蛇人猎手寂静地巡行在它们幽邃的地下王国边界上,射杀任何企图进入蛇人地盘的入侵者,或是追猎那些逃到地上的美味猎物。
蛇人猎手,挑战等级6
XP2400
退化蛇人 游侠2
中立邪恶 中型人型怪物
先攻+7;感官:黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉;察觉+13
防御
防御等级20,接触13,措手不及17(+3敏捷,+7天生)
生命值66(7d10+28)
强韧+10,反射+10,意志+4
免疫:影响心灵的效果,麻痹,毒素;法术抗力17
进攻
速度30尺
近战:精制品弯刀+14/+9(1d6+6/18-20/x2),啮咬+8(1d6+3附加毒素)
远程:+1复合短弓+12/+7(1d6+7/x3)
特殊攻击:游侠战斗流派(弓术),宿敌(人类+2)
战术
战斗中:蛇人猎手可以在黑暗中悄悄尾随自己的目标,只用心灵感应和队友交流并无声地狙击猎物。在进入近战前,猎手尽可能使用箭矢削弱目标,并利用自己的毒咬将其完全无力化然后带回去作为食物或奴隶。
属性
力量22,敏捷17,体质19,智力8,感知11,魅力8
基础攻击+7;CMB+13;CMD 26
专长:高等强韧,精通先攻,近程射击,快速射击,武器专攻(短弓)
技能:攀爬+10,逃脱术+14,威吓+5,知识(地城)+5,知识(自然)+3,察觉+13,潜行+12,生存+6(用于辨识和追踪痕迹时+7);种族调整值+8逃脱术,+4察觉
语言:邪灵语;心灵感应100尺
特殊:追踪+1,理解动物+1
战斗装备:4支+1破敌(人类)箭矢,两瓶治疗轻伤药水
其他装备:+1复合短弓和20支箭矢,精制品弯刀,95GP
特殊能力
毒素(Ex):啮咬——伤口传播;豁免:强韧豁免 DC16;发作频率:1次/轮,持续6轮;效果:1d2力量伤害;治愈:连续通过两次豁免检定。本能力的豁免 DC 基于体质。
这些猎人从幼时就受训追踪和杀戮温血生物(特别是人类)的技巧。蛇人猎手是它们冷酷而残忍的主人座下得力的打手,既可能出现在进攻地面的先头突击队当中也可能是某个蛇人牧师或法师的忠实保镖。作为交换,蛇人猎手在其他的退化蛇人中享受着某种高位。纯血蛇人很放任自己退化的近亲自然形成这种管理阶级——就像养一群狗并让它们自己决出头领一样,只要这些手下仍然忠诚并可以完美地完成交给它们的任务即可。
虽然它们几乎完全居住在地底,和其他蛇人战士不同,蛇人猎手精通于狩猎某一类生物而非开发适应于某一地形环境的战术。这种专长使得蛇人猎手在对抗尝试入侵蛇人的地下要塞的冒险者或是向地上发动精确突袭时都可以是理想的士兵。一个纯血蛇人领主可能同时拥有着很多个分别精通杀戮不同生物的猎手来达到灵活性,而另一些领主也可能有一支完全由针对某一猎物而受训的猎手组成的小队,专门消灭棘手的一类敌人。