ex):元素的碰触能够熄灭大型或更小的非魔法火焰。该生物还能解除它碰到的魔法火焰,就如同解除魔法(dispel magic;施法者等级16级)一般。
高压水波(Pressure Wave,Su):神话水元素能够花费1次神话之力,以此来创造半径60尺爆发性的高压水波。区域内的生物必须进行 DC 22的强韧豁免。成功意味着生物会恶心(sickened)1d4轮;失败则意味着该生物会反胃(nauseated)1d4轮,并在这之后恶心1d4轮。若元素花费2次神话之力,那么由于该能力而反胃的生物还会受到挥击伤害。具有水栖(aquatic)或者水系(water)亚种的生物免疫该能力。该豁免 DC 基于体质。
活吞(Swallow Whole,Ex):元素可以对一个被攫抓的生物使用该能力。若被困的生物切开元素并逃脱出去,那么被打开的洞会在元素的下个回合开始时自愈并闭合,这使得它可以再次使用活吞能力。
漩涡(Vortex,Su):水元素能够以标准动作随意创造出一个漩涡。该能力如同旋风 (Whirlwind)一般,不过仅限水下使用而且无法离开水体。
掌控水流(Water Mastery,Ex):若水元素和它的敌人都接触着水体,那么元素会在攻击检定、伤害检定、以及冲撞和闯越战技检定中获得+1加值。若它或者敌人在陆地上,那么元素的攻击检定、伤害检定、以及抗拒冲撞和闯越的 CMD 会受到-4减值。
神话水元素来自其原属位面最深处的未知地带,比当今的任何文明或神祗都要古老。作为创造生命这一奇异行为的古老见证者,它对世俗生物的利益毫无兴趣。