食人魔(Ogre)…CR 4/MR 1…类人生物(巨人,神话)

      

这个威猛、肌肉虬结的大家伙身披沉重鳞甲,硕大的掌中握着一只装有巨大钩爪的木棒。

神话食人魔(Mythic Ogre),CR 4 / MR 1

XP 1200

混乱邪恶 大型类人生物(巨人,神话)

先攻 -1感官 黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉 +6

防御

AC 19,接触 8,措手不及 19+5 护甲,-1 敏捷,+6 天生,-1 体型)

HP 505d8+28

强韧 +7反射 +0 意志 +3

防御能力 钢铁韧性;伤害减免 5/传奇

进攻

速度 30尺(基本40尺)

近战 精制巨木棒 +92d8+7

远程 标枪 +11d8+5

占据 10尺;触及 10

特殊攻击 神话之力(每天1点,神力涌动 +1d6),奔腾怒意

属性

力量 21敏捷 8体质 17智力 6 感知 10魅力 7

BAB +3CMB +9CMD 18

专长 钢铁意志神话,健壮,武器专攻(巨木棒)

技能 攀爬 +7,察觉 +6

语言 巨人语

生态

环境 温带或寒带丘陵

组织 单体,成对,团伙(3-4),家族(5-16

财宝 标准(精制鳞甲,精制巨木棒,4支标枪,其他财宝)

特殊能力

钢铁韧性(Iron Resilience, Ex:每轮1次,神话食人魔能够无视一次本应将其生命值降为负数、或击杀它的攻击。食人魔不受到此次攻击的伤害。以一个直觉动作,神话食人魔可以消耗1次神话之力,通过此能力无视1轮内来自单体生物的所有攻击。 (又译:你什么时候产生了我已经死了的错觉 by 狗熊)

奔腾怒意(Rising Fury, Ex:每当神话食人魔受到伤害,它在下轮结束前的伤害检定获得+2士气加值。该加值在食人魔每次受到伤害时累计+2,上限为+10。当食人魔行动轮结束后,伤害加值归零。 (又译:やられたら、やり返す。倍返しだ! by 狗熊)

神话食人魔是恰到好处的近亲交配的成功范例,强健韧性与快速成熟相结合、又不会被任何影响其狩猎的遗传缺陷所累。能够如同蟑螂般回避死亡、又如同野孩子般狂性大发,神话食人魔拥有所有寻常同类所羡慕的品质,并能轻易地通过揍扁他人来登上氏族首领宝座。有些神话食人魔甚至在策划着支配山岭巨人的部落,让自己的下一代更高更壮!

屠龙食人魔(Ogre Dragonslayer

居住在丘陵地带的神话食人魔,有时会发现自己所在的部落与红龙的地盘重叠。若龙产卵,食人魔应对其幼体未来威胁的手段是——猎龙!它们在仇敌的血腥巢穴外秣马厉兵,追杀龙族与其子嗣。有些这样的食人魔家族最终进化出火焰抗性,并能遗传给下一代。