这个站立着的树人拥有强大的力量,它举起粗糙的双手,将自然之怒引导至手中的绿色能量中。
神话树人(Mythic Treant),CR 10/MR 4
XP 9600
中立善良 超大型 植物(神话)
先攻 -1;感官 昏暗视觉(low-light vision);察觉 +17
防御
AC 25,接触 7,措手不及 25(-1 敏捷,+18 天生,-2 体型)
HP 146(12d8 + 92)
强韧 +13,反射 +3,意志 +10
伤害减免 10/传奇和挥砍
免疫 植物特性(plant traits)
弱点 火焰易伤(vulnerable to fire)
进攻
速度 30尺
近战 2次挥击 +19(3d6 + 10/18-20)
远程 投石(rock)+7(2d6 + 15)
占据 15尺;触及 15尺
特殊攻击 神话之力(4次/日,神力涌动 +1d8);投石(rock throwing;180尺);践踏(trample;3d6+15,DC 26);德鲁伊魔法(druidic magic)
类法术能力 CL 12级;专注 +17;豁免 DC 基于感知
7次/日——动物信使(animal messenger),安抚动物(calm animals:DC 15),造水术(create water),纠缠术(entangle:DC 15),魔牙术(magic fang),中和毒性(neutralize poison),灭火术(quench:DC 17),睡眠术(sleep:DC 15),风墙术(wind wall),塑木术(wood shape)
3次/日——治疗重伤(cure serious wounds),黑暗术(darkness),锈蚀爪(rusting grasp),咆哮术(shout:DC 18),召唤自然盟友 IV(summon nature's ally IV)
1次/日——召唤雷暴(call lightning storm:DC 19)
属性
力量 31,敏捷 8,体质 21,智力 12,感知 18,魅力 13
BAB +9;CMB +21(破武+23);CMD 32(对抗破武为34)
专长 警觉(Alertness),精通重击:挥击 M(Improved Critical:slam),精通破武(Improved Sunder),钢铁意志(Iron Will),猛力攻击(Power Attack),武器专攻:挥击 M(Weapon Focus:slam)
技能 交涉 +9,威吓 +9,知识(自然)+9,察觉 +17,察言观色 +10,潜行 -9(森林中+7);种族调整值 森林中潜行+16
语言 通用语(Common),木族语(Sylvan),树人语(Treant);树语(treespeech)
特殊能力 活化树木(animate trees),对物体倍伤(double damage against objects),汲水(drink deep),穿林步(woodland stride)
生态
环境 任意森林
组织 单独或一群(2 - 7)
财宝 标准
特殊能力
活化树木(Animate Trees,Sp):神话树人能够随意活化并控制180尺内的至多两棵树。这首先需要1个整轮让树木自己拔根而起,之后它便会以10尺的速度移动,并如同非神话树人(treant)一般战斗。它只具有1次挥扫攻击,没有树人的活化树木以及投石能力,而且具有树人的火焰易伤弱点。若树人结束活化、移出范围或者失去行动能力(incapacitated),那么不管树木身在何处,都会立刻生根并且恢复原本的状态。若神话树人在活化一颗树木的时候花费1次神话之力,那么这棵树会保持在活化状态并且处于神话树人的控制的范围提升至1英里,而且这不会被计入树人同时最多控制的两颗树木限制之中。
对物体倍伤(Double Damage Against Objects,Ex):神话树人或活化的树木在对物体进行全力攻击(full attack)或进行破武攻击时,造成两倍伤害。
汲水(Drink Deep,Su):神话树人能够花费1次神话之力,以此来克服火焰易伤的弱点,持续1小时。
树语(Treespeech,Ex):树人具有与植物沟通的能力,就如同是植物交谈(Speak with Plants)法术的受术者一般,而且大多数植物都会以友善(friendly)或乐于帮助(helpful)的态度迎接树人。
德鲁伊魔法(Druidic Magic,Su):神话树人能够花费1次神话之力来施放任何3级或更低等级的德鲁伊法术,或者花费2次神话之力来施放任何5级或更低等级的德鲁伊法术。这些法术的施法者等级为10级。
神话树人是古老的存在,它的力量来自神祗或者具有魔力的水源。它们时森林中的牧林者,不太可能与短命的种族进行沟通。