狗头人利用自己狡诈的天性来升华陷阱的艺术——无论是魔法或是普通陷阱。在对手被陷阱绊住时,它们再从阴暗的角落发动突袭。
狗头人爆破手,挑战等级1
XP400
狗头人炼金术士(陷阱炼金师)2
守序邪恶 小型人型生物(爬虫类亚种)
先攻+3;感官:黑暗视觉60尺;察觉+3
防御
防御等级19,接触14,措手不及16(+4护甲,+3敏捷,+1天生,+2盾牌,+1体型)
生命值12(2d8)
强韧+2,反射+6,意志+1;对抗毒素效果时额外+2
弱点:光线敏感
进攻
速度30尺
近战:精制品矛+2(1d6-1/x3)
远程:投石索+5(1d3-1)
特殊攻击:炸弹6次/天(1d6+2火焰伤害,DC13),爆破陷阱*
已准备炼金术士化合炼成(施法者等级2)
1环——谨慎步伐 UC,忍受环境,护盾术
战术
战斗中:狗头人爆破手喝下自己的突变药剂,然后对敌人投掷炸弹。
属性
力量8,敏捷16,体质8,智力15,感知13,魅力8
基础攻击+1;CMB-1;CMD 12
专长:调制药水,额外炸弹,随手投掷
技能:特技动作+9,手艺(制造陷阱)+9,解除装置+6,逃脱术+3,知识(工程学)+4,察觉+3,专业(矿工)+3,潜行+10;种族调整值:+2察觉,+2专业(矿工),+2手艺(制造陷阱)
语言:通用语,龙语,侏儒语,地精语
特殊:狡诈,炼金术(手艺[炼金术]+2,辨识药水),突变药剂(+4/-2,+2天生护甲,20分钟),用毒
战斗装备:强酸,3支炽火胶,隐形术药水
其他装备:链甲衫,投石索,精制品矛,8GP
狗头人陷阱大师,挑战等级4
XP1200
狗头人游荡者5
守序邪恶 小型人型生物(爬虫类亚种)
先攻+8;感官:黑暗视觉60尺;察觉+11
防御
防御等级21,接触15,措手不及17(+5护甲,+4敏捷,+1天生,+1体型)
生命值57(7d10+14)
强韧+2,反射+10,意志+2
弱点:光线敏感
进攻
速度30尺
近战:匕首+3(1d3-1/19-20)
远程:精制品短弓+9(1d4/x3)
特殊攻击:偷袭+3d6
战术
战斗中:如果陷阱大师的对手远离他布设的陷阱,那么狗头人使用自己的弓箭和火球项链对他们发动攻击。
属性
力量8,敏捷18,体质12,智力10,感知13,魅力8
基础攻击+3;CMB+1;CMD 15
专长:精通先攻,闪电反射,技能专攻(手艺[制造陷阱])
技能:特技动作+11,估价+8,攀爬+6,手艺(制造陷阱)+13,解除装置+13,逃脱术+11,察觉+11,专业(矿工)+3,手上功夫+11,潜行+15;种族调整值:+2察觉,+2专业(矿工),+2手艺(制造陷阱)
语言:龙语
特殊:狡诈,盗贼天赋(),寻找陷阱+2
战斗装备:I 型火球项链
其他装备:+1链甲衫,精制品短弓和20支箭,匕首,精制品手艺工具,精制品盗贼工具,62GP