极少数熊地精拥有施展奥术的天分,而这些少数派中又只有少数人愿意花时间去磨练自己的施法能力。当十分之九的熊地精将自己的时间花在潜行、恐吓和谋杀上时,那些珍重自己魔法潜质的非主流熊地精则不断加深自己的钻研,最终成为引导毁灭能量的载体
熊地精血法师,挑战等级11
XP12800
熊地精术士12
混乱邪恶 中型人型生物(地精亚种)
先攻+6;感官:黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉;察觉+0
防御
防御等级18,接触13,措手不及15(+2敏捷,+1闪避,+5天生)
生命值97(13HD,3d8+10d6+49)
强韧+8,反射+11,意志+9
抗力:火焰20
进攻
速度30尺
近战:+1木棍+12/+7(1d6+7)
远程:精制品短弓+10(1d6/x3)
血脉类法术能力(施法者等级10;专注+12)
6次/天——元素射线(1d6+5火焰伤害)
1次/天——元素爆发(10d6火焰伤害,豁免 DC18)
已知先知法术(施法者等级6;专注+8)
5环(3次/天)——火焰之蛇(Fire Snake,DC18)APG
4环(5次/天)——黑触手,一级元素之躯,火焰盾
3环(6次/天)——火球术(DC16),痛苦哀嚎(Howling Agony,DC16)UM,防护能量,狂暴术,臭云术(DC16)
2环(7次/天)——变身术,隐形术,漂浮术,灼热射线,识破隐形,愚者之触
1环(7次/天)——燃烧之手(DC14),五彩喷射(DC14),人类变巨术,魔法飞弹,弱能射线(DC14),护盾术
0环(随意戏法)——酸液飞溅,眩晕术(DC13),侦测魔法,侦测毒素,幻音术(DC13),法师之手,阅读魔法,提升抗力,疲乏之触(DC13)
术士血脉:元素(火)
战术
战斗前:熊地精邪教徒为自己的链甲衫加持魔化防具。
战斗中:在战斗开始时,血法师施放火焰之蛇和火球术造成大面积杀伤,如果他意识到自己也可能成为被对方打击的目标,他会为自己加持火焰盾和护盾术
属性
力量18,敏捷15,体质16,智力8,感知10,魅力17
基础攻击+7;CMB+11;CMD 24
专长:盲斗,战斗施法,闪避,法术强效,法术增远,施法免材,精通先攻,闪电反射,近程射击,精准射击
技能:威吓+6,辨识法术+12,潜行+9
语言:通用语,地精语
特殊:血脉奥术能力(元素法术伤害转化为火焰),跟踪者
战斗装备:治疗中伤药水
其他装备:+1木棍,精制品匕首,精制品短弓和20支箭矢,天生护甲护符+2,抗力斗篷+1,魅力头带+2,117GP
常见的熊地精奥术师几乎都是术士——那些耐得住性子去按照法师的方式研究和练习奥术的熊地精实在是少到可以忽略不计。这些拥有天生的魔法能力的熊地精被其他的同类叫做血法师,而他们对这些天才的尊重理由也显而易见——血法师只学可以杀人,放火和制造痛苦的魔法,以及少量用来自保的伎俩。几乎没有哪个有自尊的熊地精血法师会去学习制造魔法物品。