这些贯彻大地精战斗思想的特殊军官负责维持军团在精神上的战斗力。和关照士兵生存状态的其他种族的随军牧师不同,大地精的战争祭司丝毫不关心如何恢复部队在战斗中受到的打击,而是尽自己所能推动军队的侵略性和稳定性。
大地精战争祭司,挑战等级8
XP4800
大地精牧师9
守序邪恶 中型人型生物(地精种)
先攻+0;感官:黑暗视觉60尺;察觉+3
防御
防御等级18,接触10,措手不及18(+8护甲)
生命值71(9d8+27)
强韧+9,反射+4,意志+10
进攻
速度20尺
近战:+1钉头锤+9/+4(1d8+3)
远程:精制品重十字弓+7(1d10/19-20)
特殊攻击:引导负能量6次/天(DC19,5d6),秩序之杖(4轮,一次/天),战斗大师(9轮/天)
领域类法术能力(施法者等级9,专注+12)
6次/天——战斗狂暴(+4),秩序之触
已准备牧师法术(施法者等级2;专注+4)
5环——焰击术 D(DC18),正气如虹
4环——热情祝福 APG,治疗致命伤,神能 D
3环——造成聋/盲(DC16),治疗重伤,解除魔法,反混乱法阵 D,祈祷术
2环——援助术,熊之坚韧,死亡丧钟(DC15),次级复原术,音鸣爆(DC15),灵能武器 D
1环——祝福术,熵光护盾,魔化武器 D,移除恐惧 x2,虔诚之盾
0环(随意祷念)——流血术(DC13),侦测魔法,神导术,稳定伤势
D:领域法术;牧师领域:秩序,战争
战术
战斗中:大地精战争祭司在开战时施放正气如虹,以此保护自己并鼓舞周围的友军。在此之后,他为部下施放热情祝福以增强他们的战力,然后投入直接与敌人交手的前线——通常先会朝对方的指挥官施放造成聋/盲。
属性
力量14,敏捷10,体质14,智力10,感知16,魅力16
基础攻击+6;CMB+8;CMD 18
专长:战斗施法,擅长重甲,增强引导,选择性引导,健壮
技能:医疗+15,知识(宗教),辨识法术+12,潜行-2
语言:通用语,地精语
战斗装备:治疗中伤魔杖(剩余10发),强酸瓶 x2,炽火胶 x2,解毒剂
其他装备:+1板条甲,+1钉头锤,精制品重型十字弓和20支弩矢,抗力斗篷+1,魅力头带+2,法术材料包,邪徽,24GP
大地精战争祭司负责在战斗打响时增强自己部队的力量,耐力和速度,为高级军官制定的战术提供实施上的缓冲空间。在策划战斗的阶段,这些牧师则作为将军的参谋聚集在一起,向他们的上司提出应当使用何种法术配合整个战役的行动计划。
和所有的同族一样,大地精战争祭司在心底也渴望着收割血肉的刺激。当散兵交战进入白热化,这些牧师通常会放弃监战的职责,不管那些大头兵的死活而自己尽情享受战斗——对他们来说,如果手下的士兵没用到被几个小伤口放倒,那么这些弱渣就值不得自己浪费珍贵的治疗魔法去救治。所以更多的情况下,战争祭司更操纵魔法重创自己的敌人,将战争的愤怒引导到他们的头上。