本节会介绍如何将非神话怪物转化为神话怪物,以及如何创造一只完整的新神话生物。就如同角色的能力取决于其神话阶层一样,怪物的能力也取决于它们的神话等级(MR),叫高等级意味着生物会具有额外的神话能力。
当你想把任何怪物转化为神话生物时,你可以使用后述简单模板。在判断法术、能力以及魔法物品的效果时,获得其中任意一种简单模板的生物都被视为神话生物,即使它并不具有神话亚种(见后文)也如此。需要注意的是因为它实际上并不具有神话亚种,所以它并不具有神话亚种带来的各种优势——这些生物只会获得简单模板中叙述的优势。
边栏:神话奖励生命值(Mythic Bonus Hit Points)
对于获得后文中列出的神话模板的生物来说,它们会依照其生命骰类型而获得额外生命值。具有 d6生命骰的生物会获得每神话等级6点生命值,具有 d8生命骰的生物会获得每神话等级8点生命值,而具有 d10或 d12生命骰的生物会获得每神话等级10点生命值。
具有神速模板的生物迅捷而又致命,它们的行动相比平凡的同类更为迅速,它们的攻击惊人地迅速而又巧妙。神速生物的快建规则与重建规则相同。
重建规则(Rebuild Rules):先攻(init)+20加值;防御等级(AC)+2 闪避加值;生命值(hp)神话奖励生命值(见上文边栏);防御能力(Defensive Abilities)反射闪避(evasion,如同盗贼职业能力);速度(Speed)所有移动类型均增加30尺(最高为生物的基本移动速度的两倍);特殊攻击(Special Attacks)双重先攻(Dual Initiative,见本章节的新怪物通用规则)。
具有奥能模板的生物体内充满了奥法之力,它能够施放数量有限的奥术。如果该名生物具有11或更高数量的生命骰,这个简单模板就会赋予2级神话等级,而非原本的1级。奥能生物的快建规则与重建规则相同。
重建规则(Rebuild Rules):防御等级(AC)+2偏斜加值;生命值(hp)神话奖励生命值(见上文边栏);法术抗力(SR)获得等同于生物 CR + 11点 SR;特殊攻击(Special Attacks)神话法能(Mythic Magic),简单奥术能力(Simple Arcane Spellcasting,两者都参见本章节的新怪物通用规则)。
具有神能模板的生物能够利用神赋之力,这使得它们能够施放数量有限的神术。如果该名生物具有11或更高数量的生命骰,这个简单模板就会赋予2级神话等级,而非原本的1级。神能生物的快建规则与重建规则相同。
重建规则(Rebuild Rules):灵光(Aura)恩典灵光(aura of grace,该名生物以及所有10尺范围内盟友的豁免检定会获得+2神圣加值——若获得模板的生物为邪恶则是亵渎加值);防御等级(AC)+2偏斜加值;生命值(hp)神话奖励生命值(见上文边栏);特殊攻击(Special Attacks)神话法能(Mythic Magic),简单神术能力(Simple Divine Spellcasting,两者都参见本章节的新怪物通用规则)。
具有不败模板的生物极难受到伤害。它们能够承受住极大的苦痛并且持续奋战。如果该名生物具有11或更高数量的生命骰,这个简单模板就会赋予2级神话等级,而非原本的1级。不败生物的快建规则与重建规则相同。
重建规则(Rebuild Rules):防御等级(AC)天生防御加值增加2点(如果该名生物的生命骰为11或更高则增加4点);生命值(hp)神话奖励生命值(见上文边栏);防御能力(Defensive Abilities)按照下表获得 DR 与所有类型的能量抗力,此外还有招架攻击(Block Attacks)与二次豁免(Second Save,两者都参见本章节的新怪物通用规则)。
表:不败模板防御能力
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生命骰 (Hit Dice) |
能量抗力 (Energy Resistance) |
伤害减免 (DR) |
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1 - 4 |
5 |
- |
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5 - 10 |
10 |
5/传奇 |
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11+ |
15 |
10/传奇 |
具有狂野模板的生物难以驯服,它是其非神话同类的原初版本。它们的爪子更加尖利,它们的咬合更加强力,表皮也变得更为坚韧。如果该名生物具有11或更高数量的生命骰,这个简单模板就会赋予2级神话等级,而非原本的1级。狂野生物的快建规则与重建规则相同。
重建规则(Rebuild Rules):防御等级(AC)天生护甲加值增加2点;生命值(hp)神话奖励生命值(见上文边栏);防御能力(Defensive Abilities)按照下表获得 DR 与所有类型的能量抗力;特殊攻击(Special Attacks)所有攻击都获得流血 1(bleed 1,与其自身的叠加),狂猛野性(feral savagery,全力攻击,见本章节的新怪物通用规则)。
表:狂野模板防御能力
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生命骰 (Hit Dice) |
能量抗力 (Energy Resistance) |
伤害减免 (DR) |
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1-4 |
5 |
- |
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5-10 |
