神话怪物(Mythic Monsters

      

正如同神话英雄们能够利用超乎想象的力量一样,神话怪物也要比同类强大许多。部分怪物的力量来自神祗或强大的魔法,并被派遣到人世间散布毁灭并收货灭亡。而其他怪物的力量则是取自失落时代的遗物,这些造物的力量会渗透至每一名活物的血管。虽然这些神话怪物并非全部充满恶意,但是这些古老的生物都具有值得敬重并且应当被凡人所畏惧的力量。

本书中的规则都默认怪物拥有着世间罕见的神话力量。这些生物可以分为两类:现有怪物的强化版,以及全新种类的怪物。你可以轻易地使用本章节中给出的简单神话模板创造前一类的怪物。而创造第二类怪物就比较复杂了,并且需要为其添加神话亚种以及适合该名怪物的常规能力,相比弱小的怪物,强大的怪物获得的能力更多。

本章节包含40种以上个范例生物,它们是神话版本的独眼巨人(cyclopes)、恶魔(demons)、龙(dragons)、元素(elementals)、巨人(giants)、美杜莎(medusas)以及其他传说中的生物——其中每个怪物都代表着同类的远古先祖或者经历了强烈的进化,它们的非神话版本都可以在怪物图鉴(Pathfinder RPG Bestiary)中找到。在这些范例怪物之后,本章还刊载了许多与神话规则相关的内容,包括神话亚种与神话简单模板的描述、如何创造新神话怪物并对其进行平衡、以及用于本章怪物的几条新增通用怪物规则。

神话怪物来源(Mythic Monsters Origins

这取决于你的战役内容,神话怪物可能在十分独特——整个世界或者是所有位面的同类中的唯一个体——罕见、甚至有可能十分常见。后面会就神话怪物在战役中出现的方式给出一些例子。

· 只有一头神话红龙——它是所有红龙的先祖中唯一存活的远古生物——它已经沉睡了数个世纪。

· 一群致命的神话巨魔统治着地下深处的王国。非神话巨魔都是它们之中最为弱小的成员,由于其先天的缺陷而被驱逐到地面上。

· 世间可能仅有两只神话美杜莎,她们至今仍在哀悼数个世纪之前由一名英雄斩杀的第三名姐妹。现如今,她们繁育了一群巨蛇(都具有神话简单模板)并派遣到那名英雄的后代居住的地区。

· 一名恶魔领主可能会向着它的仆从灌输神话之力,使它们成为军队中的军官与将军,而这一切都是对入侵凡人世界所作的准备。

在你的战役中神话生物有多么普遍都取决于你的安排,它们的神话能力可以是永久性的,也可以是短暂赋予的。

神话等级(Mythic Rank

怪物的神话等级(MR)是一种怪物的游戏属性,它大致相当于神话阶层——只有少量神话之力的怪物为1级,具有最强大的神话怪物是10级。与玩家角色不同,怪物通常起始于某个特定的神话等级,并且这个等级不会改变。例如:神话巨魔的神话等级是2级,而且一直都是2级,除非 DM 有理由对此进行增加——比如巨魔部落有一件能够赋予巨魔神话之力的神器,玩家角色要去对付它们的理由便是它们持有神器,而神器也使得这些怪物更加厉害。

就强度而言,神话等级近似于神话阶层,但又不完全相同。对于任何能力、法术、魔法物品、或者其他需要神话阶层的规则或者其他与神话阶层相关的规则来说,怪物的神话等级被视为其拥有的神话阶层。例如:有一把剑,若神话阶层为3阶或更高的角色持用则会获得额外能力,那么神话等级为3级或更高的怪物在持用这把武器时也会获得相同的效果。少数神话怪物具有与玩家角色相同的神话阶层能力;对于这些任何效果受神话阶层高低影响的能力来说,怪物的神话等级被视为其阶层。例如:具有回避法术(parry spell)守护者道途能力(见守护者的道途能力)的怪物来说,它使用其神话等级来确定本能力能够回避的法术等级。

CR 的生物具有较高神话等级,或者高 CR 的生物具有较低神话等级的情况也是会发生的。不过对于获取神话力量的标准怪物来说,其等级等同于原有 CR 的一半。例如:CR4的枭熊(owlbear)在成为神话生物之后神话等级应该为2级。要确定神话怪物的最终 CR,应该将其神话等级的一半加到其原有的 CR 上。例如:MR2的枭熊的最终 CR 52x1/2 + 4)。见本书第四章的设计遭遇章节获取更多相关信息(128页)。本章节中的所有怪物都会使用这种标准的 MR 数值。

一名生物不应该同时拥有神话阶层与神话等级。例如:获得吸血鬼模板(vampire template,取自 Bestiary I的神话生物具有神话阶层,而非神话生物获得神话吸血鬼模板(见本书中对神话吸血鬼的描述,220页)具有则会获得神话等级,但是神话生物在成为神话吸血鬼之后会失去其阶层并且获得神话等级,就如同神话吸血鬼模板中描述的一般。神话模板以及其他赋予生物神话等级的效果的描述中,应当注明神话角色在获取这些模板或效果时会发生什么的相关信息。

