蛇人特工是蛇人一族在地表世界的耳目,它们严密地监视着温血种族王国的运作,时刻向地下汇报自己的发现。
蛇人特工,挑战等级5
XP1600
进化蛇人 游荡者1
中立邪恶 中型人型怪物
先攻+10;感官:黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉;察觉+10
防御
防御等级19,接触16,措手不及13(+6敏捷,+3天生)
生命值56(6HD;5d10+1d8+25)
强韧+7,反射+12,意志+5
免疫:影响心灵的效果,麻痹,毒素;法术抗力16
进攻
速度30尺
近战:+1短剑+12(1d6+2/19-20/x2),啮咬+6(1d6附加毒素)或精制品匕首+12(1d4+1/19-20/x2),啮咬+6(1d6附加毒素)
远程:精制品手弩+12(1d4/19-20/x2附加黑蝮蛇毒)
特殊攻击:偷袭+1d6
类法术能力(施法者等级4;专注+9)
随意施放——变颜术(DC16,仅限人型生物),腹语术(DC16)
1次/天——模糊术,镜影术,暗示术(DC18)
战术
战斗中:蛇人特工利用心灵感应和腹语术嘲骂它的对手,将他们引入自己的伏击圈并利用毒箭偷袭对方。利用模糊术、次级幻影和变颜术,特工尽可能使对手误判己方的人数和位置。
属性
力量12,敏捷23,体质19,智力18,感知13,魅力10
基础攻击+5;CMB+6;CMD 22
专长:高等强韧,精通先攻,武器娴熟
技能:特技动作+15,唬骗+13,交涉+13,解除装置+11,易容+15,逃脱术+22,威吓+13,知识(神秘)+9,知识(本地)+8,察觉+10,察言观色+10,手上功夫+10,辨识法术+9,潜行+10,使用魔法装置+20;种族调整值+8逃脱术,+4使用魔法装置
语言:邪灵语,通用语,龙语,地底通用语;心灵感应100尺
特殊:寻找陷阱+1
战斗装备:三剂黑蝮蛇毒
其他装备:+1短剑,精制品匕首,精制品手弩和10支弩矢,盗贼工具,77GP
特殊能力
毒素(Ex):啮咬——伤口传播;豁免:强韧豁免 DC16;发作频率:1次/轮,持续6轮;效果:1d2力量伤害;治愈:连续通过两次豁免检定。本能力的豁免 DC 基于体质。
蛇人特工耐心地监视地上人的居住地,辨别当地的政府人士,侦查防御能力,并挑选那些可以被贿赂或是威胁打动以效力蛇人帝国利益的人。虽然大多数特工都愿意声称它们的任务着重于长期的观察、分析和为帝国在未来即将发动的大规模进攻铺路,但几乎每个特工(和它们的上级)也都有自己在短期希望达到的目标。蛇人特工常常潜伏在有权势的圣职者或是奥术师身边,伪装成教士和学徒,将没有人注意的奥法知识和书典偷运到地下世界。蛇人的耐心使很多特工能够稳定而安全地在敌人的组织里潜伏数年之久,等待着那些真正有价值的文献或是圣物考验被它们接触到的机会。一旦它们得手,蛇人特工就会立刻从地上消失,将自己的战利品进献给帝国的金主,也不介意在此期间杀掉几个挡路的温血傻瓜。