新规则

      

以下新的种族特性,天赋职业奖励,专长,法术和装备较为适合熊地精和雪熊怪的战役角色,并能够增强它们的能力。

恐怖之主 Fearmonger【反圣武士变体】【熊地精】

只有最为嗜血和狠毒的熊地精才会献身于反圣武士的队伍:它们的邪恶趣味让这些黑暗战士以散布恐怖为自己的圣职。

恐怖之主醉心于制造疼痛,惶惑和苦难。他们不仅擅长在敌人中间散播负面情绪,更中意用恐惧点燃尽可能多的人口,把他们全部卷入混乱和惊慌中。恐怖之主只能作为反圣武士替代职业的变体。

摄食恐惧 Feed on Fear

2级时,每当恐怖之主的法术,类法术能力或其他超自然能力导致一个生物在对抗恐惧效果(包括战栗,恐慌和惊惧)的豁免检定上骰出第一次失败时,恐怖之主获得每两个他拥有的反圣武士等级1点的生命值恢复。如果这个能力被激活时恐怖之主的生命值为满,那么他将获得等量的临时生命值,这些临时生命值可以保持1分钟。这个能力获得的临时生命值无法叠加,但它们的持续时间可以被多次使用本能力而刷新。

恐怖之主每天可以发动本能力的次数为他的反圣武士等级的一半+他的魅力调整值次。本能力取代堕落之触。

恐怖暴行 Frightening Cruelty (Su)

3级时,恐怖之主必须选择战栗作为他的暴行;在6级时,他必须选择眩晕;在9级时,他必须选择恐慌;在12级时,他可以选择惊惧暴行

惊惧:目标惊惧每4个你拥有的反圣武士等级1轮时间,恐怖之主必须拥有战栗和恐慌暴行才能选择本暴行。

本能力替换普通反圣武士的暴行能力。

熊地精专长

以下专长在熊地精角色中较为常见。

一扑即倒 Bushwhack

你可以将一个措手不及的对手猛地压倒在地。

先决条件:敏捷13,精通擒抱,精通徒手击打

专长效果:当你成功的擒抱了一个措手不及或是未意识到你存在的敌人时,你可以以一个自由动作,立刻尝试一次将这个目标定身的擒抱检定。如果你拥有锁喉(ChokeholdUC 专长,那么你可以放弃第二次擒抱检定的压制尝试,而是进行一次锁喉。

痛殴 Hurtful(战斗专长)

你知道正确的打脸方法。

先决条件:力量13,猛力攻击

专长效果:当你成功的通过威吓检定挫败了一个处于你的触及范围内生物的士气时,你可以以一个迅捷动作对这个目标进行一次近战攻击。如果你的这次攻击失手,那么目标因为威吓而承受的战栗状态会立刻结束。

自信粉碎 Pile On(战斗专长)

你可以通过打脸让对手惧栗不能自已。

先决条件:力量13,痛殴,猛力攻击

专长效果:每轮一次,当你对一个已经处于战栗,恐慌或惊惧的生物造成伤害时,你可以选择将这次伤害后降低一半,使你的目标额外受到一轮恐惧效果的影响。

震耳吼叫

你发出一声咆哮,如同半空中响了个霹雳

先决条件:威逼

专长效果:如果你能在一场战斗的突袭轮中行动,那么你可以以一个自由动作对一个30尺内且可以清晰听到你的生物发动一次挫败士气的威吓检定。

恍惚一击 Staggering Blow(战斗专长)

你知道如何将对手打得手脚麻木。

先决条件:力量13,猛力攻击,暴击,基础攻击加值+8

专长效果:当你进行一次暴击攻击时,你可以选择在这次攻击检定上承受-2减值而发动恍惚一击。如果你的攻击检定成功,目标就必须通过一个(DC=10+你的角色等级的一半+你的力量调整值)的强韧豁免检定否则将陷入恍惚状态直到你的下一轮开始。如果这个生物从恍惚效果中恢复,那么他将在24小时内免疫本专长的效果。构装体生物、泥怪、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物同样免疫这个专长的效果。

