惧怖凶灵 Frightful Haunter

      

这团怪物看上去就像个漆黑的高大怪人,但它长而扭曲的爪子和牙齿,以及似乎毛茸茸的身体说明至少它不是人类。

惧怖凶灵,挑战等级8

XP4800

混乱邪恶 中型不死生物(虚体亚种)

先攻+7感官:黑暗视觉60尺;察觉+17

灵光:战栗(30尺)

防御

防御等级16接触15措手不及12+3敏捷,+3偏斜)

生命值608d8+24);快速医疗0(见下)

强韧+5反射+5意志+9

免疫:作祟效果

特殊防御:引导抗力+3,虚体特性

进攻

速度飞行40尺(机动性完美)

近战:惧怖之触+93d8附加战栗[意志豁免 DC17]

特殊攻击:制造作祟,惧怖之触(豁免 DC17

属性

力量-敏捷17体质-智力15感知17魅力16

基础攻击+6CMB+6CMD 21

专长:盲斗,技能专攻(察觉)

技能:飞行+11,威吓+13,知识(历史)+10,知识(本地)+13,察觉+17,潜行+14,生存+11

语言:通用语,地精语

生态

环境:任何

组织:单独,成对或团伙(3-6

财宝:

特殊能力

战栗灵光 Aura of CowardiceSu):惧怖凶灵浑身放出显而易见的威慑气势。在他周围10尺内的敌人进行对抗恐惧效果的豁免检定时受到-4减值。免疫恐惧的单位身处惧怖凶灵周围10尺内时,失去其免疫恐惧能力。

制造作祟 Create HauntSu):惧怖凶灵所拥有的怨怒和欲望可以在它游荡的区域制造作祟效果。每小时一次,惧怖凶灵可以产生一个挑战等级不高于它自己挑战等级-2的作祟。惧怖凶灵只能制造出符合自己存在环境或是针对某一目标的恐惧感的作祟效果。

和自然形成的作祟不同,惧怖凶灵制造出的作祟会在退散后直接被摧毁,并在制造者 HD 数天后完全消失,惧怖凶灵最多只能同时激活相当于它 HD 数个作祟效果,如果这个数量被超过,那么早先制造出的作祟将自动退散。

摄食恐惧 Fear FeederSu):惧怖凶灵可以获得快速医疗,这个数值等同于在它周围30尺范围内所有受到恐惧效果影响的生物个数。

为惧作伥 Made of FearSu):惧怖凶灵免疫作祟导致的效果——包括它自己创造的作祟效果。

惧怖之触 Terrifying TouchSu):任何被惧怖凶灵的接触攻击击中的生物将受到3d8点伤害,并且必须通过一个 DC17的意志检定否则将陷入战栗1分钟。成功通过豁免检定的生物将免疫同一个惧怖凶灵的惧怖之触战栗效果24小时,但仍然会在被命中时受到伤害。多次成功的惧怖之触只会增加战栗效果的持续时间而非将其叠加为更高级的恐惧效果。这是一个影响心灵的恐惧效果,本能力的豁免 DC 基于魅力。

有时候,一个熊地精对于制造恐惧和困惑的感情是如此强烈,以至于死亡都无法将它从中解放。在熊地精死后,它罪恶的灵魂将化为散播恐惧的惧怖凶灵——一种能够吸引周围环境中的怨灵存在,并将它们的执念导向凡人的不死生物。惧怖凶灵熟知何种手段才能勾起受害者心底的慌乱,比如,在对抗一队冒险者时,惧怖凶灵常会部下数个具有伤害力的怨灵作祟,在其中一个被对方退散以后立刻转移,连续启动多个作祟的效果将他们彻底困死。