阅读神话怪物数据(Reading a Mythic Monsters Stat Block

神话怪物数据就像非神话怪物数据一样,不过有少量新增的信息。后文中会对这些不同点进行叙述。

名称、CR MRName, CR, and MR:怪物的名称会写在最前面,其次是它的挑战等级(challenge ratingCR),它的神话等级(mythic rankMR)以及3种图标,这3个图标是用于让你快速了解生物在游戏中的类型等信息。怪物的 CR 已经包含由于拥有神话等级而增加的 CR 了。

先攻与感官(Init and Senses:部分神话怪物具有神话精通先攻专长(Mythic Improved Initiative feat,见本书第二章),这允许生物花费1次神话之力来使其先攻检定得出自然20。由于你可能不太会在进行先攻检定时检查怪物的所有专长,所以你可能很容易忘记怪物所具有的这个能力。作为提醒,具有该专长的怪物的先攻调整值上都有一个“M”上角标。数据中标注的先攻调整值已经包含了神话精通先攻专长赋予的加值。

专长(Feats:生物所拥有的专长都列在这一栏。如果怪物具有本书第二章的神话专长,那么该专长上会有上角标“M”作为提示,比如精通先攻 M,而非神话精通先攻。大多数神话专长都是非神话专长的升级版,并且必须具有非神话专长的版本作为先决条件。在这些情况下,非神话专长并不会被单独列出,“M”上角标代表着该名生物已经具有神话和非神话版的两个专长了。

特殊攻击(Special Attacks:本章节中的所有怪物都具有神话亚种(见后文),这使得它们获得了神话之力通用怪物能力(mythic power universal monster ability),并且可以花费神话之力来将神力涌动的加骰结果加到任何 d20检定上,此外还可以用以启动任何其他能力。当你使用具有神话之力的怪物时,请时刻牢记它能够使用神力涌动能力——因为部分神话怪物无法使用其他由神话之力驱动的能力,所以为了让怪物的强度跟上进行挑战的神话玩家角色们,该能力是十分必要的。(此外,是用神话规则的一部分乐趣就是使用神力涌动能力,DM 也应该积极地这么做。)

环境(Environment:神话怪物在此处列出的环境与非神话版本的生物一样——在默认情况下,神话巨魔与普通巨魔一样喜欢寒冷的山区,而神话枭熊也和普通枭熊一样喜欢温暖的森林。当然,你可以将神话怪物的环境改变成任何适合你战役的内容,特别在这些神话怪物是独一无二的生物的时候。例如:你可以让世界中唯一的一头神话蛇蜥居住在沙漠里,而不是像普通的非神话蛇蜥一样栖息在沼泽中。这种改变会使得神话蛇蜥变得更为独特。

组织(Organization:神话怪物在此处列出的组织信息与非神话版本的生物一样。这些信息在默认情况下并未考虑到你的战役中此类神话怪物的唯一性或者罕见性。这使得你可以改变已经发售的模组中现成的遭遇变为神话战役,通过使用神话版的怪物取代一场特殊遭遇中的一只、部分、或者所有非神话生物来达成这点。例如:要想在一场冒险的一次遭遇中使用六只巨魔挑战一队神话玩家角色,你应当将这些巨魔中的一部分更换为神话巨魔——你可以单独把巨魔的领袖换成神话巨魔,以此创造出稍微增加难度的遭遇,或者干脆把所有的都换成神话版本,导致这场遭遇变得十分困难。

财宝(Treasure:神话怪物在此处列出的财宝与非神话版本的生物一样。例如:巨魔拥有标准的财宝,因此神话巨魔也具有标准财宝。然而神话怪物的 CR 会比非神话版本的要高,因此在奖励宝藏时你应当按照 CR 调整并增加怪物的财宝。神话巨魔的遭遇应当比非神话巨魔提供更好的宝藏,因为它的 CR 更高一些(就如同炼狱巨魔要比普通巨魔提供的宝藏更多一样)。如果怪物通常具有 NPC 类型的财宝(比如兽人),神话版的此类怪物通常比非神话版本具有更多的财宝,这是由于它的 CR 更高。

神话怪物——特别是具有智能的——应当有更高的概率利用魔法物品性质的财宝,你可以在它们的巢穴中找到这些东西,使用这些道具可能源于它们狡诈的天性,也可能是因为这些道具就是怪物的神话之力的源头。例如:对于宝藏中包含天生防御护符+1Amulet of Mighty Fists +1)的神话蛇蜥来说,它可能是蛇神创造的神圣守护者,这个护符就是由神赐予蛇蜥,并且它会获得这件物品的所有效果。

特殊能力(Special Abilities:这些怪物都包含了其非神话版本的特殊能力的描述,这样你就不用为了使用这些神话怪物而到其他书中翻找非神话怪物的能力描述了。在某些情况下,为了给神话怪物的新能力腾出空间,原有能力的描述会被简化或缩略。因此如果你对怪物特殊能力如何运作有所疑问的话,请查找怪物图鉴阅读非神话怪物的原始能力描述,阅读完整的相关内容。

描述(Description:此处不会按照原有的非神话怪物一般进行重复描述,取而代之的是神话版本的怪物的相关信息,比如一些建议,关于它的起源或者在游戏中不同于其他同类非神话生物的地位。除非另有说明,神话怪物的行为与生活习性都与其非神话同类相似。