魔语者在狗头人部落中拥有崇高的地位,大多数魔语者作为酋长的顾问而存在,其他的则直接统治它的部落。
狗头人魔语者,挑战等级7
XP3200
狗头人阿斯莫迪斯的牧师8
守序邪恶 小型人型生物(爬虫类亚种)
先攻+3;感官:黑暗视觉60尺;察觉+5
防御
防御等级21,接触14,措手不及18(+4护甲,+3敏捷,+1天生,+2盾牌,+1体型)
生命值47(8d8+8)
强韧+6,反射+5,意志+9
弱点:光线敏感
进攻
速度30尺
近战:精制品匕首+5/+0(1d3-3/19-20)
近战:精制品匕首+10(1d3-3/19-20)
特殊攻击:引导负能量5次/天(DC16,4d6),秩序只杖(4轮,1次/天)
牧师领域类法术能力 (施法者等级8,专注+11)
8次/天——复制幻象(8轮),秩序之触
随意使用——大师幻象(8轮/天)
已准备牧师法术(施法者等级8,专注+11)
4环——毁灭灵气(Aura of Doom,DC17)UM,困惑术(DC17)D,治疗致命伤
3环——操控死尸,目盲/耳聋术(DC16),幽深黑暗术,反混乱法阵 D,三级召唤怪物
2环——死亡丧钟(DC15),人类定身术(DC15),隐形术 D,次级操控死尸 UM,护体之影 UM
1环——丧志术(DC14),祝福术,易容术 D,荣光时刻 UC,隐雾术,圣域术(DC14)
0环(随意祷念)——流血术(DC13),侦测魔法,神导术,修复术
D:领域法术;牧师领域:秩序,诡术
战术
战斗前:魔语者对自己施放隐形术。
战斗中:魔语者尽可能不打破自己的隐形,专注于施放操纵死尸,毁灭灵气,祝福术,治疗致命伤,幽深黑暗术,次级操纵死尸和召唤怪物这类的法术。除此之外,它还会使用引导负能量治疗不死奴仆,或是用治疗轻伤魔杖治疗活着的手下。
属性
力量4,敏捷16,体质10,智力10,感知16,魅力14
基础攻击+6;CMB+2;CMD 15
专长:引导盾墙,战斗施法,选择性引导,健壮
技能:手艺(制造陷阱)+2,医疗+14,察觉+5,专业(矿工)+5,辨识法术+11,潜行+18
语言:龙语
特殊:狡诈
战斗装备:羽符(鞭子),法力珍珠(2环),治疗轻伤魔杖
其他装备:+1镶嵌皮甲,+1轻木盾,匕首,精制品匕首,价值200GP 的黑玛瑙
狗头人的祭司需要为自己的部落提供身体与思想双方面健康的保障。大多数狗头人祭司敬拜龙类神祗,但阿斯莫迪斯,九狱之主也十分受欢迎——特别是在那些致力于向地狱的完美守序邪恶范例看齐的狗头人部落之中。狗头人魔语者努力将他们的部落打造成运转优良的守序机器,并且在狗头人的怯懦可能造成麻烦的时候站出来为它们带来勇气(无论使用的方法是否人道。)很多魔语者都擅长死灵魔法,将被杀死的狗头人变为僵尸重新投入作战的它们最有力的策略。事实上,在战斗结束后这些狗头人僵尸也能作为不知疲倦的奴工继续为部落出力。