断喉索 Strangler

你可以用套索将敌人勒住,使其口不能言。

先决条件:擅长异种武器(套索),武器专攻(套索)

专长效果:当你成功的使用套索(Lasso)成功纠缠一个目标时,如果成功的结果高于目标的 CMD 至少5点,那么目标将无法高声说话,并且在施放含有语言成分的法术,通过命令句启动魔法物品或是装有需要语言的魔法效果时必须通过一个(DC=20+你的 CMB+法术等级)的专注检定才能成功。除此之外,从你的套索逃脱的逃脱术技能检定 DC 上升到15或你的 CMD,取其高者。

破胆威吓 Visceral ThreatCombat

你的可怖已经可以惊的敌人手忙脚乱。

先决条件:威逼

专长效果:你可以使用威吓技能而非唬骗技能来对处于你的近战范围内的目标发动虚招。

熊地精法术

熊地精的施法者发明了这种可以在伏击时分割猎物与他们的盟友的法术。

孤立无援 Isolate

学派:幻术系[五官幻觉]等级:反圣武士3,吟游诗人3,审判者3,术士/法师3,女巫3

施法时间:1个标准动作

成分:语言,姿势

距离:接触

法术目标:被你接触的生物

持续时间:1/等级

豁免检定:意志通过则部分无效;法术抗力:可

你将一个生物变得隐形和寂静——但只对他的盟友而言如此。任何对法术目标态度为不关心或更差的生物,以及目标的敌人可以正常看到他。法术的目标可以正常的听和看到自己,施放带有语言成分的法术和使用命令句启动魔法物品,但他无法受到任何看不到和听不到他的盟友的好处,反之亦然。如果这个生物的盟友可以看穿隐形,那么他就可以正常看到被孤立无援影响的目标。

如果目标成功通过豁免检定,那么这个法术的持续时间下降到1轮。

熊地精魔法物品

虽然任何生物都可以使用以下这些魔法物品,但它们最受欢迎的买家还是熊地精。

嗅惧灵药 Elixir of Oppression

装备位置:无;灵光:微弱变化系;施法者等级:3

价格:600gp重量:-

这剂灵药的传统配方是墓穴冬青嫩枝榨出的浆液,但其他使用不同原料的配方也有被发明出来。在喝下嗅惧灵药以后,这个生物可以用鼻子闻到恐惧的气息。饮用者在使用灵敏嗅觉进行察觉检定时获得+4表现加值,并且它可以通过一个 DC15的察觉检定来通过灵敏嗅觉定位一个处于战栗,恐慌或惊惧状态的生物。一旦它成功的发现了目标生物,那么饮用者在对目标发动的攻击检定和技能检定上还会获得+2士气加值。

一剂嗅惧灵药可以持续1d4+1小时,无论如何,如果一个生物在24小时内连续喝下多于一剂嗅惧灵药,那么它会恶心4小时且不会获得第二剂灵药的任何好处。

制造条件:制造奇物,恐吓术

制造成本:300gp

恐怖之尘 Horror Dust

装备位置:无;灵光:微弱死灵系;施法者等级:3

价格:600gp重量:-

恐怖之尘是使用梦魇制造的提取物,它通常被封装在玻璃瓶中当做一种射程增量10尺的投炸武器使用。在恐怖之尘弥散时,所有吸入这种致幻物质的生物都必须通过一个 DC13的意志检定,否则将会因为眼前的恐怖景象和耳畔奇妙的声音而战栗1d6轮。如果被恐怖之尘直接击中的生物在豁免检定上失败,那么他还会困惑1轮。地精类生物享受吸入恐怖之尘的感觉,因此完全不受它的影响。

制造条件:制造奇物,惊恐术

制造成本:300gp