10 |
5/传奇 |
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11+ |
15 |
10/传奇 |
除了使用神话简单模板,还有两种方式可以用于创造新的神话怪物。第一种方式是利用现成的怪物,赋予它神话亚种,将该类亚种中描述的能力添加给怪物。第二种方式是创造一只具有神话亚种的全新怪物,然后在添加额外能力做出成品。两种方法都会在后面详细描述。
将普通的怪物变为神话怪物的过程十分简单——你只需要遵循后述步骤。
第1步——决定它的神话等级(Determine its mythic rank):将你的怪物 CR 除以2来获取大概的神话等级。如果结果不是整数,那只意味着你在选择其 MR 时具有一定的灵活性。例如:如果你的怪物 CR 是7,那么除2结果是3.5,这意味着你可以尝试赋予它3或者4级 MR。以较低的 MR 起始会比较简单——如果你需要把怪物变得更具有挑战性,你总是能够在之后再增加 MR。
第2步——添加神话亚种(Add the mythic subtype):本章节后面的部分有神话亚种的具体描述。它会按照怪物的 MR 对生物的属性、生命值以及其他游戏数据进行调整。
第3步——添加额外神话能力(Add additional mythic abilities):按照神话亚种中的描述,怪物所获得的神话能力的数量等同于其 MR + 1。
第4步——评估怪物的最终 CR(Evaluate the monster at its final CR):你的怪物的最终 CR 等同于其起始 CR + 其 MR 的1/2(向下取整;最低为1)。利用后面的表:对应 CR 的怪物属性进行评估,判断怪物的能力是否与其最终 CR 相符。如果生物的神话能力与其非神话能力配合得非常好,该名神话生物可能相比其最终 CR 来说过于强大。如果生物的神话能力与非神话能力搭配得并不好,那么它就有可能比最终 CR 代表的强度弱一些。如果上述两种情况发生的话,请对怪物进行适度的调整让它更符合其预期 CR。
如果这名生物太弱了,而你在第1步的时候取的是较低的 MR,那么你能够改为较高值(以此修正神话亚种带来的调整值)。如果生物过于强大,而你在第1步取的是较高的 MR,那么你能够以较低值取代它(以此修正神话亚种带来的调整值)。
一旦生物的能力与属性与其 CR 相符,那么你的工作便完成了。
创造全新的神话怪物具有相当的挑战性,因为从根本上来说你是在创造具有2个 CR 的怪物——起始 CR,这确定了它应当具有的神话等级,并因此得出它能够获得多少个神话能力。然后是最终 CR,这决定了它的 AC、生命值、每轮伤害等等数据大致应该保持的档次。尽管在脑中塑造一个特定 CR 与 MR 的怪物,然后一次性创造出来并非是不可能的事情,不过按照数个步骤顺序创造会更为简单一些(其中部分步骤与修改现有的怪物的步骤十分相似)。
第1步——预估其最终 CR(Estimate its final CR):要对你的新怪物最终会达到的预期 CR 有一个概念。这个目标会帮助你在后述的步骤中确定怪物的起始强度,而且也意味着在怪物过强或过弱的时候不必完全重新设置怪物。例如:你可能想要做出 CR7的神话怪物来挑战5级的神话队伍。
第2步——决定它的神话等级(Determine its mythic rank):将你的怪物的最终 CR 除以2.5以获得大致的神话等级。如果结果不是整数,那只意味着你在选择其 MR 时具有一定的灵活性。例如:如果你的最终 CR 是7,除以2.5得到2.8,因此怪物的神话等级应该是2级或者3级。以较低的 MR 起始会比较简单——如果你需要把怪物变得更具有挑战性,你总是能够在之后再增加 MR。
第3步——决定它的起始 CR(Determine its initial CR):用最终 CR 减去 MR 的一半来得到起始 CR。若最终 CR 为7,MR 是2级,2除2得1,那么起始 CR 为7 - 1 = 6。
第4步——按照起始 CR 构筑新怪物(Build a new monster for that initial CR):这一步与创造非神话怪物的步骤完全相同。使用 Pathfinder 怪物图鉴中的指南,按照起始 CR 制作一只平衡的怪物,或者按照起始 CR 寻找一只现成的怪物并按照你的需求进行更改。之后的3个步骤会让它变为神话生物。
第5步——添加神话亚种(Add the mythic subtype):本章节后面的部分有神话亚种的具体描述。它会按照怪物的 MR 对生物的属性、生命值以及其他游戏数据进行调整。
第6步——添加额外神话能力(Add additional mythic abilities):按照神话亚种中的描述,怪物所获得的神话能力的数量等同于其 MR + 1。
第7步——评估怪物的最终 CR(Evaluate the monster at its final CR):你的怪物的最终 CR 等同于其起始 CR + 其 MR 的1/2(这应当尽可能接近于你在第1步做出的预估)。若 MR 减半之后不是整数,那么将其向下取整以得出怪物的最终 CR。利用后面的表:对应 CR 的怪物属性进行评估,判断怪物的能力是否与其最终 CR 相符。如果生物的神话能力与其非神话能力配合得非常好,该名神话生物可能相比其最终 CR 来说过于强大。如果生物的神话能力与非神话能力搭配得并不好,那么它就有可能比最终 CR 代表的强度弱一些。如果上述两种情况发生的话,请对怪物进行适度的调整让它更符合其预期 CR。
如果怪物太弱了,而第2步的 MR 没有得出整数,那么就将怪物的 MR 增加1级(以此修正神话亚种带来的调整值)。如果怪物过于厉害,而你又得四舍五入才能得到其最终 CR,那么用怪物的属性与更高的 CR 进行比较,一旦怪物的数据与其 CR 相符,你的工作便完成了。